Добавлен , опубликован
Dota 2 Workshop Tools - это набор утилит для Dota 2 доступный для бесплатной загрузки, позволяющий вам создавать собственные игровые режимы (называемые аддонами). Так же набор необходим для игры в пользовательские игровые режимы (аддоны). На данный момент Dota 2 Workshop Tools находится в стадии альфа тестирования.

Описание

Если вы хотите создать свой аддон к игре, в который людям захочется сыграть, вам стоит как следует изучить этот редактор. Не смотря на то, что Dota 2 Workshop Tools находится сейчас в альфа тестировании, на нем можно уже создать полноценный аддон. В этом вам и поможет данный проект. Он объединяет различные полезные статьи и ресурсы, посвященные редактору.
Dota 2 Workshop Tools похож на олдскульный World Editor, но содержит намного больше инструментов и потенциала. Однако не все инструменты включены в саму программу, поэтому некоторые операции придется делать вне редактора с помощью сторонних программ.

В программе

Hammer (Map Editor) - Основной редактор, с которого начинается создание карты.
Material Editor - Редактор текстур.
Model Editor - Редактор моделей.
Particle Editor - Редактор эффектов, таких как взрывы, вспышки, дым и т.д.
Triggers - Триггеры манипулируют событиями во время игры.

Вне программы

Scripting - Скрипты изменяют некоторые аспекты игры.
Custom Heroes / Units / Abilities / Items - Редактирование героев, юнитов, способностей и предметов.

Модмейкинг

Статьи
Установка Workshop Tools
Hammer (Map Editor) - Здесь содержится информация об основных инструментах Map Editor'a, разделенная на подстатьи по каждому из них.
Как начать работу с рельефом - Тутор по применению инструментов Текстуры и Рельеф.
Как запустить пользовательскую карту в Dota2
Конвертация моделей из WOW для DOTA2
Ловушка "Стрела Мираны"
Ресурсы
Пак стен
Вулкан

Навигация по проекту

Общее обсуждение
В этом ресурсе происходит обсуждение игрового контента
Dota 2, в том числе аддонов к игре.
FAQ по редактору
Здесь можно писать обо всем, что связано с Workshop Tools.

Видео
Здесь вы можете выкладывать различные игровые и
обучающие видеозаписи по игре и редактору.
База игроков
В этом ресурсе находится список игроков Dota 2.

В следующих сторонних ресурсах находятся полезные статьи на английском языке,
которые можно перевести, чтобы пополнить базу знаний XGM по редактору.
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
22
Aws:
Bornikkeny, Ничего там не отвалится, всё что есть сейчас в мастерской карт доты 2 - ремейки карт варика 3.
Не думаешь делать обзоры на эти "творения"? :)
28
Bornikkeny, Я давно как-то собирался пилить обзоры на пудж варз и ещё несколько карт-модов, но потом как-то подзабил (с ноута терь не очень тянет).
22
Aws:
Bornikkeny, Я давно как-то собирался пилить обзоры на пудж варз и ещё несколько карт-модов, но потом как-то подзабил (с ноута терь не очень тянет).
Как думаешь, ноутбук который тянет Dоту2 на 45 фпс средних настроек будет работать с Редактором? И сколько гигов надо от туда качать?
22
Bornikkeny:
Aws:
Bornikkeny, Я давно как-то собирался пилить обзоры на пудж варз и ещё несколько карт-модов, но потом как-то подзабил (с ноута терь не очень тянет).
Как думаешь, ноутбук который тянет Dоту2 на 45 фпс средних настроек будет работать с Редактором? И сколько гигов надо от туда качать?
Не думаю, там более-менее быстро работает на i5 и 2гб видюхе. С большими тормозами работал под Quad8300 и HD5770. 6-7 гигабайт качать.
28
Bornikkeny, У меня просто x32, а вольво никак не хотят выпускать редактор для неё, так то пусть еле-еле тянет. Гигов вроде 5 там.
22
Aws:
Bornikkeny, У меня просто x32, а вольво никак не хотят выпускать редактор для неё, так то пусть еле-еле тянет. Гигов вроде 5 там.
В принципе это не критически, у меня х64, думаю будет нормально, поставлю-ка я на ночь этот редактор, заценю ;)
15
Дико извиняюсь за "археологию", но думаю здесь было бы уместно спросить о создании предметов (которые в мастерскую идут) для DotA2. Кто знает хорошие уроки \ сообщества по данном дулу ? Кстати, думаю сюда они бы отлично вписались :)
22
DarkDes:
Дико извиняюсь за "археологию", но думаю здесь было бы уместно спросить о создании предметов (которые в мастерскую идут) для DotA2. Кто знает хорошие уроки \ сообщества по данном дулу ? Кстати, думаю сюда они бы отлично вписались :)
Так там никаких специальных умений не нужно. Ищешь любые мануалы по моделлингу и оптимизируешь модель+текстуры под требования вольво. А дальше просто сконвертить и посмотреть на результат.
28
DarkDes, Да валвы сами гайд запилили, можешь в нём посмотреть.
15
Editor:
Ну всё же есть наверно какие-то специфики.
Aws:
Если имеется ввиду их PDF'ки, то это немного не то, там конечно есть полезная информация.
Видел когда-то руководство на просторах стима (англ. и русский перевод), вот что-то типа поэтапного руководства - было бы круто, да ещё и на каких-то реальных предметах.
Неужели тут нет воркшоперов ?
22
DarkDes:
Editor:
Ну всё же есть наверно какие-то специфики.
Aws:
Если имеется ввиду их PDF'ки, то это немного не то, там конечно есть полезная информация.
Видел когда-то руководство на просторах стима (англ. и русский перевод), вот что-то типа поэтапного руководства - было бы круто, да ещё и на каких-то реальных предметах.
Неужели тут нет воркшоперов ?
Я сам делал, нет там никаких спецефик. Но я не делал маск-текстуры, и в качестве карты нормалей юзал фильтрованую текстуру. Офк для себя на замену дефолтного шмота, а не для воркшопа.
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.