Добавлен , опубликован
Dota 2 Workshop Tools - это набор утилит для Dota 2 доступный для бесплатной загрузки, позволяющий вам создавать собственные игровые режимы (называемые аддонами). Так же набор необходим для игры в пользовательские игровые режимы (аддоны). На данный момент Dota 2 Workshop Tools находится в стадии альфа тестирования.

Описание

Если вы хотите создать свой аддон к игре, в который людям захочется сыграть, вам стоит как следует изучить этот редактор. Не смотря на то, что Dota 2 Workshop Tools находится сейчас в альфа тестировании, на нем можно уже создать полноценный аддон. В этом вам и поможет данный проект. Он объединяет различные полезные статьи и ресурсы, посвященные редактору.
Dota 2 Workshop Tools похож на олдскульный World Editor, но содержит намного больше инструментов и потенциала. Однако не все инструменты включены в саму программу, поэтому некоторые операции придется делать вне редактора с помощью сторонних программ.

В программе

Hammer (Map Editor) - Основной редактор, с которого начинается создание карты.
Material Editor - Редактор текстур.
Model Editor - Редактор моделей.
Particle Editor - Редактор эффектов, таких как взрывы, вспышки, дым и т.д.
Triggers - Триггеры манипулируют событиями во время игры.

Вне программы

Scripting - Скрипты изменяют некоторые аспекты игры.
Custom Heroes / Units / Abilities / Items - Редактирование героев, юнитов, способностей и предметов.

Модмейкинг

Статьи
Установка Workshop Tools
Hammer (Map Editor) - Здесь содержится информация об основных инструментах Map Editor'a, разделенная на подстатьи по каждому из них.
Как начать работу с рельефом - Тутор по применению инструментов Текстуры и Рельеф.
Как запустить пользовательскую карту в Dota2
Конвертация моделей из WOW для DOTA2
Ловушка "Стрела Мираны"
Ресурсы
Пак стен
Вулкан

Навигация по проекту

Общее обсуждение
В этом ресурсе происходит обсуждение игрового контента
Dota 2, в том числе аддонов к игре.
FAQ по редактору
Здесь можно писать обо всем, что связано с Workshop Tools.

Видео
Здесь вы можете выкладывать различные игровые и
обучающие видеозаписи по игре и редактору.
База игроков
В этом ресурсе находится список игроков Dota 2.

В следующих сторонних ресурсах находятся полезные статьи на английском языке,
которые можно перевести, чтобы пополнить базу знаний XGM по редактору.
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
28
Doc, Ну тогда создай ресурс, показав в нём все фишки этого
22
Можно делать карты, но зачем? Популярнее доты не сделаешь, тем более на энтузиазме. (это еще не учитывая, что никто играть в твою поделку не будет) +возросшая сложность. Проще склепать что-то в ворлд эдиторе и набрать пару бомжей на айкапе)
Единственное, что я в доте модифицирую - конверчу модели из других игр на замену героям доты, и то только для себя, ибо играть овер9000 часов в экскремент с одной и той же оберткой не очень весело.
28
Editor, Ты серьёзно хочешь сказать, что интересней потратить чисто в доту 10к часов, чем играть в другие карты на её движке? Имхо играть в экскремент овер9000 часов с одними и теми же модами не очень весело, а оболочки пофиг какие. Кстати народ в пользовательские часто играет, но в основном это те, кто пришёл с WC3 (гамают в те же пужди, hlw, td и так далее), а школьникам естественно нужна только дотка, причём для них мод -ar это уже сложно.
34
на движке доты можно сделать не меньше чем на движке wc3. Все ваши любимые rpg шморпг, вполне реализуемы. Там мощный API от source, работает на lua. Редактор hammer, знаком всем кто делал карты для игр valve. Более того карты могут подключать собственные моды с любым контентом. (модели, текстуры, скрипты, и т.п.)
Вот например war chasers:
28
H, Я предлагал народу полгода назад начать заниматься этим, но никто не захотел (это вроде как достойная замена редику варика). Кстати охотники офигенные, сам прошёл три раза в д2, правда кусочек с танками не айс реализован (слишком легко).
29
Aws, еще раз. Ты понимаешь в чем разница между альфой и релизом?
22
H:
на движке доты можно сделать не меньше чем на движке wc3. Все ваши любимые rpg шморпг, вполне реализуемы. Там мощный API от source, работает на lua. Редактор hammer, знаком всем кто делал карты для игр valve. Более того карты могут подключать собственные моды с любым контентом. (модели, текстуры, скрипты, и т.п.)
Вот например war chasers:
раскрыть
Не меньше офк, но далеко не легче и не быстрее)
34
легче и не быстрее)
как будто ты карты на скорость делаешь. Про легче вообще смешно, это же саморазвитие. Посмотреть на другие технологии, концепты работы и т.п. Более того есть все шансы что в твою карту поиграют много миллионов человек. Сейчас карт почти нет, и играют во все подряд.
15
Я уж боялся, что забросили)
H, мощнее варкрафта само собой, а относительно редактора SC2?
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.