Добавлен , опубликован
Dota 2 Workshop Tools - это набор утилит для Dota 2 доступный для бесплатной загрузки, позволяющий вам создавать собственные игровые режимы (называемые аддонами). Так же набор необходим для игры в пользовательские игровые режимы (аддоны). На данный момент Dota 2 Workshop Tools находится в стадии альфа тестирования.

Описание

Если вы хотите создать свой аддон к игре, в который людям захочется сыграть, вам стоит как следует изучить этот редактор. Не смотря на то, что Dota 2 Workshop Tools находится сейчас в альфа тестировании, на нем можно уже создать полноценный аддон. В этом вам и поможет данный проект. Он объединяет различные полезные статьи и ресурсы, посвященные редактору.
Dota 2 Workshop Tools похож на олдскульный World Editor, но содержит намного больше инструментов и потенциала. Однако не все инструменты включены в саму программу, поэтому некоторые операции придется делать вне редактора с помощью сторонних программ.

В программе

Hammer (Map Editor) - Основной редактор, с которого начинается создание карты.
Material Editor - Редактор текстур.
Model Editor - Редактор моделей.
Particle Editor - Редактор эффектов, таких как взрывы, вспышки, дым и т.д.
Triggers - Триггеры манипулируют событиями во время игры.

Вне программы

Scripting - Скрипты изменяют некоторые аспекты игры.
Custom Heroes / Units / Abilities / Items - Редактирование героев, юнитов, способностей и предметов.

Модмейкинг

Статьи
Установка Workshop Tools
Hammer (Map Editor) - Здесь содержится информация об основных инструментах Map Editor'a, разделенная на подстатьи по каждому из них.
Как начать работу с рельефом - Тутор по применению инструментов Текстуры и Рельеф.
Как запустить пользовательскую карту в Dota2
Конвертация моделей из WOW для DOTA2
Ловушка "Стрела Мираны"
Ресурсы
Пак стен
Вулкан

Навигация по проекту

Общее обсуждение
В этом ресурсе происходит обсуждение игрового контента
Dota 2, в том числе аддонов к игре.
FAQ по редактору
Здесь можно писать обо всем, что связано с Workshop Tools.

Видео
Здесь вы можете выкладывать различные игровые и
обучающие видеозаписи по игре и редактору.
База игроков
В этом ресурсе находится список игроков Dota 2.

В следующих сторонних ресурсах находятся полезные статьи на английском языке,
которые можно перевести, чтобы пополнить базу знаний XGM по редактору.
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
22
H:
на движке доты можно сделать не меньше чем на движке wc3. Все ваши любимые rpg шморпг, вполне реализуемы. Там мощный API от source, работает на lua. Редактор hammer, знаком всем кто делал карты для игр valve. Более того карты могут подключать собственные моды с любым контентом. (модели, текстуры, скрипты, и т.п.)
Вот например war chasers:
раскрыть
Не меньше офк, но далеко не легче и не быстрее)
34
легче и не быстрее)
как будто ты карты на скорость делаешь. Про легче вообще смешно, это же саморазвитие. Посмотреть на другие технологии, концепты работы и т.п. Более того есть все шансы что в твою карту поиграют много миллионов человек. Сейчас карт почти нет, и играют во все подряд.
15
Я уж боялся, что забросили)
H, мощнее варкрафта само собой, а относительно редактора SC2?
34
H, мощнее варкрафта само собой, а относительно редактора SC2?
ну, и да и нет. На движке source, ты можешь сделать не только доту. Там корни растут из halflife, по этому в теории можно играть баратрумом от первого лица и стрелять из ak47. Но на практике придется в совершенстве знать движок, редактор и их API. Уметь работать с файлами ядра, быстро переписывая и адаптируя под свой мод.
В общем сложно ответить, но инфу для размышления я дам:
Чтобы сделать доту в редакторе sc2, нужно иметь средние навыки использования wc3, можно не уметь программировать и не обладать любыми другими навыками. Достаточно разобраться в адском GUI и немного изучить триггера.
но с другой стороны:
Чтобы сделать sc2 в редакторе dota, уйдут годы перипилов движка, куча кода и множество человека часов работы .
Но sc2 ограничен движком top-down. В нем шутер хоть и можно сделать, но ничего хорошего из этой затеи не выйдет. В редакторе source такой проблемы нет. Вообщем сделать карту для игры проще в редакторе sc2 конечно.
22
H:
легче и не быстрее)
как будто ты карты на скорость делаешь. Про легче вообще смешно, это же саморазвитие. Посмотреть на другие технологии, концепты работы и т.п. Более того есть все шансы что в твою карту поиграют много миллионов человек. Сейчас карт почти нет, и играют во все подряд.
Ну вот я например хочу сляпать дешевый хиродефенс за часов 5 и пойти покатать с рандомами на айкапе. Если я буду делать в редакторе доты, это займет минимум 5-7 дней, +среди пары сотен чсвшеров едва ли кто-то захочет сыграть с тобой в твою поделку. Не говоря уже о геморе со скиллами и луа. А еще там больше 108 героев в карте сделать нельзя, только стандартных перезаписывать)
Да и смысл мне с этого саморазвития, если я не профессионал и становиться им не собираюсь (хотя работать я могу в редакторе доты, но это занимает слишком много времени и не оправдывает себя)
А шутаны проще сделать на соурс сдк, где тебе еще сорцы дллок дают и можно запилить что угодно.
29
Вот сурс недешевого хиродефенса
Хотя о чем с тобой говорить, если
Да и смысл мне с этого саморазвития
22
Doc:
Вот сурс недешевого хиродефенса
Хотя о чем с тобой говорить, если
Да и смысл мне с этого саморазвития
Ну вся фишка в том, что в варике тебе надо всего лишь сделать массив с юнитами и выпускать их на автомате - всего 2 коротких триггера и настроить параметры юнитов\константы, а чтобы сделать это в доте придется 2000 строк писать, не учитывая создания героев. Что рациональнее, если мы хотим покатать в простенькую карту уже этим вечером?
15
H, спасибо, информативно.
Editor, конечно вар проще. Но проще не значит лучше. Что мне особо не нравится в варе, так это невозможность создавать типы юнитов\способности\предметы динамично (т.е. что в РО сделали, с тем потом всю игру и живём). Надеюсь в доте с этим лучше.
29
Editor, )))) а код и тред мы читаем жопой, 2000 строк там не на выпуск юнитов, конкретно это происходит с 700 по 800 строку примерно + еще куча другого кода. Waow, kak slozhno
14
Развивайте раздел, это шанс для ХГМа. Тратьте ТОННЫ нефтедолларов именно в этот раздел.
Доку давайте админа и пусть развивает именно этот раздел.
28
Ребят, никто не нашёл ещё как редить данные о крипах и героях в новом хаммере? Думаю это будет очень важно для многих, да и вообще, почему народ здесь не хочет заниматься редактором доты, аудитория же намного больше, чем у ваших игрулей.
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.