Добавлен , опубликован
Dota 2 Workshop Tools - это набор утилит для Dota 2 доступный для бесплатной загрузки, позволяющий вам создавать собственные игровые режимы (называемые аддонами). Так же набор необходим для игры в пользовательские игровые режимы (аддоны). На данный момент Dota 2 Workshop Tools находится в стадии альфа тестирования.

Описание

Если вы хотите создать свой аддон к игре, в который людям захочется сыграть, вам стоит как следует изучить этот редактор. Не смотря на то, что Dota 2 Workshop Tools находится сейчас в альфа тестировании, на нем можно уже создать полноценный аддон. В этом вам и поможет данный проект. Он объединяет различные полезные статьи и ресурсы, посвященные редактору.
Dota 2 Workshop Tools похож на олдскульный World Editor, но содержит намного больше инструментов и потенциала. Однако не все инструменты включены в саму программу, поэтому некоторые операции придется делать вне редактора с помощью сторонних программ.

В программе

Hammer (Map Editor) - Основной редактор, с которого начинается создание карты.
Material Editor - Редактор текстур.
Model Editor - Редактор моделей.
Particle Editor - Редактор эффектов, таких как взрывы, вспышки, дым и т.д.
Triggers - Триггеры манипулируют событиями во время игры.

Вне программы

Scripting - Скрипты изменяют некоторые аспекты игры.
Custom Heroes / Units / Abilities / Items - Редактирование героев, юнитов, способностей и предметов.

Модмейкинг

Статьи
Установка Workshop Tools
Hammer (Map Editor) - Здесь содержится информация об основных инструментах Map Editor'a, разделенная на подстатьи по каждому из них.
Как начать работу с рельефом - Тутор по применению инструментов Текстуры и Рельеф.
Как запустить пользовательскую карту в Dota2
Конвертация моделей из WOW для DOTA2
Ловушка "Стрела Мираны"
Ресурсы
Пак стен
Вулкан

Навигация по проекту

Общее обсуждение
В этом ресурсе происходит обсуждение игрового контента
Dota 2, в том числе аддонов к игре.
FAQ по редактору
Здесь можно писать обо всем, что связано с Workshop Tools.

Видео
Здесь вы можете выкладывать различные игровые и
обучающие видеозаписи по игре и редактору.
База игроков
В этом ресурсе находится список игроков Dota 2.

В следующих сторонних ресурсах находятся полезные статьи на английском языке,
которые можно перевести, чтобы пополнить базу знаний XGM по редактору.
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
15
H, спасибо, информативно.
Editor, конечно вар проще. Но проще не значит лучше. Что мне особо не нравится в варе, так это невозможность создавать типы юнитов\способности\предметы динамично (т.е. что в РО сделали, с тем потом всю игру и живём). Надеюсь в доте с этим лучше.
29
Editor, )))) а код и тред мы читаем жопой, 2000 строк там не на выпуск юнитов, конкретно это происходит с 700 по 800 строку примерно + еще куча другого кода. Waow, kak slozhno
14
Развивайте раздел, это шанс для ХГМа. Тратьте ТОННЫ нефтедолларов именно в этот раздел.
Доку давайте админа и пусть развивает именно этот раздел.
28
Ребят, никто не нашёл ещё как редить данные о крипах и героях в новом хаммере? Думаю это будет очень важно для многих, да и вообще, почему народ здесь не хочет заниматься редактором доты, аудитория же намного больше, чем у ваших игрулей.
28
аудитория же намного больше, чем у ваших игрулей.
Аудиторию нормальных модеров можно пересчитать по пальцам одной руки. Это от игроков отбоя нет (и то в обычный дотан!!1)
Инквизитор:
Развивайте раздел, это шанс для ХГМа. Тратьте ТОННЫ нефтедолларов именно в этот раздел.
Доку давайте админа и пусть развивает именно этот раздел.
А что скажет на это Doc?
Вообще я думаю, что на XGM совершенно никто не против и даже за. Это хороший игровой движок и редактор, потенциально имеющий возможность составить мощную конкуренцию скудному по популярности в РФ SCII.
29
Aws, в самом хаммере это как и код не редактируется. moddota.com/forums/discussion/224/datadriven-units
Jusper, у меня нет на это времени и желания.
Моддеров действительно немного, но они активные. moddota.com/forums/tutorial-index
28
Jusper, у меня нет на это времени и желания.
Собственно в чем вся соль и есть :)
29
Jusper, не знаю в чем соль, меня давно уже не привлекает эта "власть" и менеджинг чего либо. Моддить доту интересно и круто, даже продьюсить контент или туториалы для других круто, но менеджить проект? Скукота.
28
даже продьюсить контент или туториалы для других круто
Это и есть основная задача руководителя направления. Го в ЛС мб?
15
Jusper:
Aws:
Аудиторию нормальных модеров можно пересчитать по пальцам одной руки. Это от игроков отбоя нет (и то в обычный дотан!!1)
Это дело наживное. Релизнут кастомки - от желающих построить свою доту с горилкой и дивчынами отбоя не будет.
Куда там мертворожденному СК2 за 1500р с 200 телами онлайн.
28
Jusper, Я имел ввиду игроков под аудиторией. А ск 2 не популярен, так как не кошерен.
Doc, Большое спасибо за сайт. Такой вопрос: А куда кидать скрипты? То есть там написано, что они должны находиться в директории /scripts/ там, где находится карта. Ни в одной из карт (и примеров) её нет, то есть надо самим создавать или как?
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.