Можно вечно смотреть на то как течет вода в постах Девтрайба, как горит в аду автор последнего патча на варкрафт и как на XGM итоги конкурса героев подводят.
На этот раз готово.
Новость
84 26 873
29
Концепция не обязательно должна быть сложной, поймите. Это то что тц пытается вам объяснять. В доте куча героев со "скучными" в вакууме скиллами которые основаны на базовых механиках (дроу, лина, па, миллион других) но играются и работают при этом уникально. Мне лично концепция с миссами показалась интересной, хоть и не очень фановой, гендер-бейзд я правда воспринял больше как шуточную механику.
"грязный" код это субъективно тоже, но был. Откройте карту диаболико.
По мне лазанье по деревьям и 1001 эффект от одного скилла не мега интересно, а гавное нужно при игре в доту. Знаешь ли-весь хайв завален мега крутыми ( в визуальном плане ) спеллами, но от них нету толку, их невозможно использовать либо бесполезны, либо имбовы. Всем насрать (уж извините) что герой танцует 10 сек, и под конец сьедает всем в 300 аое 10 интелекта, никто не будет на вас смотреть а просто зафокусят как изи фраг и все.
Я не сразу до этого дочитал но в общем да, суть.
Мне долгий АоЕ дисарм тоже показался довольно интересным. Иногда просто большое число на банальной механике уже небанально, смотрите какой-нибудь крит мортры или кучу карт в мтг-подобных играх.
21
quq_CCCP, ну Alpha Male, если мной правильно понята суть, это больше юмор, чем необычность (просто ради юмора введена условная доп. классификация). Миссы - да, неплохо, но не более.
Я ж не говорю, что совсем всё плохо, просто в этом вся проблема - одни лучше придумывают героев, другие лучше могут код писать...
32
Toadcop, вон сделал мега необычного героя, что то вам не понравилось.
Уже не раз видел такое.
21
quq_CCCP, да я же не про визуалки, блин, а про ИДЕИ. Превращать здания в крипов-каменных гигантов. Съедать предметы. Душить противника собственным опытом. И т. п. Что-то реально ппц необычное, чтобы ахнуть хотелось. Да, еще раз - это сложно вписать и сбалансировать, но смысл делать тыщапятьсотого героя со станами, слоу, хексами и т. п.?
И если бы ты внимательнее прочитал сообщение, понял бы, что РУКИ как раз из того места. ФАНТАЗИИ маловато.
32
Toadcop:
>> ну ульт аое урон с дизармом (такого массового дизарма в доте вроде еще нет, да, хотя не помню) и отталкиванием
Deafening Blast
Ну да дефеанинг бласт, очень отдаленно. Во первых это урон с дизармом, отталкивает только с аганимом. Во вторых эффект зависит от расстояния до цели, не припомню такое у бласта инвокера. Хоть и 700 аое, это не делает ульт имбой, потому что враги с краю получат 60-80 урона с микростаном.
По мне лазанье по деревьям и 1001 эффект от одного скилла не мега интересно, а гавное нужно при игре в доту. Знаешь ли-весь хайв завален мега крутыми ( в визуальном плане ) спеллами, но от них нету толку, их невозможно использовать либо бесполезны, либо имбовы. Всем насрать (уж извините) что герой танцует 10 сек, и под конец сьедает всем в 300 аое 10 интелекта, никто не будет на вас смотреть а просто зафокусят как изи фраг и все.
Все таки спеллы для доты, а это накладывает свои особенности в оформлении спеллов и героя.
ClotPh, Если ты намекаешь что у нас руки не из того места, это очень зря, твою работу для конкурса мы что то не увидели...
28
>> ну ульт аое урон с дизармом (такого массового дизарма в доте вроде еще нет, да, хотя не помню) и отталкиванием
Deafening Blast
21
Toadcop, ну ты весь в этом - эффективность и качество, но ничего необычного и уникального. Лично мне такое неинтересно. TCX - объективно шедевр, но... мало кому интересен.
quq_CCCP, нет времени и желания карты скачивать, потом их открывать, потом смотреть... Ща еще повнимательнее см. видео, ну ульт аое урон с дизармом (такого массового дизарма в доте вроде еще нет, да, хотя не помню) и отталкиванием, пассивка аурой снижение и возврат урона, кушка урон с обездвиживанием рандомной цели (ну это издевательство отлавливать тултипы на видео...) ну нормально, но... ничего реально вот СВЕРХ интересного.
Вот тот же ласт в доте манки кинг - по деревьям прыгает, в вещи превращается. Это хоть немного интересно. А дамаг, способы его избежать да дизейблы... так 100500 героев навертеть можно, но смысл? Скучища дикая.
32
ClotPh, ну в первом посте приложены же карты, я мемхак и прочее не пилил из соображений стабильности и читаймости.. И так много стороннего кода..
Toadcop, щяс мода пошла такая, кого не спрашивал на из дотеров, какой скилл лучше - стан, вот стан, желательно подольше, блинк со станом, кароче всех устраивают стандартные дизейблы варкравта, но желательно чтобы они были позлее... Так сказать взял ульт и убил в соло пятерых...
Дота головного мозга =)
28
ладно как я вижу ты лов скилл школьник, гл хф UuU
АОЕ хекс - еффективный а не интересный/особенный (хотя тут он напрямую реф к герою если бы в доте была моделька тюленя, самому сделать времени не хватило) т.е. вещи которых ты просто незнаешь и не понимаешь.
21
quq_CCCP, Громовержец очень похож на шторма с небольшой примесью тинкера... Фаерлорда твоего, если честно, не изучен еще по видео весь скиллсет, там неудобно тултипы вылавливать, кинь сюда, про ауру со снижением урона только понятно, неплохо, но не более.
Мечты были что-то реально уникальное увидеть, вот по ссылкам моим оно есть - пожирания предметов, "вторая жизнь" для героев после смерти и т. д.
Toadcop, да, и этот герой конкретно меняет правила игры - он забухивает противника опытом (у него другие скиллы на этом основаны). То есть это азартная игра: с одной стороны, враг получает опыт (что очевидно, чем чревато - он просто может раньше тебя снести), но с другой, если враг при получении ульты в дыню макс. лвла, он СРАЗУ проиграл. А НЕ давать опыт противнику в смысле этого героя - лучше его не пикать, смысла тогда не будет. Да, это не нормально и мб очень сложно отбалансировать и вписать в игровой концепт (как и всякие превращения предметов с оживлениями зданий), но это ппц интересно.
Но бафф на миссах - это тоже не самая худшая идея. А вот хекс по области уже ничего особенного, вроде в рашн доте даже отмечался...