Dota 2

Dota 2 — компьютерная многопользовательская командная игра жанра стратегия в реальном времени с элементами компьютерной…
Dota 2 — компьютерная многопользовательская командная игра жанра стратегия в реальном времени с элементами компьютерной ролевой игры, реализация известной карты DotA для игры Warcraft III в отдельном клиенте.
Уровень:
5
Сопровождает:
Компании:
Тематика:
Гейминг и Развлечения
Создан на сайте:
06.01.2014
ID:
710
Интересные проекты
Комментарии проекта Dota 2
Результаты конкурса героев Dota 2
Я что то в каждой второй карте такого не вижу, ну мб и не идеально. Ну уж на что хватило фантазии, для меня всегда было сложнее придумать чем реализовать.
http://dotaconcept.com/hero/65
http://dotaconcept.com/hero/3074
Надо было своего героя сделать.
Кстати - "код чистый", грязный чтоли у кого то был? Что имелось ввиду?
Щяс посмотрим труды других участников.
Если бы не Тоадкоп, то вообще подумал бы, что потерял 10 минут жизни абсолютно зря.
дембель еще ох как далеков полной мере реализовать задумки не удалось. Все замечания на мой счет справедливы. С визуальной составляющей действительно вышел относительный провал. При разработке я уделял большее внимание используемым системам, нежели всему что делать потрогать пользователь. Зато ненужному перфекционизму нашлось применение :).Касательно применения мемхака понял что штука это все-таки нестабильная. (ваш кэп). Проверки "на дурака" все таки необходимы. Кто то отписывался о крашах из за третьего скилла(хотя он и без того вышел кривоватым. Значительная часть задуманного не былоа реализована в отношении этого скилла). Визуалки первого скилла были почти реализованы, но время поджимало. Не успевать же к дедлайна, Лол.
Модель героя и отсутствием визуальных эффектов в ульте связаны с отсутствием адекватной модели героя в принципе. Планировалось оформить нечто вроде элементаля в доспехах и использовать снимки панды шторма для различных мемхаковых красот(свои задержки для каждого скилла, например), которые подкреплялись бы этими анимациями (тем более что нужные функции есть в API мемхака).
На этом моменте я уже забыл что еще хотел сказать, ибо "духи не знают усталости", а вот материальный мозг очень плохо переносит вечный недосып.
Чужие работы пока не смотрел, но еще не август.:)