Можно вечно смотреть на то как течет вода в постах Девтрайба, как горит в аду автор последнего патча на варкрафт и как на XGM итоги конкурса героев подводят.
На этот раз готово.
Новость
84 26 873
28
открыл линк, рандомно прочитал что открыл
>> Указанный вражеский герой повышает уровень на 1 и умирает. Если его уровень - максимальный, то все враждебные вам здания сразу уничтожаются (в обычных условиях это означает победу).
Может применяться автоматически.
OSfrog, репостнул фрогу B-)
чувак выше не понимает что "интересный герой" не есть юзфульный, часто всё наоборот. контролль + дамаг + чёнить для дефенса/отхила или мобильности (притом все эти спеллы максимально прямые т.е. без лишних кондишенов) - сильный и юзабельный герой.
например я исходил из того что чар инициатор (ультом АОЕ хекс) и посути пассив дебафф плейсер (за счёт с ноги) ну или тоже дмг диллер, и спец фича это "кантра" евейжену/миссу. и именно она вообще посути уник по концепту) т.е. я очень удивлюсь если кто то еще сделал спелл который баффает тебя на миссах (идея точно у кого то была, а вот некая реализация идк) ну и аура (спелл) гендер бейзед тоже не часто в вц3/доте встречается. т.е. это всё субъективно интересно/не интересно.
32
ClotPh, ну а чем тебе не понравился фаир лорд - самим фаирлордом? Ну или громовержец, то что в доте есть зевс и шторм спирит?
Я что то в каждой второй карте такого не вижу, ну мб и не идеально. Ну уж на что хватило фантазии, для меня всегда было сложнее придумать чем реализовать.
21
quq_CCCP, ну вот тут посмотри концепты, многие реализованы известно где (и там далеко не всё)
конкретно реализованное ясно, где (но тут лучше больше последних с конца смотреть, чем ближе к первым, тем меньше вероятность увидеть что-то необычное)
Вот еще отличный тред геройских идей
Ну и отдельные
дальше лениво, но собрано еще до фига и продумано
Делать-то непросто, поэтому на конкурс и не - на себя-то еле-еле хватает. Хотя да, стоило. Предполагалось, что уровень участников и их количество будет побольше. Были шансы.
Чистый, ятп, безутечный. Ну и/или не обфусцированный.
32
ClotPh, ну слушаю ваши оценки?
Надо было своего героя сделать.
Кстати - "код чистый", грязный чтоли у кого то был? Что имелось ввиду?
21
Все-таки те, кто делает героев, обычно хуже их придумывают... даже первые 4 места ничего особенного из себя не представляют по идее, только реализация хороша, а дальше без комментариев... в дримдотах куча героев, которая по идеям всем этим даст пятьсот очков вперёд (хотя и там немало посредственности, да).
32
Ну наконец то...
Щяс посмотрим труды других участников.
25
Как-то тускло, если что.
Если бы не Тоадкоп, то вообще подумал бы, что потерял 10 минут жизни абсолютно зря.
Олсо поржал с комментариев аля "мало кода". Вам бы нашего уже уволенного миддла отдать, который свой говнокод копипастил по всему проекту, вместо того, чтобы вынести в компонент и везде его дёргать.
20
Доц, на заряды я просто забил т.к. Не освоил запуск фрейма в кулдаун без кд способности, а без этого задумка не полностью реализована :) так то отлавливать приказ и чекать число зарядов - не проблема.
29
Один судья все же значит субъективное мнение в той или иной степени. Я старался оценивать по качеству и ощущениям в целом. У победителя была работа с наибольшим consistency, имхо. У тоадкопа вся ставка была сделана на модель, оно и понятно, времени не было.
У меня крашей не было, хотя я довольно долго все тестировал, но отрицательные заряды воспроизводились без проблем.
20
Расстроен лишь тем, что дембель еще ох как далеко в полной мере реализовать задумки не удалось. Все замечания на мой счет справедливы. С визуальной составляющей действительно вышел относительный провал. При разработке я уделял большее внимание используемым системам, нежели всему что делать потрогать пользователь. Зато ненужному перфекционизму нашлось применение :).
Касательно применения мемхака понял что штука это все-таки нестабильная. (ваш кэп). Проверки "на дурака" все таки необходимы. Кто то отписывался о крашах из за третьего скилла(хотя он и без того вышел кривоватым. Значительная часть задуманного не былоа реализована в отношении этого скилла). Визуалки первого скилла были почти реализованы, но время поджимало. Не успевать же к дедлайна, Лол.
Модель героя и отсутствием визуальных эффектов в ульте связаны с отсутствием адекватной модели героя в принципе. Планировалось оформить нечто вроде элементаля в доспехах и использовать снимки панды шторма для различных мемхаковых красот(свои задержки для каждого скилла, например), которые подкреплялись бы этими анимациями (тем более что нужные функции есть в API мемхака).
На этом моменте я уже забыл что еще хотел сказать, ибо "духи не знают усталости", а вот материальный мозг очень плохо переносит вечный недосып.
Чужие работы пока не смотрел, но еще не август.:)