Добавлен , опубликован

Описание

Crumbling Island Arena - первый мод в DOTA 2 с разрушаемым ландшафтом.
PvP арена на 4-6 игроков с 30+ уникальными героями.
Цель игры - дойти до лимита очков и выжить в финальном раунде для победы.
Мод полностью поддерживает русский язык.

Видео

Скриншоты

Загрузочный экран за авторством Tiodor'a
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
27
потом встреча у габена в квартире, разговоры о хл3 и интервью для forbes и 30 under 30
15
SageOne:
потом встреча у габена в квартире, разговоры о хл3 и интервью для forbes и 30 under 30
я вполне серьезно сказал там нет конкурента, а вольво раздает монетизацию по понятной схеме - на практике уже 3 карты это получили
29
Пока только 2х2.
Чтобы было больше нужна другая карта, заодно придумаю что-нибудь помасштабнее.
16
Чтобы было больше нужна другая карта, заодно придумаю что-нибудь помасштабнее.
Командный 3х3 и на такой карте весьма зайдет.
29
Ну я имел в виду, что карту в любом случае придется дублировать, т.к. нужно увеличить число игроков в лобби, так что можно и поменять.
30
Док, у тебя уже есть идеи всех героев и ты их только реализуешь, или же можно что-нибудь попредлагать?
29
Открыт для предложений
Залил версию с 2х2
16
Doc:
Открыт для предложений
Залил версию с 2х2
Ну раз так:
  1. Slark / Ловкость (я пытался дать им подобающие имена, подходящие под остальные, но каждый раз мои мысли останавливались на ск - верхованя жрица...)
  • Удар перед собой, ворующий 30 ms на 2сек. (не таргетная) КД: 2сек.
  • Метает кинжал назад, наносящий урон. (не таргетная, имеющая заряды - 3ед.) КД: 2,5/6сек.
  • Прыжок перед собой. Во время прыжка можно использовать способности. (не таргетная, имеющая заряды - 4ед.) КД: 1/6сек.
  • Восстанавливает все заряды. (не таргетная) 16сек.
  1. Faceless Void / Удача
  • Удар перед собой с выпадом, оглушает на 0-1,5сек (шаг 0,5сек). (таргетная по шаблону) КД: 2сек.
  • Дает на 4сек. возможность в 50% избежать вражеского урона/попадания (в том числе и эффектов). (не таргетная) КД: 9сек.
  • Телепортирует героя в случайное место. (не таргетная) КД: 13сек. (было бы клево, если бы случайным место не могла быть пустота)
  • Всем противникам в поблизости увеличивает КД не готовых к использованию способностей на 3сек. За каждую остановленную способность получает по 20 ms на 3сек. (не таргетная) КД: 11сек.
  1. Disruptor / Надзиратель
  • Молния, наносящая урон, отлетает от первого встречного в случайную цель поблизости, нанося урон и ей. (таргетная) КД: 3,5сек.
  • Запускает шар, который, долетев, наносит ежесекундный урон рядом с собой. Может быть унчтожен во время полета, но не после. Следующие шары заменяют предыдущие. (таргетная, область) КД: 14сек.
  • Создает непропускающее врагов кольцо с задержкой, внутри которого нельзя колдовать. (таргетная, область) КД: 13
  • Позволяет запустить еще один такой шар. (таргетная, область) КД: 14сек.
  1. Минер / ?
  • Запускает снаряд, который не наносит урона, но салит противника на 1сек и замедляет на 2сек. При подании по бомбе активирует ее. (таргетная, имеющая заряды - 3ед.) КД: 0,5/4сек
  • Ставит невидимую мину, которая активируется только первой способностью. При активации наносит урон по области. (таргетная, область) КД: 3сек.
  • Ставит отталкивающую ловушку, которая активируется при появлении героя поблизости (и врагов и союзников), толкая их вперед. (таргетная) КД: 9
  • Стреляет из ракетомета, наносит урон АоЕ при соприкосновении с противником. (таргетная) КД: 8
И вот еще ара моментов:
Лечащий снаряд Пугны не реагирует на союзника. Жаль, клевый был бы саппорт.
Зевс, ЕС, цмка все еще дико гнут. Ликан, кстати, и так был сильным, а теперь еще сильнее после апа волков.
29
Лечащий снаряд Пугны не реагирует на союзника. Жаль, клевый был бы саппорт.
Поправлю, недосмотрел.
Зевс, ЕС, цмка все еще дико гнут. Ликан, кстати, и так был сильным, а теперь еще сильнее после апа волков.
Как раз сейчас скачал базу игр и буду смотреть винрейты.
Если что имена всех персонажей взяты из высшей арканы таро.
Объясняю косяки во всех концептах
Сларк:
Первая хорошая способность
Вторая плохая, неудобно использовать + под нее нет анимации
Третья "обычная", такое уже есть
Ульт по сути обычный ресет кулдаунов
Войд:
Персонаж Wheel of fortune будет через неделю, поэтому в целом серьезно не рассматривал, но видно, что рандом будет просто мешать играть, максимально фановый персонаж без особой цели - нехорошо.
Дисраптор:
Способность имеет дополнительный эффект не работающий в 1х1, это неправильно
Ежесекундный урон при 5 единицах хп - нехорошо, не балансируется либо плохо играется
В целом комбинация способностей из доты - идею можно использовать
Ульт - способность не дающая ничего сама по себе, просто комбинируется с одной из других - неправильно
Минер:
1: ок
2: сама по себе ничего не делает, неправильно
3: ок
4: ок
Сам по себе герой спамящий ловушки - не ок.
Модель минера сама по себе - не ок, не буду уже тут объяснять, но я выбираю героев по моделькам/набору анимации. По этому принципу феникса и сендкинга в игре быть не должно вообще, но так уж вышло.
16
Способность имеет дополнительный эффект не работающий в 1х1, это неправильно
Там я имел в виду, что она наносит урон по первой цели, и, если попадает, по второй.
Ульт не комбинация, а именно отдельный такой же спел (по аналогии с аганимом тимбера). Да, не очень хорошо, что такой же. Период можно изменить как и радиус, и мне кажется, что было бы как минимум интересно, если область можно было бы (почти) пробежать по диаметру, если перед вступлением в область шар "взрывался".
Ну, в принципе, можно кидать по 3 бочки в ряд. И чтобы бочки взрывались от прикосновения героев/снарядов, не нанося урона, но замедляя, а если уже замедленный попадается на еще одну мину, то уже с уроном. Но это уже влажные мечты, минера все равно не будет (по крайней мере такого, слишком много замедления, а толку мало). Да, и да, вольвская моделька не очень.
27
Персонаж Wheel of fortune
когда выйдет персоныж Dio Brando, чтобы делать sono chi no sadame?!
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.