Valve выпустили альфа-версию инструментария мастерской Dota 2

Добавлен , опубликован
Ночью 07.08.2014 компания Valve выпустила альфа-инструментарий для мастерской Dota 2.
Этот набор программ предназначен для создания новых игровых режимов для Dota 2. Документация по инструментарию находится здесь.
В новый инструментарий входит обновленная версия Valve Hammer Editor, немного разобравшись в котором, фанаты пришли к выводу что версия Dota 2 которая используется в альфа-инструментарии собрана на новой версии движка Source Engine - Source 2. Этому есть масса доказательств:
  1. Все старые библиотеки и исполняемые файлы получили новые названия с цифрой "2" на конце.
  2. Все пути имеют в названии source2 заместо source.
  3. Сообщения в консоли и название билда игры указывает на Source 2 - dota2_s2_main.
  4. Альфа-версия Dota 2 в инструментарии использует Direct3D 11, поддержки которого в Source Engine 1 не было.
Новость в Steam Community: ссылка.
Обсуждение новости на Reddit: ссылка
Обсуждение новости на Facepunch: ссылка.
И да, как кто-то написал в комментариях на Steam Community:
And so begins the golden age of DOTA 2!
В коде обнаружено много ссылок на ресурсы Left 4 Dead 3
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
19
Дааа, гайд не помешает. А то я не могу понять, почему тайлы не накладываются.
22
Там всего 1 тайл, остальное клиффы и вода. Ну и дорога. После обновы отказывается компилить даже в полнолунье и частенько вылетает.
15
Занятно.
А что там можно сделать такого, чего нет в оригинале?
Насколько гибки скрипты?
25
Кстати, как установить эту штуку? У меня стим тупит и по ссылкам не переходит, нигде нет редактора. Это, типа, для избранных?
15
sleep, в твоей учетке должны быть включены бета-обновления (на первой странице настроек)
Тогда в тулзах будет виден этот воркшоп тулз.
20
лучше уж ск2 двиг чем это, оно не будет работать даже после релиза. Из всех игр у которых есть редакторы миров близард самые удачные и работоспособные.
15
Харгард:
Занятно.
А что там можно сделать такого, чего нет в оригинале?
Насколько гибки скрипты?
там LUA, на столько гибко на сколько ты знаешь LUA. По сути там, можно изменить все что угодно, даже GUI, саунды, системы, спокойно можно делать любую карту на примере варкрафтовских и не только )
Да КОрвингамп хорошо подметил, редакторы вар3 и ск 2 рядом не стоят, а система кастом мапс и воркшоп куда более развитое чем босячцкая "arcade blizzard". Пока варик, пока старик привет WorkSHop )
31
там LUA
ооо, первый весомый довод для нас с момента выхода игры, чтоб скачать доту 2...
21
Я удивлен ,что при этом всем, на хгм ещё ни одной статьи посвященной этим инструментам. Пишите их. Пишите.
Учитывая, сколько процентов хгм играет в доту.
22
ehnaton:
Я удивлен ,что при этом всем, на хгм ещё ни одной статьи посвященной этим инструментам. Пишите их. Пишите.
Учитывая, сколько процентов хгм играет в доту.
Там писать нечего, ты бы стал писать гайд по панели редактирования рельефа в редакторе вара3?) Триггеры и патчтреки работают идентично хл2 хаммеру. А в луа тут 90% нули я так думаю.
21
Editor, хл2 хаммер тут мало кто знает. Как и луа. Сам себе и ответил, про что писать.
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.