Ночью 07.08.2014 компания Valve выпустила альфа-инструментарий для мастерской Dota 2.
Этот набор программ предназначен для создания новых игровых режимов для Dota 2. Документация по инструментарию находится здесь.
В новый инструментарий входит обновленная версия Valve Hammer Editor, немного разобравшись в котором, фанаты пришли к выводу что версия Dota 2 которая используется в альфа-инструментарии собрана на новой версии движка Source Engine - Source 2. Этому есть масса доказательств:
- Все старые библиотеки и исполняемые файлы получили новые названия с цифрой "2" на конце.
- Все пути имеют в названии source2 заместо source.
- Сообщения в консоли и название билда игры указывает на Source 2 - dota2_s2_main.
- Альфа-версия Dota 2 в инструментарии использует Direct3D 11, поддержки которого в Source Engine 1 не было.
Новость в Steam Community: ссылка.
Обсуждение новости на Reddit: ссылка
Обсуждение новости на Facepunch: ссылка.
Обсуждение новости на Reddit: ссылка
Обсуждение новости на Facepunch: ссылка.
И да, как кто-то написал в комментариях на Steam Community:
And so begins the golden age of DOTA 2!
В коде обнаружено много ссылок на ресурсы Left 4 Dead 3
Ред. Editor
Ред. Алексей Андреич
раньше как-то народ и сам проги для модов писал, и разбирал сам, и интерес к этому был...
а сейчас... ну не знаем, обленился что ли народ...
да и атмосфера на сайте уже не та... раньше сайт воспринимался строго как площадка для творчества, модостроительства... и только в одном месте на форуме, в строго отведённом разделе, допускались душевные разговоры о всяких мелочах...
а сейчас... у многих блоги, в которых они выкладывают музыку, что им нравится, "чаёвничают", обсуждают очередную нарисованную тян слипа...
нам кажется, блоги нам разленили... у скольких пользователей блог служит исключительно для "творческих" целей..?
sleep:
Вин 7 х64 12 Гб памяти. В самых тяжелых местах процесс отжирал почти 2 Гб ОЗУ.
Ред. Кет