Valve выпустили альфа-версию инструментария мастерской Dota 2

Добавлен , опубликован
Ночью 07.08.2014 компания Valve выпустила альфа-инструментарий для мастерской Dota 2.
Этот набор программ предназначен для создания новых игровых режимов для Dota 2. Документация по инструментарию находится здесь.
В новый инструментарий входит обновленная версия Valve Hammer Editor, немного разобравшись в котором, фанаты пришли к выводу что версия Dota 2 которая используется в альфа-инструментарии собрана на новой версии движка Source Engine - Source 2. Этому есть масса доказательств:
  1. Все старые библиотеки и исполняемые файлы получили новые названия с цифрой "2" на конце.
  2. Все пути имеют в названии source2 заместо source.
  3. Сообщения в консоли и название билда игры указывает на Source 2 - dota2_s2_main.
  4. Альфа-версия Dota 2 в инструментарии использует Direct3D 11, поддержки которого в Source Engine 1 не было.
Новость в Steam Community: ссылка.
Обсуждение новости на Reddit: ссылка
Обсуждение новости на Facepunch: ссылка.
И да, как кто-то написал в комментариях на Steam Community:
And so begins the golden age of DOTA 2!
В коде обнаружено много ссылок на ресурсы Left 4 Dead 3
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
22
ehnaton:
Editor, хл2 хаммер тут мало кто знает. Как и луа. Сам себе и ответил, про что писать.
Намек был на то, что про луа здесь писать некому. А хл2 хаммер еще проще вк3, если сильно глубоко не лезть.
25
Намек был на то, что про луа здесь писать некому.
Есть здесь такой проект и один чувак писал про луа, но сейчас всё тихо. Мб поднимется ещё за счёт дотцы
31
Намек был на то, что про луа здесь писать некому
нам кажется, что пользователи уже не те...
раньше как-то народ и сам проги для модов писал, и разбирал сам, и интерес к этому был...
а сейчас... ну не знаем, обленился что ли народ...
да и атмосфера на сайте уже не та... раньше сайт воспринимался строго как площадка для творчества, модостроительства... и только в одном месте на форуме, в строго отведённом разделе, допускались душевные разговоры о всяких мелочах...
а сейчас... у многих блоги, в которых они выкладывают музыку, что им нравится, "чаёвничают", обсуждают очередную нарисованную тян слипа...
нам кажется, блоги нам разленили... у скольких пользователей блог служит исключительно для "творческих" целей..?
sleep:
Есть здесь такой проект и один чувак писал про луа, но сейчас всё тихо. Мб поднимется ещё за счёт дотцы
что-то до боли знакомое...
25
нарисованную тян
хаха, давно не постил уже такого
нам кажется, блоги нам разленили... у скольких пользователей блог служит исключительно для "творческих" целей..?
Я там пощу свои идеи для геймдева, материалы дял вар3. Просто я ещё не перешёл на планку custom games и тебе кажется, что мой блог основывается на тянках, хотя там в основном варкрафт3.
15
Скомпилировал стандартные мапы. Ошибок не было. Одна из стандартных мап - дефенс.
Вин 7 х64 12 Гб памяти. В самых тяжелых местах процесс отжирал почти 2 Гб ОЗУ.
2 комментария удалено
33
Андреич, конечно, во всём виноваты блоги. Пользователи ни при чём, это их блоги заставляют нифига не делать!
25
Кет, отчасти я согласен с Андреичем. Пользователям надо место для изложения всего и вся, но это должно хоть как-то касатся гейм/мод дева. А всякие "нарисованные тян слипа" это уже мусор, который я бы удалял.
33
Ancient, чем это мешает? Это явно отделено от рабочего пространства. На XGM, например, всегда был раздел «Трактир». В v7-v8 блоги — что-то вроде Трактира.
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.