Valve выпустили альфа-версию инструментария мастерской Dota 2

Добавлен , опубликован
Ночью 07.08.2014 компания Valve выпустила альфа-инструментарий для мастерской Dota 2.
Этот набор программ предназначен для создания новых игровых режимов для Dota 2. Документация по инструментарию находится здесь.
В новый инструментарий входит обновленная версия Valve Hammer Editor, немного разобравшись в котором, фанаты пришли к выводу что версия Dota 2 которая используется в альфа-инструментарии собрана на новой версии движка Source Engine - Source 2. Этому есть масса доказательств:
  1. Все старые библиотеки и исполняемые файлы получили новые названия с цифрой "2" на конце.
  2. Все пути имеют в названии source2 заместо source.
  3. Сообщения в консоли и название билда игры указывает на Source 2 - dota2_s2_main.
  4. Альфа-версия Dota 2 в инструментарии использует Direct3D 11, поддержки которого в Source Engine 1 не было.
Новость в Steam Community: ссылка.
Обсуждение новости на Reddit: ссылка
Обсуждение новости на Facepunch: ссылка.
И да, как кто-то написал в комментариях на Steam Community:
And so begins the golden age of DOTA 2!
В коде обнаружено много ссылок на ресурсы Left 4 Dead 3
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
10
Имел я дело с хаммером, когда делал карты для TF2. Довольно хорошая вещь, скажу я вам. По крайней мере по тому, что выходило там, триггеры были чем-то не очень важным. Т.е. ты делал мапу например Deathrun и триггеры были нужны лишь для кнопочек, hurt'а, телепортов, вообщем всего интерактивного. Но это не занимало времени вообще. Но и какие-то шибко крутые конструкции при помощи подобного арсенала выстроить сложно.
Здесь как я понял свой "хаммер", однако суть практически не изменилась. Короче вангую кучу ракокарт от ракошкольников и помешание xgm на дотомоддинге. Вот так. Вальва спёрла доту, а нам пофиг. :'(
Хочу завтра поиграть в первую доту и героев 3их. Буду рад партнёрам.
25
ZLOI_DED, там уже какой-то шлак напостили, валве аж выключили функцию загрузки карт
10
sleep:
ZLOI_DED, там уже какой-то шлак напостили, валве аж выключили функцию загрузки карт
Да я видел новости. Они слишком рано по маркетингу стали это выпускать.
15
Audes:
А свои способности делать позволят?
уже можно делать свои, но сперва LUA выучи ) у меня код здаровый, разбираюсь что за что отвечает, пока ясно только сколько жерет мп, и кулдаун
31
уже можно делать свои, но сперва LUA выучи )

Напишите кто-нибудь гайд по луа
вот, тут луа 5.1 на русском, тут луа 5.2 на английском...
есть ещё вот это... но там возможно некоторые неточности, т.к. писал, когда только сам осваивать начал... и да, там не про всё...
25
В самых тяжелых местах процесс отжирал почти 2 Гб ОЗУ.
интересно, у меня почемуто процесс дотки в пике кушает все 5 гб.
немного почитал про луа, язык интересный и гибкий, но так и не понял что тут
for _, spawner in pairs( self._vSpawners ) do
означает _, такое встречается повсюду в коде валв
з.ы. видимо какойто аналог for each
15
agentex, ты уже нашел, где можно луа-скрипты потискать?
Меня интересуют условия победы и работа таверов.
Еще интересно, как рисовать текстурами (тайлами) и подымать/опускать рельеф.
Сами инструменты нашел, но чето процесс не идет :D
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.