Valve выпустили альфа-версию инструментария мастерской Dota 2

Добавлен , опубликован
Ночью 07.08.2014 компания Valve выпустила альфа-инструментарий для мастерской Dota 2.
Этот набор программ предназначен для создания новых игровых режимов для Dota 2. Документация по инструментарию находится здесь.
В новый инструментарий входит обновленная версия Valve Hammer Editor, немного разобравшись в котором, фанаты пришли к выводу что версия Dota 2 которая используется в альфа-инструментарии собрана на новой версии движка Source Engine - Source 2. Этому есть масса доказательств:
  1. Все старые библиотеки и исполняемые файлы получили новые названия с цифрой "2" на конце.
  2. Все пути имеют в названии source2 заместо source.
  3. Сообщения в консоли и название билда игры указывает на Source 2 - dota2_s2_main.
  4. Альфа-версия Dota 2 в инструментарии использует Direct3D 11, поддержки которого в Source Engine 1 не было.
Новость в Steam Community: ссылка.
Обсуждение новости на Reddit: ссылка
Обсуждение новости на Facepunch: ссылка.
И да, как кто-то написал в комментариях на Steam Community:
And so begins the golden age of DOTA 2!
В коде обнаружено много ссылок на ресурсы Left 4 Dead 3
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
25
Андреич, ясно. а pairs значит что используется key - value?
Харгард, ну если ты о самой доте то я так понимаю это зашито в коде. а в примере на удержание есть целый класс CHoldoutGameMode где описаны условия победы, насчет таверов не уверен но вроде можно оверрайдить их параметры через data driven
либо через АПИ CDOTA_BaseNPC
31
ясно. а pairs значит что используется key - value?
там просто перебор таблицы self._vSpawners...
31
я правильно понимаю, что формат моделей доты отличается от моделей хл2/л4д2? Не получится на базе доты запилить игру в городском сеттинге, например?
31
А без Lua никак?
чем вам он не нравится, очень гибкий и простой скриптовый язык...
20
Посмотрел видео. Очень удобный, как мне показалось, редактор. Включает в себя фичи других программ, да и от редактора варкрафта много знакомого.
25
ну да, в отличие от близард, валв не поскупились и запихнули туда реально полезные инструменты. единственное неудобно скрипты писать, можно было б запилить простенькую IDE хотяб.
31
единственное неудобно скрипты писать, можно было б запилить простенькую IDE хотяб.
пользуемся nodepad++ для луа... и нам норм...
есть ещё SciTE...
или там как в варике прямо в редакторе надо писать..?
25
пользуемся nodepad++ для луа... и нам норм...
ну щас так и делаю, в самих тулзах для скриптования нету ничего. думаю это временно.
20
Не запускает редактор. Создаю аддон, нажимаю, он закрывает окошко, немножко думает и ничего не происходит.
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.