Valve выпустили альфа-версию инструментария мастерской Dota 2

Добавлен , опубликован
Ночью 07.08.2014 компания Valve выпустила альфа-инструментарий для мастерской Dota 2.
Этот набор программ предназначен для создания новых игровых режимов для Dota 2. Документация по инструментарию находится здесь.
В новый инструментарий входит обновленная версия Valve Hammer Editor, немного разобравшись в котором, фанаты пришли к выводу что версия Dota 2 которая используется в альфа-инструментарии собрана на новой версии движка Source Engine - Source 2. Этому есть масса доказательств:
  1. Все старые библиотеки и исполняемые файлы получили новые названия с цифрой "2" на конце.
  2. Все пути имеют в названии source2 заместо source.
  3. Сообщения в консоли и название билда игры указывает на Source 2 - dota2_s2_main.
  4. Альфа-версия Dota 2 в инструментарии использует Direct3D 11, поддержки которого в Source Engine 1 не было.
Новость в Steam Community: ссылка.
Обсуждение новости на Reddit: ссылка
Обсуждение новости на Facepunch: ссылка.
И да, как кто-то написал в комментариях на Steam Community:
And so begins the golden age of DOTA 2!
В коде обнаружено много ссылок на ресурсы Left 4 Dead 3
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
31
ну так ещё альфа версия... дождитесь нормального релиза...
20
agentex, а масштаб моделей уменьшить можно?)
Там можно с рельефом делать что угодно, как и с декорациями: уменьшать, увеличивать, перетаскивать, переворачивать, разбивать на детали, создавать новые декорации из деталей, менять текстуры, загружать свои текстуры, редактировать анимации и многое другое, что я еще не исследовал. Так что простор для ландинга там точно есть.
22
Там уже балдурсгейт делают.
Есть тут человек, у которого карты адекватно компилируются? Мне надо скомпилить карту, ибо компилятор каждый раз аксесс виолейшин выдает)
20
У меня без ошибок компилится, но я только ланд пока делаю.
31
Там уже балдурсгейт делают.
мило...
ещё бы запилить возможность подгружать доп. карты-локации... и всё... приличную РПГ можно сделать...
15
agentex:
Размер карты не увеличить, рпг отменяются.
Я смог уменьшить. Попробуй.
Сперва в эдит/меп параметерс. Сразу закрывай это окно.
Карта выделится и у ее краев будут стрелки гизмо с шарами на концах.
Хватай их и тяни, скока надо.
Никто не запрещает сделать мир на нескольких картах. Как в тренировке.
20
Кстати, в этом редакторе можно создавать свои модели, путем тотального манипулирования частями других моделей и соединения, а затем экспортировать их! Можно создать свою базу моделей на хгм для Dota 2 Workshop tools.
37
Еще с начала создания Доты я говорил, что это будет перспективной игрой (для нашего сайта). Собственно, что и следовало доказать. Да и просмотры по доте на нашем канале это явно доказывают. Считаю, что пора нам взять и за это. Покопаюсь по новостям - посмотрю, что да как. А у нас есть пользователи на сайте, кто заинтересован в развитии этого направления и, естественно, имеет какой-то скилл или опыт, чтобы как-то помочь в этом? Просто можно было бы попробовать организовать этот проект в проект по модмейкингу. Но нужны пользователи, которых могли что-то создать по доте и рассказать другим. Хотя бы начать с самого малого и просто попробовать себя в этом деле, чтобы узнать, взлетит или нет. Есть такие?
24
Это же только еле дышащая альфа. Как могут быть шарящие в редакторе УЖЕ?) Пусть сначала тулу в чувство приведут, а там посмотрим...
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.