Valve выпустили альфа-версию инструментария мастерской Dota 2

Добавлен , опубликован
Ночью 07.08.2014 компания Valve выпустила альфа-инструментарий для мастерской Dota 2.
Этот набор программ предназначен для создания новых игровых режимов для Dota 2. Документация по инструментарию находится здесь.
В новый инструментарий входит обновленная версия Valve Hammer Editor, немного разобравшись в котором, фанаты пришли к выводу что версия Dota 2 которая используется в альфа-инструментарии собрана на новой версии движка Source Engine - Source 2. Этому есть масса доказательств:
  1. Все старые библиотеки и исполняемые файлы получили новые названия с цифрой "2" на конце.
  2. Все пути имеют в названии source2 заместо source.
  3. Сообщения в консоли и название билда игры указывает на Source 2 - dota2_s2_main.
  4. Альфа-версия Dota 2 в инструментарии использует Direct3D 11, поддержки которого в Source Engine 1 не было.
Новость в Steam Community: ссылка.
Обсуждение новости на Reddit: ссылка
Обсуждение новости на Facepunch: ссылка.
И да, как кто-то написал в комментариях на Steam Community:
And so begins the golden age of DOTA 2!
В коде обнаружено много ссылок на ресурсы Left 4 Dead 3
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
25
Melissa, отчего такой нигилизм? Редактор очень перспективный и уже очень много мододелов пересело на него. Жаль что это мододелы не нашего сайта.
25
sleep, от того что очень высокие требования для железа. У меня он просто отказывается запускатся.
17
Melissa, редактор Dota 2 - Hammer - одинаковый для всех проектов Valve, а LUA довольно известный скриптовый язык. Помимо использования в модах для игр Valve, на нем, например, пишут аддоны для World of Warcraft. Так, что шарящих в этом деле полно. Другое дело, что человеку не знакомому с редактором и LUA будет трудно разобраться во всем этом. При этом еще и официальная документация не полностью дописана.
21
Эльрат, только вот без "я же говорил!" Популярность летсплея = популярность игры, если сделать летсплей по майнкрафту, залить на канал и разместить ссылку на форумах - знаешь, сколько школьников набежит?
37
girvel, сделай и залей, никто тебе не мешает это. Наоборот, даже приветствуется.
15
пока жду бета версии редактора хотя бы ) и кучу статей и шаблонов скиллов и систем ) а так пока время тратить не буду )
29
Mark Mocherad, ну и глупо. Пока есть время разбираться лучше разбираться. А то потом когда это и появится, тебе придется все равно тратить время на это разбираться.
15
alexprey:
Mark Mocherad, ну и глупо. Пока есть время разбираться лучше разбираться. А то потом когда это и появится, тебе придется все равно тратить время на это разбираться.
глупо тратить времья на разбирание того что через год будет совсем другим
100% будет гуи
а точнее тригерры
25
Mark Mocherad, а зачем ограниченый гуи, если можно выучить луа и делать все что твоя душа пожелает?
29
через год будет совсем другим
не будет. Ты хоть знаешь сколько времени уходит на разработку? Будет лишь слегка лучше, но не кардинально.
Mark Mocherad:
100% будет гуи
а точнее тригерры
не будет, это никому не надо
15
Ancient, жаль синтаксис луа далек от си (все эти function и пр.)
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.