Добавлен , опубликован

Death Racers

Жанр проекта: Survival/Slasher/Shooter/Arena
Разработка: Kos94ok & 9I_3HAJI_MEDIBA
Кол-во игроков: 1-6

Описание:

Цель игры - продержаться против орд врагов в течение какого-то времени. Точнее, выдержать все 40 (на данный момент - только 15) волн монстров. Каждая 5 волна - это босс, обладающий собственной особенной способностью (и это не аура замедления всех вокруг, а онли триггерные спеллы).
У игроков есть возможность использовать боевую технику (сейчас 3 вида, потом будет больше) или попытаться обойтись без них, закупая турели, аптечки, гранаты, мины и мед. станции.
На боевую машину могут быть установлены различные улучшения, повышающие какие-либо характеристики.
Каждая боевая машина управляется экипажем из двух или трех человек (за исключением одноместного голема), которые обязаны координировать свои действия. Так, например, один из игроков управляет движением машины, а другой - установленным на крыше огнеметом.

Сюжетная линия:

Отсутствует

Особенности:

  • Возможность рестарта без выхода
  • Возможность выбора одной из нескольких карт (Выполнено: 1.5/3)
  • Раздельное управление транспортом
  • Банковская система
  • 3/8 боссов уже в игре
  • Можно покупать рабов!
  • 7 бесполезных ачивок!
  • Хардкор мод для ценителей
  • Можно убивать мирных крестьян
  • Трэш, угар и садомия + много крови
  • Возможна внезапная неработоспособность карты вследствие хрен знает чего

Процент готовности:

  • Indev 1...13: 100%
  • Beta 1, 2: 100%
  • Release: ~60%
  • ???: 0%

Скачать:

Beta 1 >>> Beta 2 Changelog
Общее:
  • Уменьшена макс. дистанция активации силового щита (725
    200)
  • Увеличен радиус области слежения за союзниками (256
    512)
  • Уменьшен радиус перенаправления урона Королевы Боли (второй босс) (2000
    1500)
  • Продолжаем работу над новой системой движения. Учимся определять проходимость территории, скользить вдоль объектов. Правда, иногда проходим насквозь в качестве призрака и по прежнему не видим юнитов и разрушаемых объектов.
  • Добавлено отображение сложности карты при её смене
  • Уменьшен размер полевой аптечки, если она лежит на земле
Системы:
  • Добавлено сложение зарядов предметов
  • Когда игрок выходит из Громовержца, подконтрольные вертолеты мгновенно самоуничтожаются
Багфиксы:
  • Здоровье боссов теперь не остается висеть в воздухе
  • Исправлен баг с зависанием игры при выходе после использования щита (тот еще бред был...)
  • Исправлена неработоспособность силового щита после рестарта карты
  • Исправлен баг со вторым боссом после рестарта карты
  • Исправлен баг с невидимыми минами союзников
  • Установлено нормальное количество мобов в первой волне (15 вместо 3)
  • Убран звук при вложении или выведении денег из банка
  • Убран звук при смене карты

Скриншоты:

Первый
  1. Стартовая зона. Полный набор торговцев. Все игроки в этой зоне неуязвимы.
Второй
  1. Держим волну мобов на первой карте. Две турели, пушка пилота, две лучницы, два ополченца и капитан стражи против 25 вурдалаков
Третий
  1. На третьей волне появляются некроманты. Трое справа кастуют спелл.
Четвертый
  1. Первый босс. Боссы видны даже в тумане, а над ними показаны индикаторы здоровья.
Пятый
  1. Босс пройден, но от защитников не осталось никого. Слева от турелей видна третья, лазерная.
Шестой
  1. Некроманты уничтожают турели. В инвентаре - аптечка и гранаты.

Доступные игроку команды:

  • -restart - ручной перезапуск игры. Игнорирует любые условия и мгновенно начинает игру заново. Полезно в случае появления непредвиденных проблем.
  • -hard - перевод игры в хардкор мод. Работает только в том случае, если игра не началась (хотя бы один из игроков еще находится в стартовой области).
  • -soft - возврат игры в софткорный мод. Аналогично с хардкором.
  • -cam - включить/отключить блокировку камеры на персонаже игрока. Дублирует способность у основных юнитов.
  • -bank - выводит информацию о банковском счете игрока.
  • -info - выводит базовую информацию (текущая волна, номер игры, сложность и карта).
  • -clear - очищает текстовые сообщения.
Следующие команды использовались для тестирования и остались в качестве добавки. Их использование может вызвать страшные последствия ;) Хотя их можно поюзать для фана.
  • -players x - устанавливает количество игроков (для систем) равным x, что изменяет количество мобов в волне.
  • -carmod - переключает режим управления машинами. Второй режим должен заменить первый в будущих версиях, но он еще не готов)
Известные баги:
На данный момент карта находится в бета-тесте, так что возможно появление багов. Некоторые из них уже известны, но еще не были устранены.
  • Машина объезжает юнитов, которых могла бы и просто задавить. Это связано с тем, что используется дефолтная варовская система движения. Работа над этим вопросом уже ведется)
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
2 комментария удалено
8
Hatsume_Hate, Ща проверил... у меня видит и запускается нормально...
Первую проверь тогда еще.
32
Пока читал описание, вспомнил _почему то_ свой ZM. Посмотрел скрины - воспоминание почти пропало.
В чем прелести каждой отдельной локации? Как нибудь они влияют на геймплей? или только визуальность?
ТО что машина объезжает всех - делай ее летающей и давай высоты =1. Как вариант.
15
Лично у меня пилоты и машины ассоциируются с симуляторами гонок, а не ареной/слэшером/сурвивалом/шутером.
Ланд выглядит так, что даже моя бабушка признаёт его плохим.
19
Название файла слишком большой. По этому карту не видит.
Ну а карта забавная кто-то банкир, кто-то держит оборону
Ну а территории забавный. По виду можно сказать что будет ещё больше разных территорий, с большим размером. Ну и я как понял тяжелей и новый мобы.
32
ты специально так коряво написал пост или мне показалось? о_о
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.