Вакансии

Проекту нужны:
Те кто делают ИИ, и умеют прикреплять его к картам
Ландшафтеры
Заявку писать в ЛС
21 5 830
7
При чём тут слабый компьютер? Варик игра, которую любой калькулятор потянет.
На моем компе Почему то не получается запустить редактор ИИ, нормально паработать с mdlVis, WE запускается не с первого раза. Также когда играю на супер больших картах, или на картах типа Tactical Techno-Magical War - Battle for the World, на старых версиях карты Земли бога, варик вылитает. И после этого каждый калькулятор потянет варик?
20
Нужны ли тебе модели всех юнитов из геров(а у меня они все есть), а также все иконки?
У тебя что и все иконки есть? Ты их типа сам сделал? Давно? Ты их выкладывал на публику? На ХГМ я нашёл только вот это:
Не будут, так как у некотырых людей может слабый компьютер
При чём тут слабый компьютер? Варик игра, которую любой калькулятор потянет. Речь не идёт о каком-то супер мощном новом движке, который бы требовал больших ресурсов. Так и скажи. что просто ты не в состоянии сделать нормальную систему как в героях вот и всё. Кроме того, у тебя не хватило толку учесть вообще ни одно предложение из тех, что писал тебе я или кто-то другой. На все замечания и предложения ты ответил весьма эпичной фразой:
nazo_seven:
Если честно это моя первая кампания
и этим всё сказано!
7
Нужны ли тебе модели всех юнитов из геров(а у меня они все есть), а также все иконки?
Нужны, но всех не получается найти~Aws:
Будут ли карты пошаговые(у меня есть пара наработок пошагового боя)?
Не будут, так как у некотырых людей может слабый компьютер
28
Заинтересовала только обложка диска с героями.
У меня есть пара вопросов:
  1. Нужны ли тебе модели всех юнитов из геров(а у меня они все есть), а также все иконки?
  2. Будут ли карты пошаговые(у меня есть пара наработок пошагового боя)?
20
Назо_семь, ты так вряд ли кого-то наберёшь.
Простое и понятное руководство - как набрать людей в команду.
Ещё добавлю, что ты пока не жди чьей-либо помощи и пили проект сам. Без тебя его всё равно не станет =)

ОХОТНИК НА ДРАКОНОВ

Жанр: кампания
Кол-во игроков: 1
Язык: русский
Версия игры: 1.26
Сложность: средний
Участники проекта: nazo_seven.
Общая готовность: 25%
Идея: 100%
Модели: 79%…
47 16 532
20
Убица драконов по имени Дракон должен чтобы пройти последние испытание чтобы стать полноправным убицей драконов. Для этого он должен убить кристального дракона-голема. Пройдя это испытание он отправился на поиски легендарного лазурного дракона, который является главой всех драконов, чтобы убить его. И также он решает убить волшебных и ржавых драконов.
Мой драконометр сломался =(
20
nazo_seven, я решил тут тебе подкинуть ещё идейку. Как я уже говорил, я разочарован тем, что в твоей карте нет артефактов и заклинания ничем не похожи на те, которые в героях. В помощь хочу предложить тебе ссылки на иконки из игры "Герои 3", быть может, они тебе помогут:
20
Стандартная она потому что я не нашел модели твердыни
Не подумал
Если честно это моя первая кампания
И это всё, что ты можешь сказать?! Чувак, ты тут даёшь объявления по поводу того, что тебе нужен тестер, хочешь чтобы народ скачивал и оценивал твои карты, и при этом всё что ты можешь ответить на мой отзыв - это фраза "Если честно это моя первая кампания"?! Ты меня, конечно, извини, но это явное неуважение к человеку, который оставил отзыв, это во-первых. А во-вторых, судя по всему в данном проекте не будет никакой обратной связи. С таким отношением твои карты вообще никто не будет скачивать и тестировать. Кроме того, фразы тип "Если честно это моя первая кампания" оправданием не являются.
P.S: когда ты отвечаешь на вопрос вовсе не обязательно цитировать полностью всё выражение. В твоём случае его вообще можно было не цитировать, зачем так флудить? Ибо написать фразу "Если честно это моя первая кампания" можно, как говорится - вместо тысячи слов и цитирований, после этой фразы всё становится ясно...
В общем, для меня тут всё ясно, удачи!
7
Раса врагов почти полностью стандартная, хотя среди монстров из Герои 3 нету большинства тех, которых ты поставил врагам.
Стандартная она потому что я не нашел модели твердыни.~CaptainFox:
Скилы Дракона можно было бы хотя бы чуток сделать идеологически похожими на скилы из Героев 3. Например 4 первичных навыка: Нападение, защита, сила, разум. В качестве них использовать соответственно: Боевой дух, Доспехи веры, хм...спорный вопрос, интеллект. Т.е. нападение повышает силу атаки воинов, защита - защиту, разум повышает запас маны, и нечто, определяющее силу заклинаний.
Скилы, которые ты придумал для Дракона вообще никак не вяжуться со способностями из Героев 3. Сделал бы их хотя бы по названию и по принципу
Не подумал.~CaptainFox:
Ну в общем, скачал я твою вторую миссию и посмотрел её, так сказать - протестировал, если хочешь. Впечатления, мягко говоря, не оправдали ожиданий. Про нестандартный движок я уже не говорю, но я ожидал хотя бы классного МОДа для варика. Однако то, что сделано - это не только не является классным МОДом, это ещё более кастрированная форма игры, чем сам варик. Об этом свидетельствуют следующие факты:
В игре нет вообще артефактов.
Всего один герой (я понимаю, что он 1 и должен быть, но я указываю то, чем твой "мод" хуже оригинального варика).
меньшее число разнообразных юнитов.
соответственно меньше альтернатив развития и вариантов стратегий.
Спрашивается, а чем это лучше обычной карты на развитие - только нестандартными моделями? Ну это не шибко большой плюс, если честно, учитывая все минусы. Советую задуматься над этим: твоя карта не только не лучше обычной карты на развитие, но ещё и хуже.
Кроме того, замечания непосредственно по поводу идеи "МОДа":
Нет условия, что при смерти Дракона игрок проигрывает, хотя по сюжету Героев так должно быть.
Скилы Дракона можно было бы хотя бы чуток сделать идеологически похожими на скилы из Героев 3. Например 4 первичных навыка: Нападение, защита, сила, разум. В качестве них использовать соответственно: Боевой дух, Доспехи веры, хм...спорный вопрос, интеллект. Т.е. нападение повышает силу атаки воинов, защита - защиту, разум повышает запас маны, и нечто, определяющее силу заклинаний.
Скилы, которые ты придумал для Дракона вообще никак не вяжуться со способностями из Героев 3. Сделал бы их хотя бы по названию и по принципу действия похожи были.
Раса врагов почти полностью стандартная, хотя среди монстров из Герои 3 нету большинства тех, которых ты поставил врагам.
Кстати говоря, враги (синие) с самого начала игры начинают битву с крипами, которая длится слишком долго - это явно косяк, а не задумка, нужно ставить их подальше друг от друга.
Вот первое, что приходит в голову. Я уже молчу про низкий уровень ландшафта и нестандартный движок, который хочется видеть. В общем, работай и совершенствуйся. Исправишь хотя бы то, что я написал - уже вперёд будет.
Если честно это моя первая кампания.