ОХОТНИК НА ДРАКОНОВ

Жанр: кампания
Кол-во игроков: 1
Язык: русский
Версия игры: 1.26
Сложность: средний
Участники проекта: nazo_seven.
Общая готовность: 25%
Идея: 100%
Модели: 79%…
47 16 532
20
Ну в общем, скачал я твою вторую миссию и посмотрел её, так сказать - протестировал, если хочешь. Впечатления, мягко говоря, не оправдали ожиданий. Про нестандартный движок я уже не говорю, но я ожидал хотя бы классного МОДа для варика. Однако то, что сделано - это не только не является классным МОДом, это ещё более кастрированная форма игры, чем сам варик. Об этом свидетельствуют следующие факты:
  • В игре нет вообще артефактов.
  • Всего один герой (я понимаю, что он 1 и должен быть, но я указываю то, чем твой "мод" хуже оригинального варика).
  • меньшее число разнообразных юнитов.
  • соответственно меньше альтернатив развития и вариантов стратегий.
Спрашивается, а чем это лучше обычной карты на развитие - только нестандартными моделями? Ну это не шибко большой плюс, если честно, учитывая все минусы. Советую задуматься над этим: твоя карта не только не лучше обычной карты на развитие, но ещё и хуже.
Кроме того, замечания непосредственно по поводу идеи "МОДа":
  • Нет условия, что при смерти Дракона игрок проигрывает, хотя по сюжету Героев так должно быть.
  • Скилы Дракона можно было бы хотя бы чуток сделать идеологически похожими на скилы из Героев 3. Например 4 первичных навыка: Нападение, защита, сила, разум. В качестве них использовать соответственно: Боевой дух, Доспехи веры, хм...спорный вопрос, интеллект. Т.е. нападение повышает силу атаки воинов, защита - защиту, разум повышает запас маны, и нечто, определяющее силу заклинаний.
  • Скилы, которые ты придумал для Дракона вообще никак не вяжуться со способностями из Героев 3. Сделал бы их хотя бы по названию и по принципу действия похожи были.
  • Раса врагов почти полностью стандартная, хотя среди монстров из Герои 3 нету большинства тех, которых ты поставил врагам.
  • Кстати говоря, враги (синие) с самого начала игры начинают битву с крипами, которая длится слишком долго - это явно косяк, а не задумка, нужно ставить их подальше друг от друга.
Вот первое, что приходит в голову. Я уже молчу про низкий уровень ландшафта и нестандартный движок, который хочется видеть. В общем, работай и совершенствуйся. Исправишь хотя бы то, что я написал - уже вперёд будет.
7
Я что-то не понял, это что на ХГМ новый мейнстрим, который заключается в том, что если твою карту не опубликовали - значит нужно создать проект и публиковать там?!! Люди, у вас явно не правильная логика!!! Если твою карту не опубликовали тут xgm.ru/p/wc3/107079 - это значит, что твоя карта представляет собой нечто, не достойное внимания и публикации. А так же это означает, что тебе стоит провести ещё много действий по доработке твоей карты. Но вместо этого всё, до чего ты додумался - создать проект.
Когда я опоблюковывал тот ресурс я не знал как создавать проект.
P.S.:Администрация, пожалуйста, удалите тот ресурс
20
Скрины были старой версии 1 карты
Так поставь новые скрины.
7
Тимур:
nazo_seven, руководитель должен тестировать своё "творение" больше и лучше, чем кто-либо другой. Тестеры нужны, когда работы сделано много, присутствует куча навороченных триггеров и систем, из-за которых возможны баги. У тебя (судя по скринам, описанию и выложенной версии) вообще тестировать нечего. Т.е. это будет не тест, а просто прохождение главы без поиска ошибок и багов, ибо я не представляю, как можно заблудиться в трех соснах.
Скрины были старой версии 1 карты
20
Просто я не такой хороший тактик
Это ТВОЯ карта. Именно ты писал её тактику, так или иначе. Скажешь, нет?)
Тимур:
руководитель должен тестировать своё "творение" больше и лучше, чем кто-либо другой.
Плюсую. Добавлю ещё, что руководитель должен и пахать больше всех остальных.
23
nazo_seven, руководитель должен тестировать своё "творение" больше и лучше, чем кто-либо другой. Тестеры нужны, когда работы сделано много, присутствует куча навороченных триггеров и систем, из-за которых возможны баги. У тебя (судя по скринам, описанию и выложенной версии) вообще тестировать нечего. Т.е. это будет не тест, а просто прохождение главы без поиска ошибок и багов, ибо я не представляю, как можно заблудиться в трех соснах.
7
Buulichkaa:
nazo_seven, антиресно, если вы сами делали карту, то наверняка знаете ее слабые места и баги, а если вы сделали карту в которую не можете играть, то это ненормально
Вот карта
Загруженные файлы
21
nazo_seven, антиресно, если вы сами делали карту, то наверняка знаете ее слабые места и баги, а если вы сделали карту в которую не можете играть, то это ненормально
7
Иллидиан:
СРОЧНО НУЖЕН ТЕСТЕР!
Глупо это видеть. Неужто ты сам не способен протестировать главу?
Просто я не такой хороший тактик как многие.
20
СРОЧНО НУЖЕН ТЕСТЕР!
Глупо это видеть. Неужто ты сам не способен протестировать главу?