Охотник на драконов
закрыт
Жанр: кампания
Кол-во игроков: 1
Язык: русский
Версия Игры: 1.26
Сложность: средний
Описание проекта…
Кол-во игроков: 1
Язык: русский
Версия Игры: 1.26
Сложность: средний
Описание проекта…
Жанр: кампания
Кол-во игроков: 1
Язык: русский
Версия Игры: 1.26
Сложность: средний
Описание проекта
Компания сделана по мотивам игры герои меча и магии 3: Клинок Армагеддона. Это кампания о маге Драконе который стал убийцей драконов (может быть небольшое несоотвествие со сюжетом игры)
Сюжет
Убийца драконов по имени Дракон должен чтобы пройти последние испытание чтобы стать полноправным убийцей драконов. Для этого он должен убить кристального дракона-голема. Пройдя это испытание он отправился на поиски легендарного лазурного дракона, который является главой всех драконов, чтобы убить его. И также он решает убить волшебных и ржавых драконов.
Кол-во игроков: 1
Язык: русский
Версия Игры: 1.26
Сложность: средний
Описание проекта
Компания сделана по мотивам игры герои меча и магии 3: Клинок Армагеддона. Это кампания о маге Драконе который стал убийцей драконов (может быть небольшое несоотвествие со сюжетом игры)
Сюжет
Убийца драконов по имени Дракон должен чтобы пройти последние испытание чтобы стать полноправным убийцей драконов. Для этого он должен убить кристального дракона-голема. Пройдя это испытание он отправился на поиски легендарного лазурного дракона, который является главой всех драконов, чтобы убить его. И также он решает убить волшебных и ржавых драконов.
Уровень:
2
Руководитель:
Тематика:
Гейминг и Развлечения
Создан на сайте:
13.11.2013
ID:
825
Интересные проекты

DRAGONHUNT

Комментарии проекта Охотник на драконов
Охотник на драконов
ОХОТНИК НА ДРАКОНОВ
Кол-во игроков: 1
Язык: русский
Версия игры: 1.26
Сложность: средний
Участники проекта: nazo_seven.
Идея: 100%
Модели: 79%…
- В игре нет вообще артефактов.
- Всего один герой (я понимаю, что он 1 и должен быть, но я указываю то, чем твой "мод" хуже оригинального варика).
- меньшее число разнообразных юнитов.
- соответственно меньше альтернатив развития и вариантов стратегий.
Спрашивается, а чем это лучше обычной карты на развитие - только нестандартными моделями? Ну это не шибко большой плюс, если честно, учитывая все минусы. Советую задуматься над этим: твоя карта не только не лучше обычной карты на развитие, но ещё и хуже.Кроме того, замечания непосредственно по поводу идеи "МОДа":
- Нет условия, что при смерти Дракона игрок проигрывает, хотя по сюжету Героев так должно быть.
- Скилы Дракона можно было бы хотя бы чуток сделать идеологически похожими на скилы из Героев 3. Например 4 первичных навыка: Нападение, защита, сила, разум. В качестве них использовать соответственно: Боевой дух, Доспехи веры, хм...спорный вопрос, интеллект. Т.е. нападение повышает силу атаки воинов, защита - защиту, разум повышает запас маны, и нечто, определяющее силу заклинаний.
- Скилы, которые ты придумал для Дракона вообще никак не вяжуться со способностями из Героев 3. Сделал бы их хотя бы по названию и по принципу действия похожи были.
- Раса врагов почти полностью стандартная, хотя среди монстров из Герои 3 нету большинства тех, которых ты поставил врагам.
- Кстати говоря, враги (синие) с самого начала игры начинают битву с крипами, которая длится слишком долго - это явно косяк, а не задумка, нужно ставить их подальше друг от друга.
Вот первое, что приходит в голову. Я уже молчу про низкий уровень ландшафта и нестандартный движок, который хочется видеть. В общем, работай и совершенствуйся. Исправишь хотя бы то, что я написал - уже вперёд будет.P.S.:Администрация, пожалуйста, удалите тот ресурс
Тимур: