Охотник на драконов

закрыт
Жанр: кампания
Кол-во игроков: 1
Язык: русский
Версия Игры: 1.26
Сложность: средний
Описание проекта…
Кол-во игроков: 1
Язык: русский
Версия Игры: 1.26
Сложность: средний
Описание проекта…
Жанр: кампания
Кол-во игроков: 1
Язык: русский
Версия Игры: 1.26
Сложность: средний
Описание проекта
Компания сделана по мотивам игры герои меча и магии 3: Клинок Армагеддона. Это кампания о маге Драконе который стал убийцей драконов (может быть небольшое несоотвествие со сюжетом игры)
Сюжет
Убийца драконов по имени Дракон должен чтобы пройти последние испытание чтобы стать полноправным убийцей драконов. Для этого он должен убить кристального дракона-голема. Пройдя это испытание он отправился на поиски легендарного лазурного дракона, который является главой всех драконов, чтобы убить его. И также он решает убить волшебных и ржавых драконов.
Кол-во игроков: 1
Язык: русский
Версия Игры: 1.26
Сложность: средний
Описание проекта
Компания сделана по мотивам игры герои меча и магии 3: Клинок Армагеддона. Это кампания о маге Драконе который стал убийцей драконов (может быть небольшое несоотвествие со сюжетом игры)
Сюжет
Убийца драконов по имени Дракон должен чтобы пройти последние испытание чтобы стать полноправным убийцей драконов. Для этого он должен убить кристального дракона-голема. Пройдя это испытание он отправился на поиски легендарного лазурного дракона, который является главой всех драконов, чтобы убить его. И также он решает убить волшебных и ржавых драконов.
Уровень:
2
Руководитель:
Тематика:
Гейминг и Развлечения
Создан на сайте:
13.11.2013
ID:
825
Интересные проекты
Комментарии проекта Охотник на драконов
Охотник на драконов
ОХОТНИК НА ДРАКОНОВ
Кол-во игроков: 1
Язык: русский
Версия игры: 1.26
Сложность: средний
Участники проекта: nazo_seven.
Идея: 100%
Модели: 79%…
у меня гдето валяется подобная система
только там не хп используются а тексттаги
Чтобы все ходили по очереди - это элементарно: ставишь всех игроков на паузу (имеется в виду всех его юнитов), кроме того игрока, который ходит. Далее ставишь его на паузу, а другого убираешь с паузы и т.д.. Хотя в компании дракона игрок только один - это упростит задачу, по крайней мере, в первой миссии.
Переносную армию я бы сделал например так: По карте ходит только герой, его инвентарь - это и есть его армия, там правда всего 6 слотов, а не 7, но это не так уж и страшно. Сделать артефакты, которые типа являются войсками. У каждого артефакта определённое количество зарядов - это количество воинов в отряде. Когда герой нападает на кого-то, то камера переносится в специально отведённое поле для битв и фиксируется там, чтобы нельзя было передвинуть её. На данном поле расставляются войска в том количестве, в котором они указаны в инвентаре. В плане того, как учитывать количество воинов уже при реальной боевой единице, тут опять же можно сделать по разному, например по количеству ХП - это самое простое. Пошаговый бой так же проходит путём поочерёдной постановки юнитов на паузу.
Так что сделать можно и вариантов много, но как я уже говорил подобный движок - это очень серьёзная и кропотливая работа.
Срочно нужны:
тестер.
тот кто занимается ИИ
Так-как я приступил к созданию миссии с ржавыми драконами