ОХОТНИК НА ДРАКОНОВ

Жанр: кампания
Кол-во игроков: 1
Язык: русский
Версия игры: 1.26
Сложность: средний
Участники проекта: nazo_seven.
Общая готовность: 25%
Идея: 100%
Модели: 79%…
47 16 532
7
СРОЧНО НУЖЕН ТЕСТЕР! 2 глава сделана. осталось только протестировать и возможно внести небольшие поправки.
19
sleep, сказал тот кто не умеет клепать карты нестандартные.
3
В целом конечно не очень:
Ландшафт плохой,и крипы стоят не правильно(не соответствуют зоне)Надо там поставить костёр какой-нибудь,палатку,трещену в земле.Над грамотностью надо работать -
Создатель хотя бы в триггерах немножко шарит. +
Дракон в 1 миссии со стандартными способностями.Надо сделать нестандартные.-
Это еще легко сказать.
20
nvc123, ты имеешь в виду система только на битву или на всё вместе, включая перемещение героя по карте и строительство городов?
28
CaptainFox, минут 15 покодить и всё
у меня гдето валяется подобная система
только там не хп используются а тексттаги
20
А как сделать тогда чтобы все поочереди ходили? Как сделать переносную армию? И большая карта врятли у всех запустится
Тут изощряться можно по-разному. Например, следующим образом:
Чтобы все ходили по очереди - это элементарно: ставишь всех игроков на паузу (имеется в виду всех его юнитов), кроме того игрока, который ходит. Далее ставишь его на паузу, а другого убираешь с паузы и т.д.. Хотя в компании дракона игрок только один - это упростит задачу, по крайней мере, в первой миссии.
Переносную армию я бы сделал например так: По карте ходит только герой, его инвентарь - это и есть его армия, там правда всего 6 слотов, а не 7, но это не так уж и страшно. Сделать артефакты, которые типа являются войсками. У каждого артефакта определённое количество зарядов - это количество воинов в отряде. Когда герой нападает на кого-то, то камера переносится в специально отведённое поле для битв и фиксируется там, чтобы нельзя было передвинуть её. На данном поле расставляются войска в том количестве, в котором они указаны в инвентаре. В плане того, как учитывать количество воинов уже при реальной боевой единице, тут опять же можно сделать по разному, например по количеству ХП - это самое простое. Пошаговый бой так же проходит путём поочерёдной постановки юнитов на паузу.
Так что сделать можно и вариантов много, но как я уже говорил подобный движок - это очень серьёзная и кропотливая работа.
7
Движка у меня не будет пошаговым, так-как это кампания, а не мод. К тому же я сомневаюсь что в world editor такое возможно
Движок сделать можно, но для этого, естественно нужно программировать собственную систему. Сделать большую карту, по которой типа будет ходить герой, а так же множество маленьких локаций (места битвы и замки), на которые будет переносится камера во время битв или посещения замка. Для этого стоит серьёзно потрудится, ибо это долгая и кропотливая работа. Однако если всё будет на обычном движке варика... Хм... сомневаюсь, что это будет чем-то привлекательным.
А как сделать тогда чтобы все поочереди ходили? Как сделать переносную армию? И большая карта врятли у всех запустится
Срочно нужны:
тестер.
тот кто занимается ИИ
Так-как я приступил к созданию миссии с ржавыми драконами