ОХОТНИК НА ДРАКОНОВ

Жанр: кампания
Кол-во игроков: 1
Язык: русский
Версия игры: 1.26
Сложность: средний
Участники проекта: nazo_seven.
Общая готовность: 25%
Идея: 100%
Модели: 79%…
47 16 532
7
CaptainFox, вот что я пока сделал:
Знаю что много не сделано.
CaptainFox:
И у меня над ИИ неполучается работать, так-как когда я открываю редактор ИИ world editor вылетает
Аргументный аргумент! Такого не должно быть, если у тебя всё нормально с компом и варик установлен нормально и ты его ничем не повредил. Так что либо ты повредил WE какими-либо дополнительными программами, любо у тебя с компом проблемы, либо ты просто гонишь.
Возможно WE был поврежден из-за доты 2. Иначе как у меня в WE текстуры доты 2 есть, а в warcraft 3 их нету. Почему так может быть не знаю, может кто-то другой знает
Загруженные файлы
20
И у меня над ИИ неполучается работать, так-как когда я открываю редактор ИИ world editor вылетает
Аргументный аргумент! Такого не должно быть, если у тебя всё нормально с компом и варик установлен нормально и ты его ничем не повредил. Так что либо ты повредил WE какими-либо дополнительными программами, любо у тебя с компом проблемы, либо ты просто гонишь.
И Общая готовность: 19% потому что даже первая миссия не до конца готова!
а зачем тогда писать другие составляющие, если ты под ними подразумеваешь не все составляющие, которые есть. Судя по тому, что ты написал, вывод один: у тебя готово почти всё, кроме ландшафта.
Движка у меня не будет пошаговым, так-как это кампания, а не мод. К тому же я сомневаюсь что в world editor такое возможно
Движок сделать можно, но для этого, естественно нужно программировать собственную систему. Сделать большую карту, по которой типа будет ходить герой, а так же множество маленьких локаций (места битвы и замки), на которые будет переносится камера во время битв или посещения замка. Для этого стоит серьёзно потрудится, ибо это долгая и кропотливая работа. Однако если всё будет на обычном движке варика... Хм... сомневаюсь, что это будет чем-то привлекательным.
Почему не выживет?
Хотя бы потому, что для того, чтобы выжить, нужно сперва родиться. А у тебя тут вообще ничего нет. Ты так и не удосужился прикрепить вот сюда файл с пробной картой\компанией: xgm.ru/p/wc3/107079
так что может всё-таки выложишь и покажешь, что именно у тебя там вообще сделано? В противном случае тут просто написано несколько предложений, только и всего.
7
CaptainFox:
А ещё я забыл вот про это:
Требуются:
опытный тригерщик
тестер.
тот кто занимается ИИ
и тот кто играл в герои меча и магии
Спрашивается: если тебе требуются все вышеперечисленные люди, что ты сам будешь делать?! Только ланд?! Это, судя по всему, тоже новый мейнстрим: "Я сам ничего делать не умею, но зато я хочу быть главным. Поэтому я создал проект, в котором я буду только командовать, а всё делать будут те, кого я найду для работы". Это такая типичная мечта подрастающего поколения: хочу командовать, так как делать сам ничего не умею, а чтобы командовать мозгов много не надо.
nazo_seven, ты сперва сам добейся чего-то, а потом уже может к тебе кто-то и пойдёт!
Тригерщик мне нужен потому что я не силен в тригерах. И у меня над ИИ неполучается работать, так-как когда я открываю редактор ИИ world editor вылетает.
И тригеры я тоже буду делать
CaptainFox:
Я что-то не понял, это что на ХГМ новый мейнстрим, который заключается в том, что если твою карту не опубликовали - значит нужно создать проект и публиковать там?!! Люди, у вас явно не правильная логика!!! Если твою карту не опубликовали тут xgm.ru/p/wc3/107079 - это значит, что твоя карта представляет собой нечто, не достойное внимания и публикации. А так же это означает, что тебе стоит провести ещё много действий по доработке твоей карты. Но вместо этого всё, до чего ты додумался - создать проект.
Идём далее:
Идея: 100%
Модели: 90%
Персонажи: 70%
Ландшафт: 10%
Общая готовность: 19% !!!
Чувак, у тебя не только офигенная логика, но и суперские знания в области математики!!! Судя по всему, общая готовность вычисляется как линейная комбинация из составляющих готовностей с не равными весовыми коэффициентами, при этом самый большой коэффициент у ландшафта. Чувак, не в ландшафте основная сложность создания карт!!!
И это ж каким грамотным нужно быть, чтобы выкладывать скрины прямо из WE, не скрывая панель инструментов?!
И какой у тебя будет движок? Пошаговый точно так же как в Героях 3 или же обычный как в Вар3? Я играл в героев, в том числе проходил миссию Дракона и пока что крайне скептически отношусь к твоей "задумке"!
И Общая готовность: 19% потому что даже первая миссия не до конца готова! Вот убрать панель инструментов не я если чесно не подумал. Движка у меня не будет пошаговым, так-как это кампания, а не мод. К тому же я сомневаюсь что в world editor такое возможно.
nvc123:
очередная кампания?
боюсь она не выживет
Почему не выживет?
28
CaptainFox, сейчас много проектов где руководители говорят что они ланд будут делать и им нужен триггерщик(хотя делают не ланд а уг ковёр,я и то лучше делаю)
20
А ещё я забыл вот про это:
Требуются:
опытный тригерщик
тестер.
тот кто занимается ИИ
и тот кто играл в герои меча и магии
Спрашивается: если тебе требуются все вышеперечисленные люди, что ты сам будешь делать?! Только ланд?! Это, судя по всему, тоже новый мейнстрим: "Я сам ничего делать не умею, но зато я хочу быть главным. Поэтому я создал проект, в котором я буду только командовать, а всё делать будут те, кого я найду для работы". Это такая типичная мечта подрастающего поколения: хочу командовать, так как делать сам ничего не умею, а чтобы командовать мозгов много не надо.
nazo_seven, ты сперва сам добейся чего-то, а потом уже может к тебе кто-то и пойдёт!
28
CaptainFox, скринов достаточно чтобы поставить крест на этом проекте)
20
Я что-то не понял, это что на ХГМ новый мейнстрим, который заключается в том, что если твою карту не опубликовали - значит нужно создать проект и публиковать там?!! Люди, у вас явно не правильная логика!!! Если твою карту не опубликовали тут xgm.ru/p/wc3/107079 - это значит, что твоя карта представляет собой нечто, не достойное внимания и публикации. А так же это означает, что тебе стоит провести ещё много действий по доработке твоей карты. Но вместо этого всё, до чего ты додумался - создать проект.
Идём далее:
Идея: 100%
Модели: 90%
Персонажи: 70%
Ландшафт: 10%
Общая готовность: 19% !!!
Чувак, у тебя не только офигенная логика, но и суперские знания в области математики!!! Судя по всему, общая готовность вычисляется как линейная комбинация из составляющих готовностей с не равными весовыми коэффициентами, при этом самый большой коэффициент у ландшафта. Чувак, не в ландшафте основная сложность создания карт!!!
И это ж каким грамотным нужно быть, чтобы выкладывать скрины прямо из WE, не скрывая панель инструментов?!
И какой у тебя будет движок? Пошаговый точно так же как в Героях 3 или же обычный как в Вар3? Я играл в героев, в том числе проходил миссию Дракона и пока что крайне скептически отношусь к твоей "задумке"!
28
очередная кампания?
боюсь она не выживет