Добавлен , опубликован

ОХОТНИК НА ДРАКОНОВ

Жанр: кампания
Кол-во игроков: 1
Язык: русский
Версия игры: 1.26
Сложность: средний
Участники проекта: nazo_seven.
Общая готовность: 25%
Идея: 100%
Модели: 79%
Ландшафт: 10%
Персонажи: 70%

Описание

Компания сделана по мотивам игры герои меча и магии 3: Клинок армагеддона. Это кампания о маге Драконе который стал убийцей драконов (может быть небольшое несоответствие со сюжетом игры)

Сюжет

Убица драконов по имени Дракон должен чтобы пройти последние испытание чтобы стать полноправным убицей драконов. Для этого он должен убить кристального дракона-голема. Пройдя это испытание он отправился на поиски легендарного лазурного дракона, который является главой всех драконов, чтобы убить его. И также он решает убить волшебных и ржавых драконов.

Скриншоты

`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
7
Требуются:
опытный тригерщик
тестер.
тот кто занимается ИИ
и тот кто играл в герои меча и магии
4 комментария удалено
28
очередная кампания?
боюсь она не выживет
20
Я что-то не понял, это что на ХГМ новый мейнстрим, который заключается в том, что если твою карту не опубликовали - значит нужно создать проект и публиковать там?!! Люди, у вас явно не правильная логика!!! Если твою карту не опубликовали тут xgm.ru/p/wc3/107079 - это значит, что твоя карта представляет собой нечто, не достойное внимания и публикации. А так же это означает, что тебе стоит провести ещё много действий по доработке твоей карты. Но вместо этого всё, до чего ты додумался - создать проект.
Идём далее:
Идея: 100%
Модели: 90%
Персонажи: 70%
Ландшафт: 10%
Общая готовность: 19% !!!
Чувак, у тебя не только офигенная логика, но и суперские знания в области математики!!! Судя по всему, общая готовность вычисляется как линейная комбинация из составляющих готовностей с не равными весовыми коэффициентами, при этом самый большой коэффициент у ландшафта. Чувак, не в ландшафте основная сложность создания карт!!!
И это ж каким грамотным нужно быть, чтобы выкладывать скрины прямо из WE, не скрывая панель инструментов?!
И какой у тебя будет движок? Пошаговый точно так же как в Героях 3 или же обычный как в Вар3? Я играл в героев, в том числе проходил миссию Дракона и пока что крайне скептически отношусь к твоей "задумке"!
28
CaptainFox, скринов достаточно чтобы поставить крест на этом проекте)
20
А ещё я забыл вот про это:
Требуются:
опытный тригерщик
тестер.
тот кто занимается ИИ
и тот кто играл в герои меча и магии
Спрашивается: если тебе требуются все вышеперечисленные люди, что ты сам будешь делать?! Только ланд?! Это, судя по всему, тоже новый мейнстрим: "Я сам ничего делать не умею, но зато я хочу быть главным. Поэтому я создал проект, в котором я буду только командовать, а всё делать будут те, кого я найду для работы". Это такая типичная мечта подрастающего поколения: хочу командовать, так как делать сам ничего не умею, а чтобы командовать мозгов много не надо.
nazo_seven, ты сперва сам добейся чего-то, а потом уже может к тебе кто-то и пойдёт!
28
CaptainFox, сейчас много проектов где руководители говорят что они ланд будут делать и им нужен триггерщик(хотя делают не ланд а уг ковёр,я и то лучше делаю)
7
CaptainFox:
А ещё я забыл вот про это:
Требуются:
опытный тригерщик
тестер.
тот кто занимается ИИ
и тот кто играл в герои меча и магии
Спрашивается: если тебе требуются все вышеперечисленные люди, что ты сам будешь делать?! Только ланд?! Это, судя по всему, тоже новый мейнстрим: "Я сам ничего делать не умею, но зато я хочу быть главным. Поэтому я создал проект, в котором я буду только командовать, а всё делать будут те, кого я найду для работы". Это такая типичная мечта подрастающего поколения: хочу командовать, так как делать сам ничего не умею, а чтобы командовать мозгов много не надо.
nazo_seven, ты сперва сам добейся чего-то, а потом уже может к тебе кто-то и пойдёт!
Тригерщик мне нужен потому что я не силен в тригерах. И у меня над ИИ неполучается работать, так-как когда я открываю редактор ИИ world editor вылетает.
И тригеры я тоже буду делать
CaptainFox:
Я что-то не понял, это что на ХГМ новый мейнстрим, который заключается в том, что если твою карту не опубликовали - значит нужно создать проект и публиковать там?!! Люди, у вас явно не правильная логика!!! Если твою карту не опубликовали тут xgm.ru/p/wc3/107079 - это значит, что твоя карта представляет собой нечто, не достойное внимания и публикации. А так же это означает, что тебе стоит провести ещё много действий по доработке твоей карты. Но вместо этого всё, до чего ты додумался - создать проект.
Идём далее:
Идея: 100%
Модели: 90%
Персонажи: 70%
Ландшафт: 10%
Общая готовность: 19% !!!
Чувак, у тебя не только офигенная логика, но и суперские знания в области математики!!! Судя по всему, общая готовность вычисляется как линейная комбинация из составляющих готовностей с не равными весовыми коэффициентами, при этом самый большой коэффициент у ландшафта. Чувак, не в ландшафте основная сложность создания карт!!!
И это ж каким грамотным нужно быть, чтобы выкладывать скрины прямо из WE, не скрывая панель инструментов?!
И какой у тебя будет движок? Пошаговый точно так же как в Героях 3 или же обычный как в Вар3? Я играл в героев, в том числе проходил миссию Дракона и пока что крайне скептически отношусь к твоей "задумке"!
И Общая готовность: 19% потому что даже первая миссия не до конца готова! Вот убрать панель инструментов не я если чесно не подумал. Движка у меня не будет пошаговым, так-как это кампания, а не мод. К тому же я сомневаюсь что в world editor такое возможно.
nvc123:
очередная кампания?
боюсь она не выживет
Почему не выживет?
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.