ОХОТНИК НА ДРАКОНОВ
Жанр: кампания
Кол-во игроков: 1
Язык: русский
Версия игры: 1.26
Сложность: средний
Участники проекта: nazo_seven.
Кол-во игроков: 1
Язык: русский
Версия игры: 1.26
Сложность: средний
Участники проекта: nazo_seven.
Общая готовность: 25%
Идея: 100%
Модели: 79%
Ландшафт: 10%
Персонажи: 70%
Идея: 100%
Модели: 79%
Ландшафт: 10%
Персонажи: 70%
Описание
Компания сделана по мотивам игры герои меча и магии 3: Клинок армагеддона. Это кампания о маге Драконе который стал убийцей драконов (может быть небольшое несоответствие со сюжетом игры)
Сюжет
Убица драконов по имени Дракон должен чтобы пройти последние испытание чтобы стать полноправным убицей драконов. Для этого он должен убить кристального дракона-голема. Пройдя это испытание он отправился на поиски легендарного лазурного дракона, который является главой всех драконов, чтобы убить его. И также он решает убить волшебных и ржавых драконов.

DRAGONHUNT







Срочно нужны:
тестер.
тот кто занимается ИИ
Так-как я приступил к созданию миссии с ржавыми драконами
Чтобы все ходили по очереди - это элементарно: ставишь всех игроков на паузу (имеется в виду всех его юнитов), кроме того игрока, который ходит. Далее ставишь его на паузу, а другого убираешь с паузы и т.д.. Хотя в компании дракона игрок только один - это упростит задачу, по крайней мере, в первой миссии.
Переносную армию я бы сделал например так: По карте ходит только герой, его инвентарь - это и есть его армия, там правда всего 6 слотов, а не 7, но это не так уж и страшно. Сделать артефакты, которые типа являются войсками. У каждого артефакта определённое количество зарядов - это количество воинов в отряде. Когда герой нападает на кого-то, то камера переносится в специально отведённое поле для битв и фиксируется там, чтобы нельзя было передвинуть её. На данном поле расставляются войска в том количестве, в котором они указаны в инвентаре. В плане того, как учитывать количество воинов уже при реальной боевой единице, тут опять же можно сделать по разному, например по количеству ХП - это самое простое. Пошаговый бой так же проходит путём поочерёдной постановки юнитов на паузу.
Так что сделать можно и вариантов много, но как я уже говорил подобный движок - это очень серьёзная и кропотливая работа.
у меня гдето валяется подобная система
только там не хп используются а тексттаги
Тимур:
P.S.:Администрация, пожалуйста, удалите тот ресурс
- В игре нет вообще артефактов.
- Всего один герой (я понимаю, что он 1 и должен быть, но я указываю то, чем твой "мод" хуже оригинального варика).
- меньшее число разнообразных юнитов.
- соответственно меньше альтернатив развития и вариантов стратегий.
Спрашивается, а чем это лучше обычной карты на развитие - только нестандартными моделями? Ну это не шибко большой плюс, если честно, учитывая все минусы. Советую задуматься над этим: твоя карта не только не лучше обычной карты на развитие, но ещё и хуже.Кроме того, замечания непосредственно по поводу идеи "МОДа":
- Нет условия, что при смерти Дракона игрок проигрывает, хотя по сюжету Героев так должно быть.
- Скилы Дракона можно было бы хотя бы чуток сделать идеологически похожими на скилы из Героев 3. Например 4 первичных навыка: Нападение, защита, сила, разум. В качестве них использовать соответственно: Боевой дух, Доспехи веры, хм...спорный вопрос, интеллект. Т.е. нападение повышает силу атаки воинов, защита - защиту, разум повышает запас маны, и нечто, определяющее силу заклинаний.
- Скилы, которые ты придумал для Дракона вообще никак не вяжуться со способностями из Героев 3. Сделал бы их хотя бы по названию и по принципу действия похожи были.
- Раса врагов почти полностью стандартная, хотя среди монстров из Герои 3 нету большинства тех, которых ты поставил врагам.
- Кстати говоря, враги (синие) с самого начала игры начинают битву с крипами, которая длится слишком долго - это явно косяк, а не задумка, нужно ставить их подальше друг от друга.
Вот первое, что приходит в голову. Я уже молчу про низкий уровень ландшафта и нестандартный движок, который хочется видеть. В общем, работай и совершенствуйся. Исправишь хотя бы то, что я написал - уже вперёд будет.Ред. CaptainFox
https://www.xgm.guru/p/wc3/24203
https://www.xgm.guru/p/wc3/24148