Оформление
1. Имя - Класс
2. Роль (саппорт, ДД, танк)
3. Основная характеристика (сумма всех повышаемых характеристик должна быть равна 9)
4. Прирост характеристик
5. Способности (иконки и модели указывать, если нестандартные - прикреплять или давать ссылку) (спеллов должно быть 5. Первые два спелла по 3 уровня, два следующих по четыре и последний 1 уровень)
6. Модель и иконка героя
7. История
8. Сторона
2. Роль (саппорт, ДД, танк)
3. Основная характеристика (сумма всех повышаемых характеристик должна быть равна 9)
4. Прирост характеристик
5. Способности (иконки и модели указывать, если нестандартные - прикреплять или давать ссылку) (спеллов должно быть 5. Первые два спелла по 3 уровня, два следующих по четыре и последний 1 уровень)
6. Модель и иконка героя
7. История
8. Сторона
Пример заявки
- Владислав - Храмовник
- Танк
- Сила
- Сила +3.5, Ловкость + 2.5, Интеллект + 3
- Стандартные спеллы паладина
- Паладин и иконка соответственная
- None
- Алые сны

DREAMARENA


Ред. Nosferoh
2. ДД
3. Инта, разумеется. 13 10 29
4. +1,80 +1 +3,2
5.
- Чародейский обстрел - из ракет Гоблина. 3 ур.
- Призрачные клинки - из Веерного броска. 3 ур.
- Заряженная стрела - огромный бонусный урон, на удар тратится мана. 4 ур.
- Призыв коня - превращается в другой юнит - Архимаг, но уже стандартный. Из-за коня бонус к скорости перемещения. Перезарядка заклинаний медленнее, а Заряженная стрела меняется на другой спелл. Второй щелчок - слезть с коня Аркадия (отсылка на магию Аркану). 4 ур.
- Камень телепорта - создание предмета, который можно отдать союзнику, а можно и себе оставить. Камень перемещает - куда решай сам - хоть вроде Скачка, хоть к союзнику или как - Массовая телепортация (только с одним юнитом) - чтобы к "Стратегической позиции" драпануть там....1 ур.
- Чародейская защита - защита цели от одного заклинания в течении 10 секунд. С уровнем падает время на куллдаун. 3 ур.
- Скорость мысли - очень значительное увеличение скорости атаки на мизерный промежуток времени. Альтернатива Стреле. 4 ур.
6. Пеший Архимаг Альянса, иконка стандартного Архимага.7. Умеет превращать магию в материю так, что предметы могут порой сохраняться навсегда (Архимаг жи!), что является Магическим учением с ограниченным уровнем доступа(из-за длительности). Блюститель закона, имеет верного быстрого и выносливого коня Аркашу (считает выбор клички верхом остроумия). Разумеется, не хочет с злыднем из Кошмаров делиться книжками.
Без коня осуществляет огневую поддержку с дальних дистанций (как гаубицы), еле ковыляет, жалуется на старость. Верхом же - носится кругами вокруг противников и закидывает очередями слабеньких чародейских стрел.
8. Понятно, Алые сны.
1.Удушающая хватка
Наносит выбранной цели урон, при это цель полностью обездвижена в момент действия скила. Заклинание может быть прервано атакой врага.