Добавлен , опубликован

Оформление

1. Имя - Класс
2. Роль (саппорт, ДД, танк)
3. Основная характеристика (сумма всех повышаемых характеристик должна быть равна 9)
4. Прирост характеристик
5. Способности (иконки и модели указывать, если нестандартные - прикреплять или давать ссылку) (спеллов должно быть 5. Первые два спелла по 3 уровня, два следующих по четыре и последний 1 уровень)
6. Модель и иконка героя
7. История
8. Сторона
Пример заявки
  1. Владислав - Храмовник
  2. Танк
  3. Сила
  4. Сила +3.5, Ловкость + 2.5, Интеллект + 3
  5. Стандартные спеллы паладина
  6. Паладин и иконка соответственная
  7. None
  8. Алые сны
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
25
ZardWar, зачем изменять, когда можно просто добавить.
  1. Аарон "Святая крепость" - Храмовник Несгибаемых
  2. Танк. Нет... Джаггернаут
  3. Сила. 26 10 17
  4. +3,5 +1 +1,8
  5. Потом
  6. Какой-нить мужиГ в фулл-плэйт доспехе с молотом и щитом. Иконка - а какая подойдёт.
  7. На него невозможно морально давить, у него нет слабых мест. Он всегда один. Нет друзей, родных. Никаких близких отношений. Шантажировать невозможно в виду того, что нет нитей управления им. В плену его не сломать.
Но это половина проблемы. Богатырский рост, мышцы будто из стальных тросов, толстая броня, ещё более толстый щит, святой молот и немного магии. Но это не весть арсенал. Он всегда зол. Преступники и даже мафия трясутся при виде его бруталити и сдаются в следующую же секунду.
Его победить можно только физически - раздавив армией, страшным заклятьем или натравив что-нибудь титанического размера (или кого-нибудь).
  1. Алые сны.
10
а) Пушечный обстрел (Из Бурана)
б) Волшебный ром. (Из винных паров)
в) Дух океана (Из духа воды)
Пушечный обстрел не замораживает а поджигает цели
г) Огненный ром (Временно повышает атаку героя но накладывает на него эффект винные пары)
д) На абордаж! Телепортируется к указанной цели, станит ее и наносит нехилый дамаг.
  1. Модель, иконку можно сделать с портрета.
  2. Дрейк - гроза семи морей. Глава королевского корсарского флота и самый известный пират. Занимается тем же, чем и обычные пираты. Обожает пить ром и прогуливать деньги в портах. Имеет довольно высокий член при дворе королевы. Принес короне несметные богатства. Когда же он узнал, что им могут завладеть кошмары добровольны присоединился к Алым снам прихватив с собой корабль и команду.
  3. Алые сны.
Кто-нибудь, плюсаните пост плиз :D
21
Имеет довольно высокий член при дворе королевы.
Чин правильнее.
10
Чин правильнее.
Правда случайно написал!
Писал ночью, второпях :D
10
Хм... не. Следующий заказ сделаю для кошмаров. Это пусть будет за алых.
3 комментария удалено
4
  1. Водяной - демон воды
  2. Нанесение урона
  3. Сила
  4. С +3,5 Л +3 Р +2,5
  5. Волна. Демон воды превращается в волну, перемещаясь в указанную точку и нанося урон встречным противникам. (3 уровня)
Приспешники. Демон воды призывает 1/1/2/2 приспешников, которые сражаются за героя. Имеют слабую способность "Мощь воды". (3 уровня)
Мощь воды (Пассивная). Демон воды повышает своё здоровье, свою ренегацию здоровья, свою атаку и скорость атаки. Для работы демон должен находится в луже или под дождем. (4 уровня)
Лужа. Демон воды создает рядом лужу, наносящая урон сразу противникам, оказавщиеся возле героя.
Лужа существует ещё несколько секунд, находясь в которой, у демона работает способность "Мощь воды". (4 уровня)
Дождь. Над демоном идет дождь 60 секунд. Из-за этого в течение этого времени работает "Мощь воды". (1 уровень)
  1. Древнейший демон - создание воды. Он забирает жизни тысячи моряков, пуская в их сны приспешников и потопляя корабли.
  2. Кошмар
25
Для "Крепости":
  • Стена Воли - даёт защиту от захвата контроля, страха полную. От оглушения и замедления +10% шанс избежать за уровень. 3 уровня. Пассивна.
  • Якорь - увеличение урона на +5% за уровень. Абсолютная сопротивляемость отталкиванию. Запрещает передвижение. 10 с. длительность, 30 с. перезарядка, 100 маны. 4 уровня.
  • Искупление - увеличение урона по цели каста-противнику на {[количество убитых у игрока, командующего целью]*5}. Ускорение восстановления маны у дружественной цели на {[количество убитых у игрока, убившего больше всех]-[убитые у командующего целью]}ед./с. Перезарядка 25с. (-5с. за ур.), длительность 10с. 50 маны тратится. Соответственно, с ростом уровня мана быстрее просаживается. 4 уровня.
  • Аура восстановления - регенерация здоровья +{[количество юнитов противника в радиусе 500*уровень способности]}ед./с. Пассивно. 3 уровня.
  • Божественный щит - из метаморфозы. Нет никаких приростов, меняет тип защиты на "божественный" на пару десятков секунд. Один уровень. Секунд 30.
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.