Коллективное обсуждение идей

Итак, как я и обещал, этот ресурс будет служить местом для общего обсуждения идей и задумок, которые мы планируем ввести в наше дополнение. Каждый пользователь может предложить нам здесь свои мысли и пожелания по поводу нашего проекта. Список задумок будет постоянно редактироваться и пополняться, так что следите за ним внимательно.

Общеигровые правила (в том числе и Melee-режим)

  • Восемь рас вместо четырёх;
  • Десять ступеней расходов вместо стандартных четырёх (реализовано);
  • Выпадение 8 нестандартных зелий, влияющих на характеристики и 3х видов "золотых" предметов при гибели юнитов. (реализовано);
  • Новый инвентарь с переключением между отделами, и в том числе, два отдела "аптечка", только для новых зелий;
  • Динамичная смена времени суток и погоды;
  • Влияние времени суток на юнитов;
  • Периодические события (рост деревьев, землетрясения, пожары, грозы и бури, появление нейтрально-враждебных существ;
  • По два пути развития для каждого типа магов: за игру маг может освоить лишь два выбранных заклинания из четырёх и развить свои личные характеристики лишь в одном направлении (реализовано);
  • Новые типы атаки и защиты для всех юнитов (реализовано);
  • Самостоятельный выбор основной характеристики каждого героя, а также возможность распределения его базовых очков навыков (30 очков на 3 навыка);
  • Выдача зарплаты войску, организация бунтов;
  • Голод в лагере от нехватки производимой пищи;
  • Мод, отменяющий все вышеперечисленные изменения.

Особенности кампаний

  • Уникальные рудники, живописно встроенные в ландшафт карт, а также дополнительные источники золота - тайники, разбитые корабли, клады, и (возможно) добыча золота в водоёмах;
  • Возможность абордирования судов в "речных" и "морских" главах;
  • Секретные главы к каждой кампании с множеством пасхалок и отступлениями от основного сюжета;
  • Дополнительные апгрейды, которых нет в Melee для обычных войск.

Список "мёртвых" идей

  • Встройка в ИИ возможности покупать и использовать корабли;
  • Влияние типа почвы на игровой процесс (кроме запрета на строительство и аналог порчи);

Дополнительно

Если у Вас появилось желание исправить или дополнить текущий список идей, пишите об этом нам. Все Ваши предложения будут рассмотрены. Мы постараемся сделать нашу игру такой, какой её хотите видеть Вы - наши игроки.
В заключение, хочу показать Вам несколько скриншотов из секретной главы Высших Эльфов.
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
23
Illidian, ага. Только вот если "цель баллисты" отойдет, пока снаряд будет лететь, то урона она не получит вообще. То пара баллист может легко выкосить до 12 воинов за выстрел. В то же время, никто не мешает этим 12 воинам уйти из-под обстрела невредимыми. Так что баллиста хоть и очень грозное оружие, но и против неё есть свое "противоядие".
урон артиллерии зданиям
3.75
28
Тимур, бред,микро будет тащить весь гейм,лучше ослаблять урон с расстоянием
28
например макс урона наносится на дистанции 600,на дистанции 100 и 1000 урон 0
можно разрешить им атаковать в близи
20
nvc123:
Тимур, бред,микро будет тащить весь гейм,лучше ослаблять урон с расстоянием
Идёшь ты, идёшь... Завернул за угол...
И видишь засаду из 3х баллист, расстреливающих тебя в упор с максимально возможным уроном!
И никто в лагере не узнает, что случилось с разведывательным отрядом...
28
Illidian, Идёшь ты, идёшь ... Хочешь завернуть за угол но вспоминаешь что ты мх и не поворачиваешь
nvc123, или если религия не позволяет юзать мх то отправляешь 1 юнита на разведку
23
Eltilas, это концепт. И потом такой бешеный урон только для юнитов с типом защиты «плоть».
5
Eltilas я так понял в моде будут стандартные типы атаки\защиты,беспокоится не о чем)
23
Genyok, ну как сказать... Возможно будут и старые и новые. То есть для орков, скажем, обычные, а для эльфов - наши. Если, конечно, такое получится реализовать.
28
Тимур, сделай тип защиты "без плоти" для нежити
Genyok, стандартные для стандартных рас
для новых рас в моде останутся наши
20
ак что лучше слабый бонус который почти нечего не решает(например +1 к брони)
если всё-таки будет решено сделать один незначительный бонус, то пусть это лучше будет увеличение скорости перемещения на родной территории, например на 10%. Это логично и удобно. К тому же, при сражении это практически вообще не будет влиять на перевес в ту или иную сторону, разве что - даст возможность отступить на родной земле.
28
Genyok, офни капс
не будет дисбаланса(у мечников эльфов такой скил что можно целую армию вальнуть)
5
Тимур я так понял висп ВЭ аналог светлячка НЭ?тогда светлячку нужно добавить улучшение на добычу дерева ибо с улучшнениями висп добывает 15 ед,а светлячок 5.
28
Genyok, висп вэ больше подобен гуле нежити:добывает только дерево,не строит,может воевать(стать энтом)
6
Genyok, Мой тебе совет:сделай свой мод,и делай с ним,что хочешь
28
Genyok, висп специализированный юнит для добычи дерева,регена зданий и создания энтов(в небольшом количестве)
DKdevastatorWE, Genyok, этот ресурс создан для обсуждения идей которые ещё не утверждены(виспы утверждены)
5
nvc123,светлячок специализированный юнит для добычи дерева,постройки и чинки зданий и камикадзе.
DKdevastatorWE на твои советы мне давно все равно :)
1 пункт от SSrunX: 1.1 (ненормативная лексика) завуал. мат
23
Улучшение виспу можно немного изменить, но не убирать. Новые расы должны иметь в главном лагере не более 13 рабочих. 5 на шахту, 5 на лес, и 3 - для постройки и ремонта зданий. Иначе одни только рабочие будут составлять 20-30% расходов. Улучшение как раз делает возможным добычу нормального ко-ва ресурсов 5ю виспами.
Genyok, без мата, please.
5
Тимур а почему не добавить такое же улучшение светляку,и no problem!
23
И еще раз: висп не должен быть аналогом светлячка. Для строительства и ремонта у нас используются инженеры. Для добычи древесины и для поражения врагов молниями - виспы.
Genyok, можно добавить. Мы ведь все равно Альянс будем переделывать.
Кстати, Genyok, ты подал мне одну интересную мысль (не думаю, что она тебе понравится, но все же). Раз уж мы редактируем стандартные расы, то... почему бы нам не взять и не заменить их юнитам... типы атаки и защиты... на новые... И париться с введением новых типов не надо...
28
Тимур, не надо светлячков портить всякими там улучшениями(если надо усилить НЭ то усиль но не добавляй им новых юнитов и новых улучшений)
23
nvc123, ок, тогда просто улучшение для виспов чуть ослабим.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.