Коллективное обсуждение идей

Итак, как я и обещал, этот ресурс будет служить местом для общего обсуждения идей и задумок, которые мы планируем ввести в наше дополнение. Каждый пользователь может предложить нам здесь свои мысли и пожелания по поводу нашего проекта. Список задумок будет постоянно редактироваться и пополняться, так что следите за ним внимательно.

Общеигровые правила (в том числе и Melee-режим)

  • Восемь рас вместо четырёх;
  • Десять ступеней расходов вместо стандартных четырёх (реализовано);
  • Выпадение 8 нестандартных зелий, влияющих на характеристики и 3х видов "золотых" предметов при гибели юнитов. (реализовано);
  • Новый инвентарь с переключением между отделами, и в том числе, два отдела "аптечка", только для новых зелий;
  • Динамичная смена времени суток и погоды;
  • Влияние времени суток на юнитов;
  • Периодические события (рост деревьев, землетрясения, пожары, грозы и бури, появление нейтрально-враждебных существ;
  • По два пути развития для каждого типа магов: за игру маг может освоить лишь два выбранных заклинания из четырёх и развить свои личные характеристики лишь в одном направлении (реализовано);
  • Новые типы атаки и защиты для всех юнитов (реализовано);
  • Самостоятельный выбор основной характеристики каждого героя, а также возможность распределения его базовых очков навыков (30 очков на 3 навыка);
  • Выдача зарплаты войску, организация бунтов;
  • Голод в лагере от нехватки производимой пищи;
  • Мод, отменяющий все вышеперечисленные изменения.

Особенности кампаний

  • Уникальные рудники, живописно встроенные в ландшафт карт, а также дополнительные источники золота - тайники, разбитые корабли, клады, и (возможно) добыча золота в водоёмах;
  • Возможность абордирования судов в "речных" и "морских" главах;
  • Секретные главы к каждой кампании с множеством пасхалок и отступлениями от основного сюжета;
  • Дополнительные апгрейды, которых нет в Melee для обычных войск.

Список "мёртвых" идей

  • Встройка в ИИ возможности покупать и использовать корабли;
  • Влияние типа почвы на игровой процесс (кроме запрета на строительство и аналог порчи);

Дополнительно

Если у Вас появилось желание исправить или дополнить текущий список идей, пишите об этом нам. Все Ваши предложения будут рассмотрены. Мы постараемся сделать нашу игру такой, какой её хотите видеть Вы - наши игроки.
В заключение, хочу показать Вам несколько скриншотов из секретной главы Высших Эльфов.
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
23
Illidian, ага. Только вот если "цель баллисты" отойдет, пока снаряд будет лететь, то урона она не получит вообще. То пара баллист может легко выкосить до 12 воинов за выстрел. В то же время, никто не мешает этим 12 воинам уйти из-под обстрела невредимыми. Так что баллиста хоть и очень грозное оружие, но и против неё есть свое "противоядие".
урон артиллерии зданиям
3.75
28
Тимур, бред,микро будет тащить весь гейм,лучше ослаблять урон с расстоянием
28
например макс урона наносится на дистанции 600,на дистанции 100 и 1000 урон 0
можно разрешить им атаковать в близи
20
nvc123:
Тимур, бред,микро будет тащить весь гейм,лучше ослаблять урон с расстоянием
Идёшь ты, идёшь... Завернул за угол...
И видишь засаду из 3х баллист, расстреливающих тебя в упор с максимально возможным уроном!
И никто в лагере не узнает, что случилось с разведывательным отрядом...
28
Illidian, Идёшь ты, идёшь ... Хочешь завернуть за угол но вспоминаешь что ты мх и не поворачиваешь
nvc123, или если религия не позволяет юзать мх то отправляешь 1 юнита на разведку
23
Eltilas, это концепт. И потом такой бешеный урон только для юнитов с типом защиты «плоть».
5
Eltilas я так понял в моде будут стандартные типы атаки\защиты,беспокоится не о чем)
23
Genyok, ну как сказать... Возможно будут и старые и новые. То есть для орков, скажем, обычные, а для эльфов - наши. Если, конечно, такое получится реализовать.
28
Тимур, сделай тип защиты "без плоти" для нежити
Genyok, стандартные для стандартных рас
для новых рас в моде останутся наши
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.