Коллективное обсуждение идей

Итак, как я и обещал, этот ресурс будет служить местом для общего обсуждения идей и задумок, которые мы планируем ввести в наше дополнение. Каждый пользователь может предложить нам здесь свои мысли и пожелания по поводу нашего проекта. Список задумок будет постоянно редактироваться и пополняться, так что следите за ним внимательно.

Общеигровые правила (в том числе и Melee-режим)

  • Восемь рас вместо четырёх;
  • Десять ступеней расходов вместо стандартных четырёх (реализовано);
  • Выпадение 8 нестандартных зелий, влияющих на характеристики и 3х видов "золотых" предметов при гибели юнитов. (реализовано);
  • Новый инвентарь с переключением между отделами, и в том числе, два отдела "аптечка", только для новых зелий;
  • Динамичная смена времени суток и погоды;
  • Влияние времени суток на юнитов;
  • Периодические события (рост деревьев, землетрясения, пожары, грозы и бури, появление нейтрально-враждебных существ;
  • По два пути развития для каждого типа магов: за игру маг может освоить лишь два выбранных заклинания из четырёх и развить свои личные характеристики лишь в одном направлении (реализовано);
  • Новые типы атаки и защиты для всех юнитов (реализовано);
  • Самостоятельный выбор основной характеристики каждого героя, а также возможность распределения его базовых очков навыков (30 очков на 3 навыка);
  • Выдача зарплаты войску, организация бунтов;
  • Голод в лагере от нехватки производимой пищи;
  • Мод, отменяющий все вышеперечисленные изменения.

Особенности кампаний

  • Уникальные рудники, живописно встроенные в ландшафт карт, а также дополнительные источники золота - тайники, разбитые корабли, клады, и (возможно) добыча золота в водоёмах;
  • Возможность абордирования судов в "речных" и "морских" главах;
  • Секретные главы к каждой кампании с множеством пасхалок и отступлениями от основного сюжета;
  • Дополнительные апгрейды, которых нет в Melee для обычных войск.

Список "мёртвых" идей

  • Встройка в ИИ возможности покупать и использовать корабли;
  • Влияние типа почвы на игровой процесс (кроме запрета на строительство и аналог порчи);

Дополнительно

Если у Вас появилось желание исправить или дополнить текущий список идей, пишите об этом нам. Все Ваши предложения будут рассмотрены. Мы постараемся сделать нашу игру такой, какой её хотите видеть Вы - наши игроки.
В заключение, хочу показать Вам несколько скриншотов из секретной главы Высших Эльфов.
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
28
На скринах не хватает некоей... выдержанности, что ли. Автору ланда явно не помешает почитать статьи о правильном комбинировании декораций. Идеи неплохие, но не хватает гармоничности и продуманности.
А у нас шестой час, а у вас?
20
Тимур, а почему 8 рас оказались в мёртвых идеях? Не хочешь балансировать или не разобрался в Нирване?
Скрины во многом хорошие, но на третьем много пустого места (слева - мало текстур, нет декора). Боюсь, в игре это место будет унылым. Да и я побоялся бы зайти в шахту, зная, что над входом висит куча каменных глыб =) резчайшее исчезновение света в шахте намекает, что там творятся ужасы почище Слендера.
По два пути развития для каждого типа магов: за игру маг может освоить лишь два выбранных заклинания из четырёх и развить свои личные характеристики лишь в одном направлении (реализовано);
Если у тебя ещё не иссякло желание создавать выбор путей развития расы...
Можно в будущем создать расу (не надо делать это с ВЭ, иначе следующую демку мы увидим минимум весной), в которой часть юнитов открывается только при определённых улучшениях типо атаки\защиты энтов големов. К примеру, наги: Нага-гвардеец откроется только при вкачивании наги-воина на мощь воина. Вместо мощи, наге-воину можно выбрать ветку улучшений удешевление+ускорение производства. В этом случае воины будут слабее, с ними не будет мощнейших Гвардейцев - но их будет Очень, Очень много.
Можно так же давать за улучшения не только статы\заклинания, но и прикольные баффы или иные классные улучшения. К примеру, если полностью прокачать лучницу Мстителей на скорость выстрела, она сможет стрелять на ходу. Прокачав её на тяжесть стрел, вы получите лучницу, стреляющую копьями аки Аллерия, вешающую на летающих противников бафф - "Тяжёлая стрела". При пятикратном стаке этого дебаффа (пяти здоровенных стрелах=1 гире) летуна прижимает к земле =) (ах да, копья должны наносить больше урона, чем обычные стрелы)
Можно сделать пересекающиеся ветки развития. К примеру, Волшебный Голем (кстати, не забывайте - кроме слова "магия", есть ещё и такие, как "волшебство", "чародейство", "колдовство") имеет ветку, позволяющую ему АоЕшить врага избытком своей энергии. Но каждая ступень этой ветки требует соответствующей вкачанной ступени ветки Маназмея на улучшенное восполнение маны (альтернатива - восполнение маны и жизни одновременно), да и АоЕшить голем без маназмея не сможет - слишком быстро разрядится.
Кстати, придумал пару веток для улучшения работников какой-либо расы: 1 ветка - они потихоньку превращаются в неплохих солдат, добывающих ресурсы (как вурдалаки), 2 ветка - за каждого рабочего тебе понемногу капают с него налоги.
20
Eltilas:
Illidian, честно говоря, не верю, что всё это под спойлером всерьёз.
50 на 50. Сначала я увидел размер списка нововведений и понял, что его надо сделать ЕЩЁ БОЛЬШЕ! Но уже при написании первого абзаца я как-то стал серьёзнее относиться к этой идее. К тому же разные части моего спойлера можно дать разным расам - ИМХО, это неплохо разделит все 4 расы. А то в ТФТ они-таки сильно похожи - целитель и обсидиановая статуя, горный великан и мясник с минотавром, герои отчасти под копирку сделаны - в каждой расе 4 места: 2 ближних бойца, один дальний, один - герой-поддержка. Боже, сколько я тут написал...
Тимур, а почему ты открыл тему с обсуждением идей+задумок? Неужели ты не веришь, что ваша команда способна сама их правильно воплотить? Или у вас они перестали придумываться? знаю, что тема с релизом перевалила за 300 постов, но тема "придумайте-ка нам половину мода"... не надо бояться думать самим, мозги и руки у вас есть =)
23
Мёртвые идеи — идеи, методы реализации которых не найдены?
Да, либо это настолько громоздкие методы, что приходиться от них отказаться.
На скринах не хватает некоей... выдержанности, что ли.
Он еще только на стадии разработки.
много пустого места
Хех, прямо цирк. А кто просил все проходы расширить?
Да, выложите сюда, пожалуйста, таблицу с типами атаки/защиты, а то какой без них баланс.
И поясните за древо развития. Всё равно же нужно сначала предположить общую картину.
Чуть позже. Сейчас мы все это исправляем после демки.
7
>Самостоятельный выбор основной характеристики каждого героя, а также возможность распределения его базовых очков навыков (30 очков на 3 навыка);
Да ну, как это? Тимур, лучше не надо, стоит разве что за повышение уровня давать очки на повышение одной из характеристик С-Л-И.
знаю, что тема с релизом перевалила за 300 постов, но тема "придумайте-ка нам половину мода"... не надо бояться думать самим, мозги и руки у вас есть
Дело в том, что каждый в теме сч релизом выдвигает кучу своих идей, вот мы их и переместили сюда.
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.