Коллективное обсуждение идей

Итак, как я и обещал, этот ресурс будет служить местом для общего обсуждения идей и задумок, которые мы планируем ввести в наше дополнение. Каждый пользователь может предложить нам здесь свои мысли и пожелания по поводу нашего проекта. Список задумок будет постоянно редактироваться и пополняться, так что следите за ним внимательно.

Общеигровые правила (в том числе и Melee-режим)

  • Восемь рас вместо четырёх;
  • Десять ступеней расходов вместо стандартных четырёх (реализовано);
  • Выпадение 8 нестандартных зелий, влияющих на характеристики и 3х видов "золотых" предметов при гибели юнитов. (реализовано);
  • Новый инвентарь с переключением между отделами, и в том числе, два отдела "аптечка", только для новых зелий;
  • Динамичная смена времени суток и погоды;
  • Влияние времени суток на юнитов;
  • Периодические события (рост деревьев, землетрясения, пожары, грозы и бури, появление нейтрально-враждебных существ;
  • По два пути развития для каждого типа магов: за игру маг может освоить лишь два выбранных заклинания из четырёх и развить свои личные характеристики лишь в одном направлении (реализовано);
  • Новые типы атаки и защиты для всех юнитов (реализовано);
  • Самостоятельный выбор основной характеристики каждого героя, а также возможность распределения его базовых очков навыков (30 очков на 3 навыка);
  • Выдача зарплаты войску, организация бунтов;
  • Голод в лагере от нехватки производимой пищи;
  • Мод, отменяющий все вышеперечисленные изменения.

Особенности кампаний

  • Уникальные рудники, живописно встроенные в ландшафт карт, а также дополнительные источники золота - тайники, разбитые корабли, клады, и (возможно) добыча золота в водоёмах;
  • Возможность абордирования судов в "речных" и "морских" главах;
  • Секретные главы к каждой кампании с множеством пасхалок и отступлениями от основного сюжета;
  • Дополнительные апгрейды, которых нет в Melee для обычных войск.

Список "мёртвых" идей

  • Встройка в ИИ возможности покупать и использовать корабли;
  • Влияние типа почвы на игровой процесс (кроме запрета на строительство и аналог порчи);

Дополнительно

Если у Вас появилось желание исправить или дополнить текущий список идей, пишите об этом нам. Все Ваши предложения будут рассмотрены. Мы постараемся сделать нашу игру такой, какой её хотите видеть Вы - наши игроки.
В заключение, хочу показать Вам несколько скриншотов из секретной главы Высших Эльфов.
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
23
а почему ты открыл тему с обсуждением идей+задумок?
Illidian, тут совсем не в том дело, чтобы кто-то что-то за нас придумывал. Игра делается для кого? Для вас, игроков. Соответственно, всем вам даётся возможность повлиять на ход развития проекта, приблизить его к желаемому виду. А совсем не "придумать за нас все идеи".
Я не понимаю мотивацию названия игры.
Ого, куда обсуждение зашло) Еще даже 1я кампания не готова, рановато задаваться такими вопросами. По ходу сюжета всё узнаете.
7
Надо убрать тип атаки "Чёрная магия" - нужно что-то вроде дробящего оружия или огня.
Мда, раз уж на то пошло-поехало идеи предлагать... Предлогаю нечто необычное (реализацию, этого если понравиться, беру на себя).
>>""Добавление второго игрока (два человека за одним компом - нечто вроде кооператива).
  • При вводе определённой команды выбранный на данный момент юнит вашей армии переходит под контроль второго игрока, получая при этом бонусы и способности (сражается он на стороне игрока 1)
  • Управление стрелками или клавишей Esc, возможно через команды чата. (Нужно продумать, но у меня уже есть огромный опыт с подобным управлением, вплоть до управления целой фракцией).
  • В случае смерти, 2 игрок перерождается через какое-то время у главного здания.
""<<
Вот карты с примером в кампании с грубым примером (я как-то с другом проходил кампанию)... Использовал макросы чтобы вводить команды.
И второй пример - на стрелках - захват тележек)
Загруженные файлы
22
Вряд-ли со мной кто-нибудь согласится, но я всё-таки выскажусь.
Я считаю, что механика игры и концепция War3 самодостаточны. Их не нужно улучшать, потому что улучшать нечего. Уделять внимание нужно другому. Взгляните на механику SC2. Насколько сильно она отличается от War3? А от SC1? А какова разница в возрасте между этими играми? Если уж корпорация вроде Blizzard со всем своим опытом не берётся менять концепцию, то нам и подавно не стоит.
Я поиграл в довольно большое количество RTS 2000-2008 годов — искал вдохновение. Те из них, которые пытались "вытянуть" за счет "оригинальных идей, кардинально меняющих игровой процесс" терпели крах, потому что прокалываются на мелочах, а одна-единственная, пусть даже сто раз здравая идея, не гаранирует интересную игру. К примеру, Armies of Exigo с их "двойными картами" (впрочем, далеко не самая плохая игра). Или ещё я помню игру (забыл название), которая позиционировала себя как полноценная RPG и одновременно полноценная RTS. Как известно, за двумя зайцами погонишься... Вы, я смотрю, тоже пытаетесь сделать героев ближе по механике к CRPG.
Кроме того, вспомните TFT. Изменения в механике игры по сравнению с RoC были, на первый взгляд, мелки и не значительны: удешевили юнитов, добавили парочку новых юнитов на каждую расу. А в результате все тактики в игре поменялись. Я считаю, что нужно не пытаться разбавить механику новыми сомнительными фентефлюшками, а использовать старую и проверенную концепцию.
Проще говоря, я бы сконцентрировался на придумывании новых заклинаний и их комбинаций для героев и юнитов, а не на попытках изобрести заново баланс. Баланс WC3 взращивался годами. У разработчиков этого мода есть столько времени?
23
bladget, поэтому мы и решили по просьбе игроков выпустить мод, отменяющий эти нововведения. Для тех, кому ближе и понятнее оригинальный баланс TFT.
28
можно так же сделать мод чтобы отменять не все ,а только часть нововведений
28
возможно воскресим парочку мёртвых идей
1
восемь рас это - крута . а главное реально ....
надо по лазить по нету я где то видел такой проект и у них получилась с делать больше 4 рас .
а мы догоним и перегоним :D......
1
да . кто мешает сделать больше рас а не заменять стандартные :( /.....
а nirvana не единственный проект который смог создать какой то выбор :) .
а менять скины может любой :))))))) .....
23
pofigist2013, это не так просто, как кажется. Сможем - сделаем. Но пока не получается.
1
а может посмотреть как в nirvana сделали .
и взять за основу .
а собственный загрузчик это вещь ++ :D ..
28
я говорил про корабли и про влияние тайла на юнитов
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.