Коллективное обсуждение идей

Итак, как я и обещал, этот ресурс будет служить местом для общего обсуждения идей и задумок, которые мы планируем ввести в наше дополнение. Каждый пользователь может предложить нам здесь свои мысли и пожелания по поводу нашего проекта. Список задумок будет постоянно редактироваться и пополняться, так что следите за ним внимательно.

Общеигровые правила (в том числе и Melee-режим)

  • Восемь рас вместо четырёх;
  • Десять ступеней расходов вместо стандартных четырёх (реализовано);
  • Выпадение 8 нестандартных зелий, влияющих на характеристики и 3х видов "золотых" предметов при гибели юнитов. (реализовано);
  • Новый инвентарь с переключением между отделами, и в том числе, два отдела "аптечка", только для новых зелий;
  • Динамичная смена времени суток и погоды;
  • Влияние времени суток на юнитов;
  • Периодические события (рост деревьев, землетрясения, пожары, грозы и бури, появление нейтрально-враждебных существ;
  • По два пути развития для каждого типа магов: за игру маг может освоить лишь два выбранных заклинания из четырёх и развить свои личные характеристики лишь в одном направлении (реализовано);
  • Новые типы атаки и защиты для всех юнитов (реализовано);
  • Самостоятельный выбор основной характеристики каждого героя, а также возможность распределения его базовых очков навыков (30 очков на 3 навыка);
  • Выдача зарплаты войску, организация бунтов;
  • Голод в лагере от нехватки производимой пищи;
  • Мод, отменяющий все вышеперечисленные изменения.

Особенности кампаний

  • Уникальные рудники, живописно встроенные в ландшафт карт, а также дополнительные источники золота - тайники, разбитые корабли, клады, и (возможно) добыча золота в водоёмах;
  • Возможность абордирования судов в "речных" и "морских" главах;
  • Секретные главы к каждой кампании с множеством пасхалок и отступлениями от основного сюжета;
  • Дополнительные апгрейды, которых нет в Melee для обычных войск.

Список "мёртвых" идей

  • Встройка в ИИ возможности покупать и использовать корабли;
  • Влияние типа почвы на игровой процесс (кроме запрета на строительство и аналог порчи);

Дополнительно

Если у Вас появилось желание исправить или дополнить текущий список идей, пишите об этом нам. Все Ваши предложения будут рассмотрены. Мы постараемся сделать нашу игру такой, какой её хотите видеть Вы - наши игроки.
В заключение, хочу показать Вам несколько скриншотов из секретной главы Высших Эльфов.
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
7
Тимур, а когда ты выставишь таблицу атаки/защиты ?
16
Но все-таки, разве висп плох? Для мстителей вообще планируются... Аннигилятор и Дециматор.
А, франковские детища идут в бой! Только названия измените в релизе, а то звучит чересчур грозно.
Illidian:
Что-то не припомню, чтобы Мстители строили что-то подобное. Ты точно уверен, что Аннигиляторы впишутся в стиль этой расы?
Впишутся, ведь Мстители прекрасно совмещают инженерию с магией. Волшебные големы, манабомбы (возможно, как способность аннигилятора), магические осадные орудия.
1
раз пошла такая песня замените скин боевого энта хотя бы на xgm.ru/p/wc3/3155
он хоть ходит нормально .
и почему не которым просто магий добавили .
16
раз пошла такая песня замените скин боевого энта хотя бы на xgm.ru/p/wc3/3155
Это вов-модель, она плохо сочетается с лоуполи-варовским окружением.
16
Galenrad:
раз пошла такая песня замените скин боевого энта хотя бы на xgm.ru/p/wc3/3155
Это вов-модель, она плохо сочетается с лоуполи-варовским окружением.
Согласен,но модели Энта Войны и Энта Мудрости хорошо сочетаются.
1
Taranes:
Galenrad:
раз пошла такая песня замените скин боевого энта хотя бы на xgm.ru/p/wc3/3155
Это вов-модель, она плохо сочетается с лоуполи-варовским окружением.
Согласен,но модели Энта Войны и Энта Мудрости хорошо сочетаются.
с чем ? .
а может :
Загруженные файлы
20
Eltilas, ты оценивал стиль развития или стиль внешнего вида расы? (он у меня как-то с перым ассоциируется)
Вместо феи, ИМХО, лучше целитель пойдёт. Он даже у Артеса был - на родине он тоже должен быть.
Зачем избавляться от лесной темы? Переиграй в кампанию нежити в РоКе. Поиграй в главы в Кель'Таласе. И заметь, ГДЕ обитают Высшие эльфы. (подсказка - они посреди лесов) Много леса и друидизма, конечно, тоже не нужно - но без этого (в твоём варианте - "Ещё нужно избавляться от лесной темы, оставляя близкие к ней названия только для отдельных юнитов.") получится раса Мстителей. Или ты её нам и показал?
Если не хотите заменять энта на голема, можно вместо него поставить большого и толстого элементаля из ВоВа.
25
Избавьтесь от высокоэльфийких энтов и нежити горящей на свету, это не по варовски. Либо соблюдайте канон, либо делайте проект в другой влесенной, так намного логичнее.
28
У меня названия аннигилятор и демицатор вообще с демонами ассоциируются прочно. Так и представляется база пылающего легиона.
25
Кстати 'живописные' рудники, это очень здорово.
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.