Коллективное обсуждение идей

Итак, как я и обещал, этот ресурс будет служить местом для общего обсуждения идей и задумок, которые мы планируем ввести в наше дополнение. Каждый пользователь может предложить нам здесь свои мысли и пожелания по поводу нашего проекта. Список задумок будет постоянно редактироваться и пополняться, так что следите за ним внимательно.

Общеигровые правила (в том числе и Melee-режим)

  • Восемь рас вместо четырёх;
  • Десять ступеней расходов вместо стандартных четырёх (реализовано);
  • Выпадение 8 нестандартных зелий, влияющих на характеристики и 3х видов "золотых" предметов при гибели юнитов. (реализовано);
  • Новый инвентарь с переключением между отделами, и в том числе, два отдела "аптечка", только для новых зелий;
  • Динамичная смена времени суток и погоды;
  • Влияние времени суток на юнитов;
  • Периодические события (рост деревьев, землетрясения, пожары, грозы и бури, появление нейтрально-враждебных существ;
  • По два пути развития для каждого типа магов: за игру маг может освоить лишь два выбранных заклинания из четырёх и развить свои личные характеристики лишь в одном направлении (реализовано);
  • Новые типы атаки и защиты для всех юнитов (реализовано);
  • Самостоятельный выбор основной характеристики каждого героя, а также возможность распределения его базовых очков навыков (30 очков на 3 навыка);
  • Выдача зарплаты войску, организация бунтов;
  • Голод в лагере от нехватки производимой пищи;
  • Мод, отменяющий все вышеперечисленные изменения.

Особенности кампаний

  • Уникальные рудники, живописно встроенные в ландшафт карт, а также дополнительные источники золота - тайники, разбитые корабли, клады, и (возможно) добыча золота в водоёмах;
  • Возможность абордирования судов в "речных" и "морских" главах;
  • Секретные главы к каждой кампании с множеством пасхалок и отступлениями от основного сюжета;
  • Дополнительные апгрейды, которых нет в Melee для обычных войск.

Список "мёртвых" идей

  • Встройка в ИИ возможности покупать и использовать корабли;
  • Влияние типа почвы на игровой процесс (кроме запрета на строительство и аналог порчи);

Дополнительно

Если у Вас появилось желание исправить или дополнить текущий список идей, пишите об этом нам. Все Ваши предложения будут рассмотрены. Мы постараемся сделать нашу игру такой, какой её хотите видеть Вы - наши игроки.
В заключение, хочу показать Вам несколько скриншотов из секретной главы Высших Эльфов.
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
1
Taranes:
Galenrad:
раз пошла такая песня замените скин боевого энта хотя бы на xgm.ru/p/wc3/3155
Это вов-модель, она плохо сочетается с лоуполи-варовским окружением.
Согласен,но модели Энта Войны и Энта Мудрости хорошо сочетаются.
с чем ? .
а может :
Загруженные файлы
20
Eltilas, ты оценивал стиль развития или стиль внешнего вида расы? (он у меня как-то с перым ассоциируется)
Вместо феи, ИМХО, лучше целитель пойдёт. Он даже у Артеса был - на родине он тоже должен быть.
Зачем избавляться от лесной темы? Переиграй в кампанию нежити в РоКе. Поиграй в главы в Кель'Таласе. И заметь, ГДЕ обитают Высшие эльфы. (подсказка - они посреди лесов) Много леса и друидизма, конечно, тоже не нужно - но без этого (в твоём варианте - "Ещё нужно избавляться от лесной темы, оставляя близкие к ней названия только для отдельных юнитов.") получится раса Мстителей. Или ты её нам и показал?
Если не хотите заменять энта на голема, можно вместо него поставить большого и толстого элементаля из ВоВа.
25
Избавьтесь от высокоэльфийких энтов и нежити горящей на свету, это не по варовски. Либо соблюдайте канон, либо делайте проект в другой влесенной, так намного логичнее.
28
У меня названия аннигилятор и демицатор вообще с демонами ассоциируются прочно. Так и представляется база пылающего легиона.
25
Кстати 'живописные' рудники, это очень здорово.
20
Eltilas:
В ограниченной версии дополнения хочу видеть [...] консервативные древа развития для каждой расы
Ну ок чё им расу почти заново перепилить как нефиг делать.
Удачи, Тимур =) Надо понимать, стандартизующий мод выйдет где-то через полгодика после UoHE.
Видя ярую ненависть народа к энтам и к природе стремление его в целом приблизить Высших Эльфов к Мстителям (путём увеличения магии),
вякну-ка и я немного:
JesusHipster:
Избавьтесь от высокоэльфийких энтов
это не по варовски
Поиграй в ВоВ, узнаешь много нового. И энтов увидишь, и как эльфы заново леса отращивают, увидишь. (Не всякие там манадеревья, а нормальные эльфийские леса. Без чужих друидов. Причём там уже не высшие эльфы, а кровавые - ещё менее лесные.) Или ВоВ - "не по-варовски"?
Eltilas, фея леснее целителя... но ну не может быть такого, что в армии Артеса целители бегают табунами, а на родине их и нет. Это как Т-34, в середине войны массово и полностью проданные англичанам.
Вместо феи можно "олесить" другого юнита... к примеру, чародея. Заменить его, к примеру, на аналогичного по свойствам лесовичка. Посмотреть на результат - запоротый стиль. Написать "WTF?". Заминусить мой пост. Но ничего взамен не предлагать =(
28
Поиграй в ВоВ, узнаешь много нового.
В ВоВ как раз и у Высших (дада, их осталось ещё немного), и у Кровавых эльфов лесной тематики ещё меньше, чем в варкрафте, с его избушками и пр. А леса можно выращивать и магией, просто это противоестественно, в отличие от друидизма. И если ты имеешь в виду Леса Вечной Песни, то они как-то не сильно смахивают на обычные деревья)
Illidian:
Это как Т-34, в середине войны массово и полностью проданные англичанам - при том, что замены им у нас нет.
Отличное сравнение. Я тоже считаю, что нельзя просто выкидывать эльфийских юнитов Альянса только потому что они есть в Альянсе. Наоборот, если они есть в другой расе, то на родине их должно быть ещё больше, и они могут быть круче.
20
Eltilas:
Или ВоВ - "не по-варовски"?
Разумеется. Он же WC3 TFT имеет ввиду.
Разрыв шаблона. Если иметь в виду стиль мира и расы Высших Эльфов - всё равно, что говорить "айкидо - не по-японски". А что, оно уже по всему миру преподаётся, и не только японцами. А то, что стиль один и тот же... кого это волнует?
LongbowMan, ну, как бы Высшие Эльфы уцелели очень и очень слабо (а в начале Туманов Покемонии аннигилировали Терамор, где ощутимая их масса и жила). Не думаю, что у них есть особо много возможностей собраться и заделать вместе новые деревеньки... ну и + те ВЭ, что ещё живы в Азероте, вроде как в лесных сторожках живут.
Есть ещё экспедиция Туралиона, где они есть, а избушек нет. Как это объяснить - честно, не знаю. Но это компенсируется лесными сторожками азеротских ВЭ =)
Eltilas, ввести юнита, ВНЕШНЕ похожего на целителя? Ну ок, давай заменим на всех танках дула на гигантские многоствольные пулемёты. А что - и на танк похоже, и способности другие. Но стало ли лучше?
Eltilas:
Ведь нужно три мага. Например, целитель — маг, фея — антимаг, заклинательница — магазинный маг.
Откуда инфа о трёх магах? Почему именно в этом проекте именно высшим эльфам нужны именно три мага? Да и их концепции целитель не противоречит.
28
вроде как в лесных сторожках живут
Эти лесные сторожки не имеют ничего общего с избушками из варкрафта) У высших эльфов понятия лесная сторожка, егерь, имеют более возвышенное и благородное значение, чем у людей. Для людей лесная сторожка представляется, как некая хибара в лесу, но у эльфов всё несколько иначе.
Eltilas:
Тогда их желательно заменить. Назвать похожим образом, выбрать похожую модель и наделить другими способностями.
Всё это уже граничит с паранойей. Им можно поменять характеристики, чтобы не было идентичных юнитов у двух рас. Но я не понимаю это принципиальное желание не оставить у людей и эльфов, а также у Вэ и Кэ ничего общего. Смиритесь уже, такова история варкрафта, вам её не изменить. Если в Альянсе есть волшебница и целитель высших эльфов, то бредом я считаю не делать их у самих Высших эльфов. Или менять им название. Хватит уже сочинять велосипед. Знакомые юниты из Альянса в расе Высших эльфов или из Высших в расе Кровавых не ухудшат геймплей, они помогут воссоздать ту связь, которая есть между этими расами в варкрафте. А вы предлагаете сделать совершенно разные расы, никак не связанные друг с другом.
Illidian:
Откуда инфа о трёх магах? Почему именно в этом проекте именно высшим эльфам нужны именно три мага именно с описанными свойствами?
Это называется шаблонность. Человек хочет хочет подогнать расы под свой шаблон расы, не считаясь со всем остальным. Конечно, когда придумываешь расу, не стоит забывать о балансе, но создавая баланс, не стоит забывать о расе и об игровом мире.
20
LongbowMan, ты прав в каждой букве этого поста. От себя лишь добавлю, что сторожки - не каменные или металлические строения, а больше деревянные. И лесной тематике они не могут совсем не соответствовать.
25
Eltilas,
Уникальные рудники, живописно встроенные в ландшафт карт
Там еще скриншот с онным был.
Можно скриншотов с высшеэльфийскими энтами пожалуйста? Зачем вообще заострять внимание на лесе и светлячках, когда есть столько тем для дойки - магический голод (что у одних, что у других), тайная магия, культ титанов, стихии и прочее и прочее и прочее
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.