Коллективное обсуждение идей
Итак, как я и обещал, этот ресурс будет служить местом для общего обсуждения идей и задумок, которые мы планируем ввести в наше дополнение. Каждый пользователь может предложить нам здесь свои мысли и пожелания по поводу нашего проекта. Список задумок будет постоянно редактироваться и пополняться, так что следите за ним внимательно.
Общеигровые правила (в том числе и Melee-режим)
- Восемь рас вместо четырёх;
- Десять ступеней расходов вместо стандартных четырёх (реализовано);
- Выпадение 8 нестандартных зелий, влияющих на характеристики и 3х видов "золотых" предметов при гибели юнитов. (реализовано);
- Новый инвентарь с переключением между отделами, и в том числе, два отдела "аптечка", только для новых зелий;
- Динамичная смена времени суток и погоды;
- Влияние времени суток на юнитов;
- Периодические события (рост деревьев, землетрясения, пожары, грозы и бури, появление нейтрально-враждебных существ;
- По два пути развития для каждого типа магов: за игру маг может освоить лишь два выбранных заклинания из четырёх и развить свои личные характеристики лишь в одном направлении (реализовано);
- Новые типы атаки и защиты для всех юнитов (реализовано);
- Самостоятельный выбор основной характеристики каждого героя, а также возможность распределения его базовых очков навыков (30 очков на 3 навыка);
- Выдача зарплаты войску, организация бунтов;
- Голод в лагере от нехватки производимой пищи;
- Мод, отменяющий все вышеперечисленные изменения.
Особенности кампаний
- Уникальные рудники, живописно встроенные в ландшафт карт, а также дополнительные источники золота - тайники, разбитые корабли, клады, и (возможно) добыча золота в водоёмах;
- Возможность абордирования судов в "речных" и "морских" главах;
- Секретные главы к каждой кампании с множеством пасхалок и отступлениями от основного сюжета;
- Дополнительные апгрейды, которых нет в Melee для обычных войск.
Список "мёртвых" идей
- Встройка в ИИ возможности покупать и использовать корабли;
- Влияние типа почвы на игровой процесс (кроме запрета на строительство и аналог порчи);
Дополнительно
Если у Вас появилось желание исправить или дополнить текущий список идей, пишите об этом нам. Все Ваши предложения будут рассмотрены. Мы постараемся сделать нашу игру такой, какой её хотите видеть Вы - наши игроки.
В заключение, хочу показать Вам несколько скриншотов из секретной главы Высших Эльфов.
В заключение, хочу показать Вам несколько скриншотов из секретной главы Высших Эльфов.
Можно скриншотов с высшеэльфийскими энтами пожалуйста? Зачем вообще заострять внимание на лесе и светлячках, когда есть столько тем для дойки - магический голод (что у одних, что у других), тайная магия, культ титанов, стихии и прочее и прочее и прочее
Магический голод??? Что-то мне кажется, что у Высших Эльфов его и быть не может... (в моде подразумеваются те, что жили, ещё когда Колодец был чист)
Тайная магия - надо. Просто о ней тут уже и так заботятся - вон, энтов на розовых (или красных) големов заменили. Не хватит - добавят =)
Культ титанов? Не встречал его ни в Варике третьем, ни в ВоВе. Причём до ВоВа и догадаться о существовании Титанов нельзя было. Да и в духе ли Высших эльфов (и Мстителей) кому-то поклоняться?
Стихии - можно добавить. Хотя, ИМХО, они тут не первостепенной важности. Да и применяются они скорее Мстителями.
Ред. Иллидиан
Вот кто-нибудь другой мог бы провести связь между ней и Нежитью. Подозреваю, в UoHE это и случится.
новую игручто-то, что ты и сам описать не можешь, лол). Уговорил Тимура сделать мод, отменяющий эти правила. Теперь навязываешь бедному Тимуру стандартную и шаблонную недорасу, каковых тут уже и так 4 штуки.Поиграй в Старкрафт первый или второй, может, поймёшь свою ошибку.Иди в Warcraft 1 или 2, там как раз 2 одинаковые расы. Можно клепать третью - ненавистного разнообразия там нет =)Альянс - не раса. То есть, по игромеху, он - одна из 4х рас. Но, фактически, он - сборная солянка из людей, эльфов и дварфов (и гномских вертолётов). Эльфы входят в состав Альянса, и, заметь, Высшие. Тимур решил развить идея расы Высших Эльфов, следать на её основе полноценную игромешную расу. На её основе. На основе расы, и так входившей в Альянс по сюжету третьего Варкрафта. Захочешь оспорить - зови Тимура, пусть говорит мне, как я неправ.
Так почему раса при своём развитии из 2х юнитов (ястреб и Чародей Крови - уже больше Мстители, хотя, возможно, и нет. А вот ведьмаки среди простых войск ВЭ не бегали) должна этих 2х юнитов (да даже одного) потерять? Они что, чужие в ней? Или непонятно кем (тобой?) придуманное правило "Нет одинаковым юнитам в разных расах!"? Ок, почему ты не удаляешь лучницу, наездницу на волке, БАЛЛИСТУ?! Начальные воины эльфов - сплошной копипаст! Да и висп тут как-то подозрительно затесался... давай его тоже удалим!
Мой сравнительный механизм с твоим категорически не согласен, моя же интуиция подсказывает, что и механизм остальных читающих этот пост - тоже. Продолжай думать мерками "муха больше Австралии".
Кто ещё не понял - Эльтилас всех нас троллит. Спорить с ним - бесполезно, сами почитайте предыдущий пост. И
я полный дебил, только теперь осознавший, что троллей кормить нельзяязапоздалопризываю васи себя тожеостановить всякие споры с ним, если заведомо видна бредовость его идей. Не надо тратить своё время на набивку ему постов-ответов и опытаи вспоминать, кто это делал лучше всех.Я с ним спорить больше не буду.Кстати... Тимур, ты хотел, чтобы нам понравился твой мод? Почему-то вспомнилось... Почитай "Старуху Изергиль", рассказ о Данко.
Illidian:
Титаны же - это по части гномов (дворфов в ВоВ).
Eltilas:
Illidian:
Ред. Иллидиан
Galenrad: Не знал =(
Кстати, вспомнил ещё - баллиста Высших Эльфов не умеет валить деревья. Баг или фича?
Ред. Иллидиан
Ну и открытие гнёзд только на третьем тире... осторожно, смотрите, чтобы големы с наездницами не устаревали слишком рано и были достаточно толстыми юнитами хотя бы до третьего тира)
Ред. Иллидиан
В твоей схеме нет одного здания. Подозреваю, что гнёзд (хотя, возможно, Оружейного цеха). Добавить это здание - уже и вариант получается.