Коллективное обсуждение идей

Итак, как я и обещал, этот ресурс будет служить местом для общего обсуждения идей и задумок, которые мы планируем ввести в наше дополнение. Каждый пользователь может предложить нам здесь свои мысли и пожелания по поводу нашего проекта. Список задумок будет постоянно редактироваться и пополняться, так что следите за ним внимательно.

Общеигровые правила (в том числе и Melee-режим)

  • Восемь рас вместо четырёх;
  • Десять ступеней расходов вместо стандартных четырёх (реализовано);
  • Выпадение 8 нестандартных зелий, влияющих на характеристики и 3х видов "золотых" предметов при гибели юнитов. (реализовано);
  • Новый инвентарь с переключением между отделами, и в том числе, два отдела "аптечка", только для новых зелий;
  • Динамичная смена времени суток и погоды;
  • Влияние времени суток на юнитов;
  • Периодические события (рост деревьев, землетрясения, пожары, грозы и бури, появление нейтрально-враждебных существ;
  • По два пути развития для каждого типа магов: за игру маг может освоить лишь два выбранных заклинания из четырёх и развить свои личные характеристики лишь в одном направлении (реализовано);
  • Новые типы атаки и защиты для всех юнитов (реализовано);
  • Самостоятельный выбор основной характеристики каждого героя, а также возможность распределения его базовых очков навыков (30 очков на 3 навыка);
  • Выдача зарплаты войску, организация бунтов;
  • Голод в лагере от нехватки производимой пищи;
  • Мод, отменяющий все вышеперечисленные изменения.

Особенности кампаний

  • Уникальные рудники, живописно встроенные в ландшафт карт, а также дополнительные источники золота - тайники, разбитые корабли, клады, и (возможно) добыча золота в водоёмах;
  • Возможность абордирования судов в "речных" и "морских" главах;
  • Секретные главы к каждой кампании с множеством пасхалок и отступлениями от основного сюжета;
  • Дополнительные апгрейды, которых нет в Melee для обычных войск.

Список "мёртвых" идей

  • Встройка в ИИ возможности покупать и использовать корабли;
  • Влияние типа почвы на игровой процесс (кроме запрета на строительство и аналог порчи);

Дополнительно

Если у Вас появилось желание исправить или дополнить текущий список идей, пишите об этом нам. Все Ваши предложения будут рассмотрены. Мы постараемся сделать нашу игру такой, какой её хотите видеть Вы - наши игроки.
В заключение, хочу показать Вам несколько скриншотов из секретной главы Высших Эльфов.
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
25
Eltilas,
Уникальные рудники, живописно встроенные в ландшафт карт
Там еще скриншот с онным был.
Можно скриншотов с высшеэльфийскими энтами пожалуйста? Зачем вообще заострять внимание на лесе и светлячках, когда есть столько тем для дойки - магический голод (что у одних, что у других), тайная магия, культ титанов, стихии и прочее и прочее и прочее
20
Сейчас скринов с энтами не дам, ибо в ВоВ сейчас не играю. Но могу дать ссылку на вовхед. Это база всех существ, предметов и прочего, что есть в Варкрафте. Её и Близзард признают. Вот: ru.wowhead.com/npc=15271 ru.wowhead.com/npc=15294 ru.wowhead.com/npc=15635 ru.wowhead.com/npc=19456 ru.wowhead.com/npc=15409
Магический голод??? Что-то мне кажется, что у Высших Эльфов его и быть не может... (в моде подразумеваются те, что жили, ещё когда Колодец был чист)
Тайная магия - надо. Просто о ней тут уже и так заботятся - вон, энтов на розовых (или красных) големов заменили. Не хватит - добавят =)
Культ титанов? Не встречал его ни в Варике третьем, ни в ВоВе. Причём до ВоВа и догадаться о существовании Титанов нельзя было. Да и в духе ли Высших эльфов (и Мстителей) кому-то поклоняться?
Стихии - можно добавить. Хотя, ИМХО, они тут не первостепенной важности. Да и применяются они скорее Мстителями.
20
Путник, случайно зашедший в эту тему: не читай этот спойлер. Он целиком состоит из не интересного тебе холивара с уже дважды спалившимся троллем под ником Eltilas.
Слив №1:
Тогда Тёмную охотницу надо в Алтарь бури, но это нелепо.
Ок, найди мне связь между Тёмной Охотницей и Ордой. Или труп эльфийки - логическое продолжение орочьей Орды?
Вот кто-нибудь другой мог бы провести связь между ней и Нежитью. Подозреваю, в UoHE это и случится.
Слив №2:
Тебе нужно было выбрать более прозрачный пример чтобы я тебя понял.
Если ты не знаешь, что такое "танк", или что такое "пулемёт", или зачем они нужны - сугубо твои проблемы. 99% людей у нас это знают.
Слив №3:
Из Warcraft III: The Frozen Throne. У всех рас по три мага.
Ну ок, крутой чел. Пришёл в темку по моду, ОРИЕНТИРОВАННОМУ на изменение правил варкрафта. Начал вайнить (и доказывать, что тут на самом деле делают новую игру что-то, что ты и сам описать не можешь, лол). Уговорил Тимура сделать мод, отменяющий эти правила. Теперь навязываешь бедному Тимуру стандартную и шаблонную недорасу, каковых тут уже и так 4 штуки. Поиграй в Старкрафт первый или второй, может, поймёшь свою ошибку. Иди в Warcraft 1 или 2, там как раз 2 одинаковые расы. Можно клепать третью - ненавистного разнообразия там нет =)
Почти слив:
Я не верю, что ты можешь ставить диагнозы форумчанам. Не пиши так в ответах на мои комментарии.
Это всё, что ты можешь сказать по этому поводу? LOL
Слив №4:
>> Если в Альянсе есть волшебница и целитель высших эльфов, то бредом я считаю не делать их у самих Высших эльфов. Или менять им название.
Это требование вкуса иметь различных юнитов для различных рас.
С другой стороны, меня удивляет, что тебе такой вариант не подходит.
Так как танки ты осилить не способен, зайду с другой стороны:
Альянс - не раса. То есть, по игромеху, он - одна из 4х рас. Но, фактически, он - сборная солянка из людей, эльфов и дварфов (и гномских вертолётов). Эльфы входят в состав Альянса, и, заметь, Высшие. Тимур решил развить идея расы Высших Эльфов, следать на её основе полноценную игромешную расу. На её основе. На основе расы, и так входившей в Альянс по сюжету третьего Варкрафта. Захочешь оспорить - зови Тимура, пусть говорит мне, как я неправ.
Так почему раса при своём развитии из 2х юнитов (ястреб и Чародей Крови - уже больше Мстители, хотя, возможно, и нет. А вот ведьмаки среди простых войск ВЭ не бегали) должна этих 2х юнитов (да даже одного) потерять? Они что, чужие в ней? Или непонятно кем (тобой?) придуманное правило "Нет одинаковым юнитам в разных расах!"? Ок, почему ты не удаляешь лучницу, наездницу на волке, БАЛЛИСТУ?! Начальные воины эльфов - сплошной копипаст! Да и висп тут как-то подозрительно затесался... давай его тоже удалим!
Слив №4, аддон первый: Двойные стандарты
Я думаю, гораздо более заслуживает называться шаблоном твоё желание видеть у Высших эльфов юнита с названием целитель, моделью юнита Альянса и заклинаниями юнита Альянса и юнита с названием волшебница с моделью юнита Альянса и заклинаниями юнита альянса.
В предыдущих абзацах я... эээ... обрисовал в общих чертах степень твоей шаблонности. (ещё раз - Варкрафт второй ждёт!)
Мой сравнительный механизм с твоим категорически не согласен, моя же интуиция подсказывает, что и механизм остальных читающих этот пост - тоже. Продолжай думать мерками "муха больше Австралии".
Маленькая добавка.
Кто ещё не понял - Эльтилас всех нас троллит. Спорить с ним - бесполезно, сами почитайте предыдущий пост. И я полный дебил, только теперь осознавший, что троллей кормить нельзя я запоздало призываю вас и себя тоже остановить всякие споры с ним, если заведомо видна бредовость его идей. Не надо тратить своё время на набивку ему постов-ответов и опыта и вспоминать, кто это делал лучше всех.
Я с ним спорить больше не буду.
Кстати... Тимур, ты хотел, чтобы нам понравился твой мод? Почему-то вспомнилось... Почитай "Старуху Изергиль", рассказ о Данко.
25
Или непонятно кем (тобой?) придуманное правило "Нет одинаковым юнитам в разных расах!"? Ок, почему ты не удаляешь лучницу, наездницу на волке, БАЛЛИСТУ?! Начальные воины эльфов - сплошной копипаст! Да и висп тут как-то подозрительно затесался... давай его тоже удалим!
Таки стоило-бы порезать их.
16
Немного добавлю от себя.
Illidian:
Культ титанов? Не встречал его ни в Варике третьем, ни в ВоВе. Причём до ВоВа и догадаться о существовании Титанов нельзя было. Да и в духе ли Высших эльфов (и Мстителей) кому-то поклоняться?
У ВЭ культ Солнца, даже человеческую веру в Святой Свет они понимали по-своему, сквозь свою космологию. Мстители в промежуток времени, описываемый в кампании, потеряли веру в Солнце и вообще во что бы то ни было. Свет отвернулся от них или они от Света - неважно, главное, что жрецы их ослабли, а паладины вообще потеряли силу. Лишь потом они покорили себе Свет, но на это потребовалось время.
Титаны же - это по части гномов (дворфов в ВоВ).
Eltilas:
Есть осадное орудие. Несколько летунов, различающихся между собой: один — осёдланный пегас, другой — осёдланный орёл.
Хорошие, годные модели, но все с наездницей-лучницей. Их если и использовать, то в измененнном виде, на что тоже нужно разрешение.
Illidian:
ястреб и Чародей Крови - Мстители
Чародей крови (BloodMage, кровавый маг) - бесспорно, но ястребы (dragonhawk) были у ВЭ во время осады Сильвергарда. Это скорее общий юнит.
20
Кстати, вспомнил, что я раньше хотел написать: Тимур, мили-карта начинается с очень уж немаленьким количеством ресурсов. А вы разработали улучшение "Гордыня", которое я спокойно могу исследовать до конца первой минуты матча (параллельно посвистывая и по полной отстраивая лагерь). Может, снизить начальное количество ресурсов? Или повысить стоимость "Гордыни"? Или спрятать её за каким-то требованием? "Постройте Источник Вечности!"
Galenrad:
Культ титанов? Не встречал его ни в Варике третьем, ни в ВоВе. Причём до ВоВа и догадаться о существовании Титанов нельзя было. Да и в духе ли Высших эльфов (и Мстителей) кому-то поклоняться?
У ВЭ культ Солнца, даже человеческую веру в Святой Свет они понимали по-своему, сквозь свою космологию. Мстители в промежуток времени, описываемый в кампании, потеряли веру в Солнце и вообще во что бы то ни было.
Не знал =(
Кстати, вспомнил ещё - баллиста Высших Эльфов не умеет валить деревья. Баг или фича?
20
И да, заметил ещё одну странность: гнёзда, открывающиеся только аж на третьем тире, находятся в первой строчке меню постройки зданий. Это визуально не очень смотрится - здания, открывающиеся позже, должны (ИМХО) находиться ниже/правее в этом меню. Если переместить гнёзда вниз (скажем, поменять местами с лавкой), гармония вернётся и меню постройки станет интуитивно понятным.
Ну и открытие гнёзд только на третьем тире... осторожно, смотрите, чтобы големы с наездницами не устаревали слишком рано и были достаточно толстыми юнитами хотя бы до третьего тира)
20
Eltilas:
Мой вариант меню постройки
Не является троллингом, так что могу ответить.
В твоей схеме нет одного здания. Подозреваю, что гнёзд (хотя, возможно, Оружейного цеха). Добавить это здание - уже и вариант получается.
3 комментария удалено
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.