Коллективное обсуждение идей

Итак, как я и обещал, этот ресурс будет служить местом для общего обсуждения идей и задумок, которые мы планируем ввести в наше дополнение. Каждый пользователь может предложить нам здесь свои мысли и пожелания по поводу нашего проекта. Список задумок будет постоянно редактироваться и пополняться, так что следите за ним внимательно.

Общеигровые правила (в том числе и Melee-режим)

  • Восемь рас вместо четырёх;
  • Десять ступеней расходов вместо стандартных четырёх (реализовано);
  • Выпадение 8 нестандартных зелий, влияющих на характеристики и 3х видов "золотых" предметов при гибели юнитов. (реализовано);
  • Новый инвентарь с переключением между отделами, и в том числе, два отдела "аптечка", только для новых зелий;
  • Динамичная смена времени суток и погоды;
  • Влияние времени суток на юнитов;
  • Периодические события (рост деревьев, землетрясения, пожары, грозы и бури, появление нейтрально-враждебных существ;
  • По два пути развития для каждого типа магов: за игру маг может освоить лишь два выбранных заклинания из четырёх и развить свои личные характеристики лишь в одном направлении (реализовано);
  • Новые типы атаки и защиты для всех юнитов (реализовано);
  • Самостоятельный выбор основной характеристики каждого героя, а также возможность распределения его базовых очков навыков (30 очков на 3 навыка);
  • Выдача зарплаты войску, организация бунтов;
  • Голод в лагере от нехватки производимой пищи;
  • Мод, отменяющий все вышеперечисленные изменения.

Особенности кампаний

  • Уникальные рудники, живописно встроенные в ландшафт карт, а также дополнительные источники золота - тайники, разбитые корабли, клады, и (возможно) добыча золота в водоёмах;
  • Возможность абордирования судов в "речных" и "морских" главах;
  • Секретные главы к каждой кампании с множеством пасхалок и отступлениями от основного сюжета;
  • Дополнительные апгрейды, которых нет в Melee для обычных войск.

Список "мёртвых" идей

  • Встройка в ИИ возможности покупать и использовать корабли;
  • Влияние типа почвы на игровой процесс (кроме запрета на строительство и аналог порчи);

Дополнительно

Если у Вас появилось желание исправить или дополнить текущий список идей, пишите об этом нам. Все Ваши предложения будут рассмотрены. Мы постараемся сделать нашу игру такой, какой её хотите видеть Вы - наши игроки.
В заключение, хочу показать Вам несколько скриншотов из секретной главы Высших Эльфов.
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
20
Eltilas:
Мой вариант меню постройки
Не является троллингом, так что могу ответить.
В твоей схеме нет одного здания. Подозреваю, что гнёзд (хотя, возможно, Оружейного цеха). Добавить это здание - уже и вариант получается.
3 комментария удалено
20
Новая идея. Не особо легко реализуемая, но вы лёгких путей не ищете =)
Что происходит, когда в Варкрафте нападают на здание? Оно загорается (наверное, даже водяной элементаль может его зажечь).
Что предлагаю я?
Сделать ещё 100500 анимок к каждой модельке ну да, можно было это и не зачёркивать. Сделать каждому зданию несколько анимаций частичного разрушения (допустим, для башни: 1 анимация - пробегает трещина, 2 анимация - появляется много трещин, 3 анимация - башня почти раскалывается, несколько кусков её стены падают на землю, башня держится на соплях.), воспроизводимых при достижении зданием определённого кол-ва процентов прочности (например, 75%-50%-25%). По три анимки просто стояния в каждом из этих недоразваленных состояний. По три анимки, воспроизводимых, когда работники чинят здание и оно пересекает один из этих порогов. Капец вашему аниматору... стоп у вас же его нет?
nvc123, что скажешь?
28
все модели переделывать
лучше слегка горит,горит,и всё горит
и чтобы дамаг наносился когда горит
так можно одними триггерами обойтись без моделинга
28
нет иначе некто не будет чинить(рабочие и так слабее стали)
20
Предлагаю улучшение баллисте (исследуется где-нибудь ближе к третьему тиру) - даёт абилку "Сильный выстрел". Баллиста стреляет в боевую единицу и наносит много-много урона. Если же вражеский воин этого не пережил, снаряд баллисты летит дальше до столкновения с чем-нибудь (если это боец или здание, ему наносится урон=начальный урон снаряда - урон, нанесённый предыдущему бойцу.)
28
бесмыслено ибо балисты станут очень имба
28
можно сделать без доп дамага
со 100% шансом
ну или добавить там 5-10 дамага
28
балисты появляются на тир 2,лучше на тир 3,+10 дамага и эт фигня
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.