Коллективное обсуждение идей

Итак, как я и обещал, этот ресурс будет служить местом для общего обсуждения идей и задумок, которые мы планируем ввести в наше дополнение. Каждый пользователь может предложить нам здесь свои мысли и пожелания по поводу нашего проекта. Список задумок будет постоянно редактироваться и пополняться, так что следите за ним внимательно.

Общеигровые правила (в том числе и Melee-режим)

  • Восемь рас вместо четырёх;
  • Десять ступеней расходов вместо стандартных четырёх (реализовано);
  • Выпадение 8 нестандартных зелий, влияющих на характеристики и 3х видов "золотых" предметов при гибели юнитов. (реализовано);
  • Новый инвентарь с переключением между отделами, и в том числе, два отдела "аптечка", только для новых зелий;
  • Динамичная смена времени суток и погоды;
  • Влияние времени суток на юнитов;
  • Периодические события (рост деревьев, землетрясения, пожары, грозы и бури, появление нейтрально-враждебных существ;
  • По два пути развития для каждого типа магов: за игру маг может освоить лишь два выбранных заклинания из четырёх и развить свои личные характеристики лишь в одном направлении (реализовано);
  • Новые типы атаки и защиты для всех юнитов (реализовано);
  • Самостоятельный выбор основной характеристики каждого героя, а также возможность распределения его базовых очков навыков (30 очков на 3 навыка);
  • Выдача зарплаты войску, организация бунтов;
  • Голод в лагере от нехватки производимой пищи;
  • Мод, отменяющий все вышеперечисленные изменения.

Особенности кампаний

  • Уникальные рудники, живописно встроенные в ландшафт карт, а также дополнительные источники золота - тайники, разбитые корабли, клады, и (возможно) добыча золота в водоёмах;
  • Возможность абордирования судов в "речных" и "морских" главах;
  • Секретные главы к каждой кампании с множеством пасхалок и отступлениями от основного сюжета;
  • Дополнительные апгрейды, которых нет в Melee для обычных войск.

Список "мёртвых" идей

  • Встройка в ИИ возможности покупать и использовать корабли;
  • Влияние типа почвы на игровой процесс (кроме запрета на строительство и аналог порчи);

Дополнительно

Если у Вас появилось желание исправить или дополнить текущий список идей, пишите об этом нам. Все Ваши предложения будут рассмотрены. Мы постараемся сделать нашу игру такой, какой её хотите видеть Вы - наши игроки.
В заключение, хочу показать Вам несколько скриншотов из секретной главы Высших Эльфов.
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
23
Eltilas, Illidan, отставить переругиваться!
Прошу у всех прощения за длительное отсутствие - отключили интернет. Теперь все в порядке.
Сразу отвечу на некоторые посты выше.
  1. Горящие здания - это классика. Еще в WarCraft: orcs and humans гранты орков "поджигали" здания топорами. Так что не знаю, стоит ли отменять такую прижившуюся и в ВК3 особенность? Вообще, замена "горения" на физическое разрушение здания - идея неплохая, но, как я уже говорил, у нас нет моделлера, который работает с анимациями.
  1. Меню постройки зданий останется прежним. Быть может, будет убрана лесопилка и обзорная башня. Все здания для найма войск (кроме самых элитных) располагаются в верхней части панели. Это сделано специально.
  1. Кто-то писал, что мод, отменяющий новые правила, появится спустя длительное время после выхода 2й демки. Спешу уверить всех, что это не так. Он выйдет самое большое - через 3 дня после неё.
Почитай "Старуху Изергиль", рассказ о Данко.
Illidan, из всей школьной программы есть лишь 2 произведения, которые я готов когда-либо перечитать. Это "Идиот" и "12 стульев". "Старуху Изергиль" из принципа читать не буду, без обид. Маразм-с.
  1. От энтов мы избавимся, оставив их разве что в качестве вселившихся в дерево виспов. Нежить "гореть" на свету не будет, но определенный ущерб от дневного времени суток расе отрёкшихся все-таки достанется. Впрочем, об этом рано думать пока. Мы ведь еще высших не доделали. Боевой энт уже заменен на голема.
  1. Я уже успел сильно ослабить героев. Даже ниже планки TFT. Прирост характеристик меньше, изначальных очков характеристик (сила, ловкость, разум) 30 на все 3 типа. То есть герои очень слабы. Кроме того, пока еще и не выносят заклинаний. И что же вы думаете? Наняв одного только следопыта (у которого, к тому же, ульт пока не работает) я победил в карте на 8 игроков "каждый сам за себя". Одним хилым героем без ульта, который дохнет от одного броска молота Горным Королем. Пишу это не для того, чтобы похвастаться, а чтобы пояснить всем - ИИ очень глупый. Очень. Его можно обмануть и победить одним-единственным героем-слабаком. Но благодаря nvc123, у нас, скорее всего, будет "умный" ИИ, способный к саморазвитию. Ждите к сентябрю.
Мне кажется, сначала был придуман рехир (неудачная концепция юнита), а потом святилище рехиров.
Берем архивы оригинального Варкрафта и ваяем игру своей мечты. Там и будете смотреть, что появилось первым: яйцо или курица. А на наш счет прошу не высказывать подобных обвинений в глупости и отсутствии фантазии. Рехиры и святилище были придуманы вместе, как аналог тотема минотавра.
28
Я уже успел сильно ослабить героев. Даже ниже планки TFT
кто то помнится просил чтобы я сделал баш бары со 100% вероятностью)
1
Да люди вот америкосы разрабатывают проект где кампанию варкрафта(RoC&TFT)можно пройти в кооперативе.Может вы потом её переведете или замутите что-то такое для своего проекта?вот ссылка:http://www.hiveworkshop.com/forums/2-player-campaign-665/download-campaign-175670/
22
Там последнее сообщение датировано 2010 годом. Не думаю, что тот проект ещё активен.
28
а что ты отредактировал?
(отредактировано Тимур)
22
Заглавные буквы расставил, насколько я помню.
28
он спрашивал когда выйдет 1,1?
мог бы просто ответить)
тимур опять пропал?
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.