Коллективное обсуждение идей

Итак, как я и обещал, этот ресурс будет служить местом для общего обсуждения идей и задумок, которые мы планируем ввести в наше дополнение. Каждый пользователь может предложить нам здесь свои мысли и пожелания по поводу нашего проекта. Список задумок будет постоянно редактироваться и пополняться, так что следите за ним внимательно.

Общеигровые правила (в том числе и Melee-режим)

  • Восемь рас вместо четырёх;
  • Десять ступеней расходов вместо стандартных четырёх (реализовано);
  • Выпадение 8 нестандартных зелий, влияющих на характеристики и 3х видов "золотых" предметов при гибели юнитов. (реализовано);
  • Новый инвентарь с переключением между отделами, и в том числе, два отдела "аптечка", только для новых зелий;
  • Динамичная смена времени суток и погоды;
  • Влияние времени суток на юнитов;
  • Периодические события (рост деревьев, землетрясения, пожары, грозы и бури, появление нейтрально-враждебных существ;
  • По два пути развития для каждого типа магов: за игру маг может освоить лишь два выбранных заклинания из четырёх и развить свои личные характеристики лишь в одном направлении (реализовано);
  • Новые типы атаки и защиты для всех юнитов (реализовано);
  • Самостоятельный выбор основной характеристики каждого героя, а также возможность распределения его базовых очков навыков (30 очков на 3 навыка);
  • Выдача зарплаты войску, организация бунтов;
  • Голод в лагере от нехватки производимой пищи;
  • Мод, отменяющий все вышеперечисленные изменения.

Особенности кампаний

  • Уникальные рудники, живописно встроенные в ландшафт карт, а также дополнительные источники золота - тайники, разбитые корабли, клады, и (возможно) добыча золота в водоёмах;
  • Возможность абордирования судов в "речных" и "морских" главах;
  • Секретные главы к каждой кампании с множеством пасхалок и отступлениями от основного сюжета;
  • Дополнительные апгрейды, которых нет в Melee для обычных войск.

Список "мёртвых" идей

  • Встройка в ИИ возможности покупать и использовать корабли;
  • Влияние типа почвы на игровой процесс (кроме запрета на строительство и аналог порчи);

Дополнительно

Если у Вас появилось желание исправить или дополнить текущий список идей, пишите об этом нам. Все Ваши предложения будут рассмотрены. Мы постараемся сделать нашу игру такой, какой её хотите видеть Вы - наши игроки.
В заключение, хочу показать Вам несколько скриншотов из секретной главы Высших Эльфов.
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
28
хоть регай клона и сам устрой холивар(
а новое ток с сентябрю
дай задание хотяб
не очень сложное(устал слегка)
6Dof на половину написал
20
Ну вот, скоро всё затихнет =( Лучше бы вернулись холивары, я б не отказался от них. nvc123, что ты наделал?
У меня нечаянно родился вопрос:
Могут ли охотники (тем более ЭЛЬФИЙСКИЕ) бегать с топорами? Мне казалось, что топоры - совсем не стиль эльфов.
И ещё один вопрос: переделаете ли вы расцветку лесному дракону? От того, что есть сейчас, эльфы под кровать должны прятаться.
20
По-моему, в описании дракона сказано, что эльфы ездят на них. Может, на оседланного же дракона и заменят =) првада, наездники будут от испуга падать с дракона вниз, увидев приближающихся соседних драконов и приняв их за нежить
16
Могут ли охотники (тем более ЭЛЬФИЙСКИЕ) бегать с топорами? Мне казалось, что топоры - совсем не стиль эльфов.
Абсолютно согласен. Основное оружие эльфов, если дело доходит до ближнего боя - мечи и кинжалы. Какие-нибудь фехтовальщики в качестве тир1 юнитов выглядели бы уместнее.
20
Что ж, посмотрим, на кого его заменят.
Кстати, сколько на ХГМ вообще есть моделлеров, работающих с анимациями? После падения Восхождения Короля Лича и выхода вашей демки, как видите, Союз Эльфов-Неудачников стал сейчас самым популярным (холиварным - точно), и, возможно, крупным проектом. А аниматора тут нет до сих пор =(
20
Galenrad:
Могут ли охотники (тем более ЭЛЬФИЙСКИЕ) бегать с топорами? Мне казалось, что топоры - совсем не стиль эльфов.
Абсолютно согласен. Основное оружие эльфов, если дело доходит до ближнего боя - мечи и кинжалы. Какие-нибудь фехтовальщики в качестве тир1 юнитов выглядели бы уместнее.
Ну есть ещё один прикол. Можешь ли ты поверить в охотника, бегающего по лесу с мечом?
20
Eltilas:
Galenrad, ещё чакрум.
Не думаю, что он есть у Высших Эльфов. Это, скорее, относится к ночным эльфам эльфийкам.
20
Eltilas:
Я знаю, что у охотниц рейндж, но очень маленькая дальность.
Зато Лунный чакрум =) А вот у баллист дальность стрельбы побольше. Так всё же, какое оружие можно придумать охотнику, кроме меча?
20
Eltilas:
Не, всё-таки непонятно. У Смотрящей чакрум для ближнего боя. Потом я вспомнил хантресс — у них дальний бой, но малое расстояние. Но пошло всё, видимо, с Зены. Там чакрум применялся и в дальнем бою, и в ближнем.
Смотрящей в ночь? Без понятия, что это за боевое кольцо =)
16
Ну есть ещё один прикол. Можешь ли ты поверить в охотника, бегающего по лесу с мечом?
Потому я и пишу не охотник, а фехтовальщик. Мечник, на худой конец.
К тому же, называть лесной магией способность "Сеть" - слишком пафосно.
20
ИМХО, если планировать расу до самых мелочей (чего я желаю "Тимуру и его команде"), тогда надо либо дать охотнику какое-то новое оружие, либо сменить ему название. Какое оружие дать, лично я не знаю (хотя, чакрум мог бы и сгодиться). Ну или надо переименовать его... опять же, на кого?
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.