Коллективное обсуждение идей

Итак, как я и обещал, этот ресурс будет служить местом для общего обсуждения идей и задумок, которые мы планируем ввести в наше дополнение. Каждый пользователь может предложить нам здесь свои мысли и пожелания по поводу нашего проекта. Список задумок будет постоянно редактироваться и пополняться, так что следите за ним внимательно.

Общеигровые правила (в том числе и Melee-режим)

  • Восемь рас вместо четырёх;
  • Десять ступеней расходов вместо стандартных четырёх (реализовано);
  • Выпадение 8 нестандартных зелий, влияющих на характеристики и 3х видов "золотых" предметов при гибели юнитов. (реализовано);
  • Новый инвентарь с переключением между отделами, и в том числе, два отдела "аптечка", только для новых зелий;
  • Динамичная смена времени суток и погоды;
  • Влияние времени суток на юнитов;
  • Периодические события (рост деревьев, землетрясения, пожары, грозы и бури, появление нейтрально-враждебных существ;
  • По два пути развития для каждого типа магов: за игру маг может освоить лишь два выбранных заклинания из четырёх и развить свои личные характеристики лишь в одном направлении (реализовано);
  • Новые типы атаки и защиты для всех юнитов (реализовано);
  • Самостоятельный выбор основной характеристики каждого героя, а также возможность распределения его базовых очков навыков (30 очков на 3 навыка);
  • Выдача зарплаты войску, организация бунтов;
  • Голод в лагере от нехватки производимой пищи;
  • Мод, отменяющий все вышеперечисленные изменения.

Особенности кампаний

  • Уникальные рудники, живописно встроенные в ландшафт карт, а также дополнительные источники золота - тайники, разбитые корабли, клады, и (возможно) добыча золота в водоёмах;
  • Возможность абордирования судов в "речных" и "морских" главах;
  • Секретные главы к каждой кампании с множеством пасхалок и отступлениями от основного сюжета;
  • Дополнительные апгрейды, которых нет в Melee для обычных войск.

Список "мёртвых" идей

  • Встройка в ИИ возможности покупать и использовать корабли;
  • Влияние типа почвы на игровой процесс (кроме запрета на строительство и аналог порчи);

Дополнительно

Если у Вас появилось желание исправить или дополнить текущий список идей, пишите об этом нам. Все Ваши предложения будут рассмотрены. Мы постараемся сделать нашу игру такой, какой её хотите видеть Вы - наши игроки.
В заключение, хочу показать Вам несколько скриншотов из секретной главы Высших Эльфов.
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
16
Ну есть ещё один прикол. Можешь ли ты поверить в охотника, бегающего по лесу с мечом?
Потому я и пишу не охотник, а фехтовальщик. Мечник, на худой конец.
К тому же, называть лесной магией способность "Сеть" - слишком пафосно.
20
ИМХО, если планировать расу до самых мелочей (чего я желаю "Тимуру и его команде"), тогда надо либо дать охотнику какое-то новое оружие, либо сменить ему название. Какое оружие дать, лично я не знаю (хотя, чакрум мог бы и сгодиться). Ну или надо переименовать его... опять же, на кого?
16
чакрум мог бы и сгодиться
Ну нет у ВЭ чакрумов, что тут поделать. Даже ведьмаки при внешней схожести снаряда вооружены двусторонним мечом (не знаю, как такие штуки правильно назвать). Другой вариант - копье, как у модели защитника в HoS.
Кстати, помимо прочего, у охотника еще и щит, которым он вообще не пользуется.
20
Galenrad:
К тому же, называть лесной магией способность "Сеть" - слишком пафосно.
+1, вспомнил, чуть не стал ухохатываться =)
Кстати, Тимур как-то упомянул о возможности виспов вселяться в деревья (получатся энты). Интересная способность... сколько открывается возможностей...
Ещё бы дать эльфам-рабочим возможность тренироваться до охотников мечников/фехтовальщиков - эльф бы приобрёл вееееесьмааааа интересные тактики...
Galenrad:
чакрум мог бы и сгодиться
Ну нет у ВЭ чакрумов, что тут поделать. Даже ведьмаки при внешней схожести снаряда вооружены двусторонним мечом (не знаю, как такие штуки правильно назвать). Другой вариант - копье, как у модели защитника в HoS.
Знаю, что у ведьмаков - не чакрум. Но я представил себе бойцов с чакрумами... и понял, что, возможно, их удастся вписать в расу.
Эльтилас, ВСЕ, кто тебя читает, уже согласны с тем, что топор не нужен. Побереги клавиши, тебе ещё своими мыслями проект двигать =)
Эльф-копейщик? Ну разве что какой-то ОЧЕНЬ лесной воин. Хотя лучше нынешнего топорного =)
20
Раш виспами веселее =)
Представь - враг-эльф понастроил 20 рабочих и столько же виспов. Собрал кучи ресурсов. Купил дирижабли. Высадил рабочих возле базы врага, посрывал ему там половину деревьев, и дальше 20 чакрумщиков/копейщиков и 20 энтов убиваются о врага, пока на лесной базе на собранные ресурсы готовится Армия Армагеддона...
Разве это не весело?
20
Не думаю. Энты же не будут силищей с рехира, они будут чем-то с бугая по силе. А враг может просто напасть на лагерь с 40 рабочими, упредив их, и пойти делать себе чай.
Ещё было бы весело видеть какое-нибудь заклинание, массово уничтожающее гигантские количества деревьев и ответную НЕНАВИСТЬ врагов, оставшихся без древесины. Жаль, этого в игре не появится...
Интересно, в каком формате будут проходить миссии с Артесом? "Сдуй нежити ворота", "Сбеги с трёх лагерей, подарив Артесу ключи от трёх ворот", "Пафосно умри"? Подозреваю, что миссии будут не сильно отличаться от этих описаний.
23
25 комментариев за ночь? Сильно))))
В общем, охотник с топором будет апаться до мечника. У мечника уже не будет "топора" и "сети". Будет неплохая магическая пассивка. Вместо лесного дракона будет "лесной ястреб", на которого можно будет посадить лучницу (как на гиппогрифа у ночных эльфов).
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.