Коллективное обсуждение идей

Итак, как я и обещал, этот ресурс будет служить местом для общего обсуждения идей и задумок, которые мы планируем ввести в наше дополнение. Каждый пользователь может предложить нам здесь свои мысли и пожелания по поводу нашего проекта. Список задумок будет постоянно редактироваться и пополняться, так что следите за ним внимательно.

Общеигровые правила (в том числе и Melee-режим)

  • Восемь рас вместо четырёх;
  • Десять ступеней расходов вместо стандартных четырёх (реализовано);
  • Выпадение 8 нестандартных зелий, влияющих на характеристики и 3х видов "золотых" предметов при гибели юнитов. (реализовано);
  • Новый инвентарь с переключением между отделами, и в том числе, два отдела "аптечка", только для новых зелий;
  • Динамичная смена времени суток и погоды;
  • Влияние времени суток на юнитов;
  • Периодические события (рост деревьев, землетрясения, пожары, грозы и бури, появление нейтрально-враждебных существ;
  • По два пути развития для каждого типа магов: за игру маг может освоить лишь два выбранных заклинания из четырёх и развить свои личные характеристики лишь в одном направлении (реализовано);
  • Новые типы атаки и защиты для всех юнитов (реализовано);
  • Самостоятельный выбор основной характеристики каждого героя, а также возможность распределения его базовых очков навыков (30 очков на 3 навыка);
  • Выдача зарплаты войску, организация бунтов;
  • Голод в лагере от нехватки производимой пищи;
  • Мод, отменяющий все вышеперечисленные изменения.

Особенности кампаний

  • Уникальные рудники, живописно встроенные в ландшафт карт, а также дополнительные источники золота - тайники, разбитые корабли, клады, и (возможно) добыча золота в водоёмах;
  • Возможность абордирования судов в "речных" и "морских" главах;
  • Секретные главы к каждой кампании с множеством пасхалок и отступлениями от основного сюжета;
  • Дополнительные апгрейды, которых нет в Melee для обычных войск.

Список "мёртвых" идей

  • Встройка в ИИ возможности покупать и использовать корабли;
  • Влияние типа почвы на игровой процесс (кроме запрета на строительство и аналог порчи);

Дополнительно

Если у Вас появилось желание исправить или дополнить текущий список идей, пишите об этом нам. Все Ваши предложения будут рассмотрены. Мы постараемся сделать нашу игру такой, какой её хотите видеть Вы - наши игроки.
В заключение, хочу показать Вам несколько скриншотов из секретной главы Высших Эльфов.
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
20
C чего бы это зданию тормозиться? Поставили там себе баррикады - и дальше работают. По логике должно быть так.
Но если дать гарнизону здания отстреливаться/двигать кольями баррикад (р-раз! и попало в бедного бугайчика), тогда можно и заморозить работу.
Если при артогне баррикады разрушаются сразу, они бессмысленны)
28
ибо тогда имба будет
я предлагаю делать здание не уязвимым на 10 сек и останавливать всю деятельность,кд 60 сек
20
Приходит - эльф неуязвимит базу - уходит на 10 секунд - возвращается - эльф в бешенстве.
Можно зданиям дать абилку "Подрыв", уничтожающую здание и наносящую ТОННЫ урона всем вокруг. Враги станут вырабатывать особый подход к штурму эльфов =) (наконец-то баллисты станут ценными)
16
В оригинальным варкрафте у рас есть особенности зданий: орочьи наносят урон, эльфийские могут ходить и есть деревья, и т.д. Почему бы не сделать что-то подобное строениям новых рас. Например, у ВЭ здания регенерируют днем, у мстителей - мана-щиты, как у протоссов.
20
Особенность альянсовских - они ни фига не умеют =)
Мана-щиты - неплохо. Нагам можно дать строить здания в мелкой воде. Отрёкшимся... например, превращать живых существ в нежить, выпускающуюся в этих зданиях. Хотя я не уверен (ну а что ещё им предложить УНИКАЛЬНОГО?)
28
лично я считаю что новые игровые правила должны быть такими:
  1. быстро строится большая армия
  2. ещё быстрее эта армия дохнет
  3. и ещё быстрее она снова отстраивается
  4. здания убить сложно
23
nvc123, примерно так, но:
  1. Либо большой доход, либо небольшая армия
  2. Здания "убить" легко, но починить или отстроить заново еще легче.
23
Да, с регенерацией зданий мысль неудачная. Нелогично. Еще в WoO на эту тему были обсуждения.
28
если добавить инвул на 10 сек каждые 60 сек то их будет убить не особо просто
Тимур, техника под действием некоторых аур регенерирует,так почему бы не позволить регенерировать зданиям(например у НЭ это бы смотрелось логично ведь их здания живые)
23
nvc123, баллистами - более чем просто. Другой вопрос, что эти баллисты должны целыми доехать до лагеря врага.
28
баллисты тогда должны 10 сек простоять на базе врага а это совсем непросто
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.