Коллективное обсуждение идей

Итак, как я и обещал, этот ресурс будет служить местом для общего обсуждения идей и задумок, которые мы планируем ввести в наше дополнение. Каждый пользователь может предложить нам здесь свои мысли и пожелания по поводу нашего проекта. Список задумок будет постоянно редактироваться и пополняться, так что следите за ним внимательно.

Общеигровые правила (в том числе и Melee-режим)

  • Восемь рас вместо четырёх;
  • Десять ступеней расходов вместо стандартных четырёх (реализовано);
  • Выпадение 8 нестандартных зелий, влияющих на характеристики и 3х видов "золотых" предметов при гибели юнитов. (реализовано);
  • Новый инвентарь с переключением между отделами, и в том числе, два отдела "аптечка", только для новых зелий;
  • Динамичная смена времени суток и погоды;
  • Влияние времени суток на юнитов;
  • Периодические события (рост деревьев, землетрясения, пожары, грозы и бури, появление нейтрально-враждебных существ;
  • По два пути развития для каждого типа магов: за игру маг может освоить лишь два выбранных заклинания из четырёх и развить свои личные характеристики лишь в одном направлении (реализовано);
  • Новые типы атаки и защиты для всех юнитов (реализовано);
  • Самостоятельный выбор основной характеристики каждого героя, а также возможность распределения его базовых очков навыков (30 очков на 3 навыка);
  • Выдача зарплаты войску, организация бунтов;
  • Голод в лагере от нехватки производимой пищи;
  • Мод, отменяющий все вышеперечисленные изменения.

Особенности кампаний

  • Уникальные рудники, живописно встроенные в ландшафт карт, а также дополнительные источники золота - тайники, разбитые корабли, клады, и (возможно) добыча золота в водоёмах;
  • Возможность абордирования судов в "речных" и "морских" главах;
  • Секретные главы к каждой кампании с множеством пасхалок и отступлениями от основного сюжета;
  • Дополнительные апгрейды, которых нет в Melee для обычных войск.

Список "мёртвых" идей

  • Встройка в ИИ возможности покупать и использовать корабли;
  • Влияние типа почвы на игровой процесс (кроме запрета на строительство и аналог порчи);

Дополнительно

Если у Вас появилось желание исправить или дополнить текущий список идей, пишите об этом нам. Все Ваши предложения будут рассмотрены. Мы постараемся сделать нашу игру такой, какой её хотите видеть Вы - наши игроки.
В заключение, хочу показать Вам несколько скриншотов из секретной главы Высших Эльфов.
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
28
я имею ввиду шанс побольше поставить(60% где то)
Illidian, у альянса можно ускорено строить здания
Тимур, ВЭ можно изменить способ ремонта зданий(виспы входят внутрь здания и ремонтируют его изнутри)
вернее не ремонтируют а регенерируют
Тимур, что скажешь?
5
Писали про то, что у Альянса нет особенностей, а как же +армора, а как же "колокол" заставляющий работников уйти в ополчение? По началу это рулит ))
28
есть тактика раша альянс против орды,3 рабочих в ополченцев и отправляем на базу врага как только дошли немного шалим и быстро строим вышку(орда довольно медленная раса в постройке так что вышка появляется раньше чем у них казармы)
20
nvc123:
Тимур, ВЭ можно изменить способ ремонта зданий(виспы входят внутрь здания и ремонтируют его изнутри)
вернее не ремонтируют а регенерируют
Внутри площадки с кольями (оружейный цех вроде) мечется висп, силой мысли гасящий пламя?
А нет, площадка оказывается живой, и поэтому висп РЕГЕНЕРИРУЕТ ей прочность, а не ремонтирует.
23
nvc123, даже не знаю...
а что касается победы на старте - здесь все проще. Ставим галочку "случайный выбор героев", убиваем вражеского героя и работников, и всё.
28
Illidian, висп это дух,он силой мысли собирает дерево,у НЭ силой мысли строит и ремонтирует здания,так что силой мысли заставить регенерировать здание ему несложно
по 1 виспу на 1 здание можно,реген как если бы чинил 1 рабочий,не тратит ресурсов и главное виспа нельзя убить
в результате они не могут быстро чинить здания но зато бесплатно
16
Тимур:
Да, с регенерацией зданий мысль неудачная. Нелогично. Еще в WoO на эту тему были обсуждения.
Не совсем. Объяснить можно использованием зачарованного камня, который под действием солнечного света восстанавливается.
Другой вариант: в одной altered melee у эльфийских зданий днем немного увеличивалось хп, что тоже неплохо.
28
про реген зданий
во время боя не очень эффективно но после отражения атаки на базу,когда рабочие убиты,надо восстанавливать экономику и строить армию это будет очень полезно
и у стандартных рабочих отобрать возможность чинить
16
nvc123:
про реген зданий
во время боя не очень эффективно но после отражения атаки на базу,когда рабочие убиты,надо восстанавливать экономику и строить армию это будет очень полезно
и у стандартных рабочих отобрать возможность чинить
Да зачем так радикально, никто ведь не говорит про реген 10% в секунду, чтобы отнимать у работников "чинилку". Работники для того и нужны, чтобы строить и ремонтировать. Даже добыча ресурсов опциональна.
28
я говорю о полной замене починки на реген виспами
это сделает виспов более необходимыми юнитами
чем сейчас
16
nvc123:
я говорю о полной замене починки на реген виспами
это сделает виспов более необходимыми юнитами
чем сейчас
не считаю виспов нужными вообще, но хозяин - барин...
Но сомневаюсь, что мастера эльфов, строящие здания, не могли бы их починить. Это, как любят выражаться в теме, нелогично.
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.