Коллективное обсуждение идей
Итак, как я и обещал, этот ресурс будет служить местом для общего обсуждения идей и задумок, которые мы планируем ввести в наше дополнение. Каждый пользователь может предложить нам здесь свои мысли и пожелания по поводу нашего проекта. Список задумок будет постоянно редактироваться и пополняться, так что следите за ним внимательно.
Общеигровые правила (в том числе и Melee-режим)
- Восемь рас вместо четырёх;
- Десять ступеней расходов вместо стандартных четырёх (реализовано);
- Выпадение 8 нестандартных зелий, влияющих на характеристики и 3х видов "золотых" предметов при гибели юнитов. (реализовано);
- Новый инвентарь с переключением между отделами, и в том числе, два отдела "аптечка", только для новых зелий;
- Динамичная смена времени суток и погоды;
- Влияние времени суток на юнитов;
- Периодические события (рост деревьев, землетрясения, пожары, грозы и бури, появление нейтрально-враждебных существ;
- По два пути развития для каждого типа магов: за игру маг может освоить лишь два выбранных заклинания из четырёх и развить свои личные характеристики лишь в одном направлении (реализовано);
- Новые типы атаки и защиты для всех юнитов (реализовано);
- Самостоятельный выбор основной характеристики каждого героя, а также возможность распределения его базовых очков навыков (30 очков на 3 навыка);
- Выдача зарплаты войску, организация бунтов;
- Голод в лагере от нехватки производимой пищи;
- Мод, отменяющий все вышеперечисленные изменения.
Особенности кампаний
- Уникальные рудники, живописно встроенные в ландшафт карт, а также дополнительные источники золота - тайники, разбитые корабли, клады, и (возможно) добыча золота в водоёмах;
- Возможность абордирования судов в "речных" и "морских" главах;
- Секретные главы к каждой кампании с множеством пасхалок и отступлениями от основного сюжета;
- Дополнительные апгрейды, которых нет в Melee для обычных войск.
Список "мёртвых" идей
- Встройка в ИИ возможности покупать и использовать корабли;
- Влияние типа почвы на игровой процесс (кроме запрета на строительство и аналог порчи);
Дополнительно
Если у Вас появилось желание исправить или дополнить текущий список идей, пишите об этом нам. Все Ваши предложения будут рассмотрены. Мы постараемся сделать нашу игру такой, какой её хотите видеть Вы - наши игроки.
В заключение, хочу показать Вам несколько скриншотов из секретной главы Высших Эльфов.
В заключение, хочу показать Вам несколько скриншотов из секретной главы Высших Эльфов.
это сделает виспов более необходимыми юнитами
чем сейчас
Но сомневаюсь, что мастера эльфов, строящие здания, не могли бы их починить. Это, как любят выражаться в теме, нелогично.
Это и сделать то не сложно. За основу можно взять тревогу орков, когда рабы в логова садятся, и те быстрее стреляют.
Просто ограничиваем число посадочных мест до 1, и тригом задаем при посадке доп реген.
Весьма оригинально, и увеличивает их значимость, как уже писали ранее.
так же это будет полезно в том что можно защитить виспов от атаки мастера клинка орков и прочих любителей поубивать рабочих
мой вариант оптимальнее
верь мне
Тимур, там есть проблема не ток с задром с массивами. Каждые 5 сек. проверки немного нагружают карту, а при большом количестве таких триггеров она может начать подвисать, а что еще хуже - тупо вылететь (не писал бы, если бы не столкнулся с подобным еще когда начинал осваивать триггеры).
LordOfHoror, ты наверное говориш о гуи(там наверное и приходится делать кучу)но я работаю на джасс в котором всё можно сделать намного оптимальнее
Я имел ввиду, что если на гуи сделать более 15 триггеров с событием каждые 5 секунд, вар начинает подтуплять, а если еще где-то ошибка (я имею ввиду не утечку), то фаталка почти неизбежна.
Джасс однозначно функциональнее гуи, но я с ним не заморачиваюсь, поскольку языки програмирования моя Ахилесова пята :)
Eltilas, возможно и так, но народ лишь высказывает свое мнение.