Коллективное обсуждение идей

Итак, как я и обещал, этот ресурс будет служить местом для общего обсуждения идей и задумок, которые мы планируем ввести в наше дополнение. Каждый пользователь может предложить нам здесь свои мысли и пожелания по поводу нашего проекта. Список задумок будет постоянно редактироваться и пополняться, так что следите за ним внимательно.

Общеигровые правила (в том числе и Melee-режим)

  • Восемь рас вместо четырёх;
  • Десять ступеней расходов вместо стандартных четырёх (реализовано);
  • Выпадение 8 нестандартных зелий, влияющих на характеристики и 3х видов "золотых" предметов при гибели юнитов. (реализовано);
  • Новый инвентарь с переключением между отделами, и в том числе, два отдела "аптечка", только для новых зелий;
  • Динамичная смена времени суток и погоды;
  • Влияние времени суток на юнитов;
  • Периодические события (рост деревьев, землетрясения, пожары, грозы и бури, появление нейтрально-враждебных существ;
  • По два пути развития для каждого типа магов: за игру маг может освоить лишь два выбранных заклинания из четырёх и развить свои личные характеристики лишь в одном направлении (реализовано);
  • Новые типы атаки и защиты для всех юнитов (реализовано);
  • Самостоятельный выбор основной характеристики каждого героя, а также возможность распределения его базовых очков навыков (30 очков на 3 навыка);
  • Выдача зарплаты войску, организация бунтов;
  • Голод в лагере от нехватки производимой пищи;
  • Мод, отменяющий все вышеперечисленные изменения.

Особенности кампаний

  • Уникальные рудники, живописно встроенные в ландшафт карт, а также дополнительные источники золота - тайники, разбитые корабли, клады, и (возможно) добыча золота в водоёмах;
  • Возможность абордирования судов в "речных" и "морских" главах;
  • Секретные главы к каждой кампании с множеством пасхалок и отступлениями от основного сюжета;
  • Дополнительные апгрейды, которых нет в Melee для обычных войск.

Список "мёртвых" идей

  • Встройка в ИИ возможности покупать и использовать корабли;
  • Влияние типа почвы на игровой процесс (кроме запрета на строительство и аналог порчи);

Дополнительно

Если у Вас появилось желание исправить или дополнить текущий список идей, пишите об этом нам. Все Ваши предложения будут рассмотрены. Мы постараемся сделать нашу игру такой, какой её хотите видеть Вы - наши игроки.
В заключение, хочу показать Вам несколько скриншотов из секретной главы Высших Эльфов.
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
28
Тимур, зачем новое?
я думал мы договорились насчёт 8 рас)
23
nvc123, потому что на стандартные расы они накладываются криво.
nvc123, да, безусловно. Я говорю - типы атаки и защиты придется корректировать, чтобы для всех 8 рас подходили.
20
Тимур, может, вынесешь 8 рас из мёртвых идей поближе к живым? Пока что они там очень подозрительно стоят...
28
про 8 рас я писал уже давно
Тимур,а почему влияние типа почвы в мёртвых идеях?
28
ну придумайте там что нить(я сделаю,мне несложно)
5
Тимур, я давно не гамал в близовские мапы, но если я не ошибаюсь, от проклятой земли шел прирост к армору, а еще на проклятой земле реген у нежети увеличивался.
Так например можно сделать, к примеру у тех же эльфов (неважно каких), прирост к защите на любом травянистом тирайне, и к этому понижение дд скажем при нахождении на тирайне типа пустоши?
5
Тимур, ну а кто говорил, что будет легко :)
Так, просто как идея. Если будешь использовать "снежные боевые единицы" типо ледяных тролей и прочих обитателей того же Нортренда, им можно на "холодном тирайне" давать заморозку при атаке, а тем же кентаврам и минотаврам с кодоями скажем, на пустошевском перерождение :D
Вообще с влиянием ланда идея интересная, но я думаю логичнее сделать чуть в другом направлении, типо консольных игрух: в горах стрелки - ренж и дд, пехоты - мс, в лесах стрелки + ренж и дд, на воде все кроме водных существ сплошной -, а воздушны сплошной - x2, так как над водой быстрее выдыхаются нежели над землей. Как-то так :)
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.