Коллективное обсуждение идей

Итак, как я и обещал, этот ресурс будет служить местом для общего обсуждения идей и задумок, которые мы планируем ввести в наше дополнение. Каждый пользователь может предложить нам здесь свои мысли и пожелания по поводу нашего проекта. Список задумок будет постоянно редактироваться и пополняться, так что следите за ним внимательно.

Общеигровые правила (в том числе и Melee-режим)

  • Восемь рас вместо четырёх;
  • Десять ступеней расходов вместо стандартных четырёх (реализовано);
  • Выпадение 8 нестандартных зелий, влияющих на характеристики и 3х видов "золотых" предметов при гибели юнитов. (реализовано);
  • Новый инвентарь с переключением между отделами, и в том числе, два отдела "аптечка", только для новых зелий;
  • Динамичная смена времени суток и погоды;
  • Влияние времени суток на юнитов;
  • Периодические события (рост деревьев, землетрясения, пожары, грозы и бури, появление нейтрально-враждебных существ;
  • По два пути развития для каждого типа магов: за игру маг может освоить лишь два выбранных заклинания из четырёх и развить свои личные характеристики лишь в одном направлении (реализовано);
  • Новые типы атаки и защиты для всех юнитов (реализовано);
  • Самостоятельный выбор основной характеристики каждого героя, а также возможность распределения его базовых очков навыков (30 очков на 3 навыка);
  • Выдача зарплаты войску, организация бунтов;
  • Голод в лагере от нехватки производимой пищи;
  • Мод, отменяющий все вышеперечисленные изменения.

Особенности кампаний

  • Уникальные рудники, живописно встроенные в ландшафт карт, а также дополнительные источники золота - тайники, разбитые корабли, клады, и (возможно) добыча золота в водоёмах;
  • Возможность абордирования судов в "речных" и "морских" главах;
  • Секретные главы к каждой кампании с множеством пасхалок и отступлениями от основного сюжета;
  • Дополнительные апгрейды, которых нет в Melee для обычных войск.

Список "мёртвых" идей

  • Встройка в ИИ возможности покупать и использовать корабли;
  • Влияние типа почвы на игровой процесс (кроме запрета на строительство и аналог порчи);

Дополнительно

Если у Вас появилось желание исправить или дополнить текущий список идей, пишите об этом нам. Все Ваши предложения будут рассмотрены. Мы постараемся сделать нашу игру такой, какой её хотите видеть Вы - наши игроки.
В заключение, хочу показать Вам несколько скриншотов из секретной главы Высших Эльфов.
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
6
Тимур, мб сделать так,чтобы работник ВЭ и охотник(не помню название) могли переключаться между собой?(как друиды НЭ).Когда я играл в демку,на строительство нового здания приходилось нанимать 6 работника т.к. если убирать рабочего из рудника,то добыча золота останавливалась на очень длительное время(если брать в пример нежить,на основе которой сделаны эти работники,то у них если даже убирать послушника из рудника,он не уходил на долго,потому что для строительства здания требовалось только,чтобы послушник прибыл на место строительства),в результате чего после того как я полностью отстрою базу у меня оставалось 3-4 незанятых работника.
И можно еще сделать,чтобы за это переключение требовалась голда
Palix, 4 стандартных и Высшие эльфы,Кровавые эльфы,Наги и Отрекшиеся
5
DKdevastatorWE лучше пусть работники древесину рубят
24
DKdevastatorWE, наги и до этого были в вт.
А будет Алый орден? Просто увидел отрекшихся, сразу подумал про Лордерон!
А будут у высших эльфов големы? Или что-то связано с элементалями? Просто в Силвермуне стоят големы охранники, вот подумал, может будут)
23
Palix, будут 4 стандартные расы и 4 новые, о которых говорилось ранее. Всего - 8 рас.
DKdevastatorWE, Genyok, может стоит сделать "превращение" строителя в охотника на основе тени и жертвенника?
6
Тимур, еще можно сделать улучшение для виспов(пассивное)- "Эльфийская удача",когда висп добывает лес,есть шанс 0.1% добыть 100 ед. дерева.
23
Инженеры добывать древесину не будут! Виспы никуда не денутся. Объем энтов (вызванных существ) будет существенно сокращен, но не до конца.
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.