Добавлен , опубликован

О проекте:

Elven Union - масштабное фанатское дополнение к игре WarCraft III. Сейчас оно находится на стадии разработки. Дополнение добавит в игру 4 новые расы для одиночной и сетевой игры:
Для каждой новой расы будет сделана своя сюжетная кампания. Кроме того, будет значительно улучшена графическая часть игры. Вас ждут абсолютно новые локации и игровые зоны - как в кампаниях, так и в стандартных картах для сражений:
Если вам интересно, Вы можете посмотреть все скриншоты проекта.
Дополнение будет доступно на русском и английском языках.

Нововведения в режиме кампаний:

- Нелинейность

Все ваши действия будут влиять на ход игры, каждое проваленное или выполненное задание может обернуться выгодой или трудностями даже спустя множество глав. По ходу игры вам будут встречаться различные второстепенные фракции и персонажи, с которыми Вы сможете выстраивать отношения на свой вкус. И каждый сделанный Вами выбор будет иметь долгосрочные последствия.

- Морские сражения

Битвы на море будут выведены на новый уровень и станут такой же обязательной частью игрового процесса, как и сухопутные бои. В каждой главе Вам в той или иной мере придётся пользоваться флотом, чтоб его якорем, да под килем!

- Персональные достижения

В процессе прохождения кампании Вам будут доступны 100 различных достижений. Чтобы получить их все, понадобится немало усилий, ведь каждое третье достижение можно получить лишь на верхнем уровне сложности. Впрочем, достижения не обязательны для получения и лишь тешат самолюбие игроков. Открыть список персональных достижений Вы всегда сможете из главного меню.

Нововведения в режиме сражений:

- Дипломатия

В режиме сражений новые расы скорее играют "дружеские партии", а не воюют. Поэтому у Вас появится возможность мириться с врагами, заключать и расторгать союзы и устанавливать договорённости на выгодных условиях - к примеру, давать передышку более слабому игроку за налог от добытых им ресурсов.

- Преимущества в битве

Перед началом игры в режиме сражений Вы при желании сможете выбрать себе игровое преимущество. Например, исследованием карты за вас будут автоматически заниматься специально обученные разведчики.

- Влияние на игру времени суток

Для разных рас боевые действия удобнее вести в разное время суток. Высшие эльфы и Эльфы Крови хорошо сражаются днём, а Отрёкшиеся и Наги - ночью. От времени суток зависит не только радиус обзора, но и доступность некоторых войск и способностей.

- Побочные расы

Для каждой локации (тайлсета) характерна своя побочная раса. Например, на Ледяной Короне вы встретите тускарцев, а в Дреноре - дренеев. В режиме сражений побочные расы (с вашего согласия) займут позиции неактивных игроков и построят на них собственные лагеря.

- Отсылки к другим играм от Blizzard

С момента выхода WarCraft III прошло очень много времени и игровая вселенная претерпела серьёзные изменения. Всё это мы учитываем в процессе разработки - и события WoW, и недавно вышедший фильм "WarCraft", и даже игру Hearthstone. Из последней, кстати, мы позаимствовали множество интересных идей и даже игровых механик. Но как именно правила из карточной игры могут применяться в RTS, Вы увидите в день релиза.

- Новые классы войск

На самом деле, всё новое - это хорошо забытое старое. Некоторые воины будут принадлежать к особым классам, а именно: "маги", "амфибии", "механизмы" и "корабли". Классы будут существенно влиять на игровой процесс, на них будет завязано множество способностей и заклинаний. Вот один из примеров:
Показать
Под именем боевой единицы отображается её класс, в данном случае - маг. Некоторые способности будут действовать только на магов, или наоборот - на всех, кроме магов. Особенно интересная реализация этой механики будет у расы "Эльфы Крови", больше всех склонной к использованию магии. Кроме того, маги могут развивать свои магические навыки в разных направлениях:
Вы можете выбрать только одно из двух направлений (сражение или поддержка), от которого будут зависеть доступные вашим магам способности:

- Прочие изменения

В добавок ко всему, перечисленному выше, мы изменили и доработали различные игровые правила:
  • Баланс типов атаки и защиты полностью изменён по примеру StarCraft II;
  • Вместо стандартных 3х ступеней расходов их теперь целых 10;
  • Здания и техника теперь "горят" по-настоящему.

Готовность проекта:

На данный момент мы почти завершили работу над кампанией Высших эльфов. Скорее всего, окончательно готова к выходу она будет через несколько месяцев. Нас мало, но это нас не останавливает. Мы медленно, но верно движемся к поставленной цели. Ждать осталось недолго.
Время от времени мы публикуем новости проекта в нашей группе ВК. Подписывайтесь и следите за обновлениями!
Вы также можете скачать демо-версию нашего дополнения. Однако, мы считаем нужным предупредить Вас, что демо-версия давно устарела и по ней Вы не сможете составить адекватное представление о проекте. Все же лучше дождаться полной версии, которая выйдет довольно скоро.

Наш проект теперь и на HIVE!

`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
21
Quantum777, точно неизвестно - проблемы с системой. Сейчас решается этот вопрос, раньше подразумевалось что в Альянсе не будет больше эльфов, а Ночные Эльфы делились бы на фракции Ночных, Высших, Кровавых, Наг и Отрёкшихся.
21
мужики, вот таких размазанных текстур тайлов избегайте как на 3 скрине (если конечно вы всё не заставите камнями что вряд ли)
А так не по чему больше давать оценку проекту, простите.
Буду ждать борлее большого процента сделанной кампании, удачи)
23
Quantum777, всё из-за Melee-режима. В Melee будут только новые расы, а в кампаниях - все, включая "Альянс без эльфов". Впрочем, есть возможность сделать 8 рас в Melee, но только так, что старыми расами (за вычетом эльфов из Альянса) сможет управлять лишь компьютер. Это - дело 3х минут, и при необходимости мы добавим такую возможность в конце. А пока - расчёт только на 4 новые расы.
5
Тимур
ух,вижу что работа начала продвигаться,проект в топе активности!
21
да и клифы нафиг уберите
из скринов на ВК понравилась только зимняя карта, парни используйте либо Unlimited WE либо если такие хардкорщики Zepir'ом, но добавте тайлов побольше, там разнообразте поверхность земли, а то дорога да трава, ни проплешин, ни молодой травы, ни тропинок - не порядок
поверьте, я не поругать вас хочу, а только помочь, Дарк может вас в этом уверить
21
не, не может
Шутка.
Насчёт ланда советую действительно послушать LVenger'а, он специалист в этой сфере.
1
башня не понравилась лучше бы анимацию постройки у старой добавили
кстати во что прочитал нападений на Кель-Таллас было 3 ,а на Сильвергард было 2. Первой нападение на Кель-Таллас и Сильвергард было во время Троллиных войн, второй Артеса, а орки не дошли до Сильвергарда.
21
Первой нападение на Кель-Таллас и Сильвергард было во время Троллиных войн, второй Артеса, а орки не дошли до Сильвергарда.
Не помню чтобы тролли дошли до Сильвергарда. Орда дошла, только не стала его завоёвывать - немного постояла у магических ворот, по стучала туда топорами, и пошла дальше.
А вот Артас единственный кто смог стереть этот город с лица земли.
1
а вот как раз тролли дошли они в принципе там и жили. Сильвергард стоит (вернее стоял) на священном месте троллей
сравнил охотника высших эльфов и Мстителей большой разницы не нашел а что рассы Мстителей и Высших эльфов будут одинаквыми
21
Quantum777, охотник Мстителей это так, лулзов ради. Будет ещё переделан.
1
можете видос какой нибудь интерлюдии
выложить
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.