Добавлен , опубликован

О проекте:

Elven Union - масштабное фанатское дополнение к игре WarCraft III. Сейчас оно находится на стадии разработки. Дополнение добавит в игру 4 новые расы для одиночной и сетевой игры:
Для каждой новой расы будет сделана своя сюжетная кампания. Кроме того, будет значительно улучшена графическая часть игры. Вас ждут абсолютно новые локации и игровые зоны - как в кампаниях, так и в стандартных картах для сражений:
Если вам интересно, Вы можете посмотреть все скриншоты проекта.
Дополнение будет доступно на русском и английском языках.

Нововведения в режиме кампаний:

- Нелинейность

Все ваши действия будут влиять на ход игры, каждое проваленное или выполненное задание может обернуться выгодой или трудностями даже спустя множество глав. По ходу игры вам будут встречаться различные второстепенные фракции и персонажи, с которыми Вы сможете выстраивать отношения на свой вкус. И каждый сделанный Вами выбор будет иметь долгосрочные последствия.

- Морские сражения

Битвы на море будут выведены на новый уровень и станут такой же обязательной частью игрового процесса, как и сухопутные бои. В каждой главе Вам в той или иной мере придётся пользоваться флотом, чтоб его якорем, да под килем!

- Персональные достижения

В процессе прохождения кампании Вам будут доступны 100 различных достижений. Чтобы получить их все, понадобится немало усилий, ведь каждое третье достижение можно получить лишь на верхнем уровне сложности. Впрочем, достижения не обязательны для получения и лишь тешат самолюбие игроков. Открыть список персональных достижений Вы всегда сможете из главного меню.

Нововведения в режиме сражений:

- Дипломатия

В режиме сражений новые расы скорее играют "дружеские партии", а не воюют. Поэтому у Вас появится возможность мириться с врагами, заключать и расторгать союзы и устанавливать договорённости на выгодных условиях - к примеру, давать передышку более слабому игроку за налог от добытых им ресурсов.

- Преимущества в битве

Перед началом игры в режиме сражений Вы при желании сможете выбрать себе игровое преимущество. Например, исследованием карты за вас будут автоматически заниматься специально обученные разведчики.

- Влияние на игру времени суток

Для разных рас боевые действия удобнее вести в разное время суток. Высшие эльфы и Эльфы Крови хорошо сражаются днём, а Отрёкшиеся и Наги - ночью. От времени суток зависит не только радиус обзора, но и доступность некоторых войск и способностей.

- Побочные расы

Для каждой локации (тайлсета) характерна своя побочная раса. Например, на Ледяной Короне вы встретите тускарцев, а в Дреноре - дренеев. В режиме сражений побочные расы (с вашего согласия) займут позиции неактивных игроков и построят на них собственные лагеря.

- Отсылки к другим играм от Blizzard

С момента выхода WarCraft III прошло очень много времени и игровая вселенная претерпела серьёзные изменения. Всё это мы учитываем в процессе разработки - и события WoW, и недавно вышедший фильм "WarCraft", и даже игру Hearthstone. Из последней, кстати, мы позаимствовали множество интересных идей и даже игровых механик. Но как именно правила из карточной игры могут применяться в RTS, Вы увидите в день релиза.

- Новые классы войск

На самом деле, всё новое - это хорошо забытое старое. Некоторые воины будут принадлежать к особым классам, а именно: "маги", "амфибии", "механизмы" и "корабли". Классы будут существенно влиять на игровой процесс, на них будет завязано множество способностей и заклинаний. Вот один из примеров:
Показать
Под именем боевой единицы отображается её класс, в данном случае - маг. Некоторые способности будут действовать только на магов, или наоборот - на всех, кроме магов. Особенно интересная реализация этой механики будет у расы "Эльфы Крови", больше всех склонной к использованию магии. Кроме того, маги могут развивать свои магические навыки в разных направлениях:
Вы можете выбрать только одно из двух направлений (сражение или поддержка), от которого будут зависеть доступные вашим магам способности:

- Прочие изменения

В добавок ко всему, перечисленному выше, мы изменили и доработали различные игровые правила:
  • Баланс типов атаки и защиты полностью изменён по примеру StarCraft II;
  • Вместо стандартных 3х ступеней расходов их теперь целых 10;
  • Здания и техника теперь "горят" по-настоящему.

Готовность проекта:

На данный момент мы почти завершили работу над кампанией Высших эльфов. Скорее всего, окончательно готова к выходу она будет через несколько месяцев. Нас мало, но это нас не останавливает. Мы медленно, но верно движемся к поставленной цели. Ждать осталось недолго.
Время от времени мы публикуем новости проекта в нашей группе ВК. Подписывайтесь и следите за обновлениями!
Вы также можете скачать демо-версию нашего дополнения. Однако, мы считаем нужным предупредить Вас, что демо-версия давно устарела и по ней Вы не сможете составить адекватное представление о проекте. Все же лучше дождаться полной версии, которая выйдет довольно скоро.

Наш проект теперь и на HIVE!

`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
20
атмосфера эльфийского леса пропала, ИМХО
Добавьте побольше эльфийских штучек вроде волшебных камней или светлячков в лесах. Она как раз и вернётся.
25 февраля
А откуда ты так точно знаешь дату?)
Целиком он сделан и утвержден только в первой главе
Неужели вы хотите сделать ландшафт уровня Огра?)
23
Illidian, ну, об уровне Огра нам и мечтать не следует, но планка качества должны быть высокой. Без стандартных елок и плоских участков рельефа.
А откуда ты так точно знаешь дату?
25 февраля 2014 года нашему проекту исполнится ровно 2 года. К празднику и релиз подготовим.
20
-_-
Это ж сколько ждать... ну что ж, ещё 6 лет и вы завершите мод =)
Надеюсь, ХГМ доживёт до этого славного времени ^_^
16
25 февраля 2014 года нашему проекту исполнится ровно 2 года. К празднику и релиз подготовим.
Как незаметно подобралась дата...
Illidian:
Добавьте побольше эльфийских штучек вроде волшебных камней или светлячков в лесах.
Да, кстати, можно раскидать в лесу рунные камни, на которые покушался Гул'Дан.
30
ну, об уровне Огра нам и мечтать не следует, но планка качества должны быть высокой. Без стандартных елок и плоских участков рельефа.
Ну, да. Ведь у Огра совсем нет стандартных елок, если уж равняться на него. А неровностей в новом будет поболее, чем в старом.
20
Да, кстати, можно раскидать в лесу рунные камни, на которые покушался Гул'Дан.
Надеюсь, вы всё-таки добавили на Каэр Дэрроу волшебные камни, за которыми приплыли огры? Или нет?)
23
SSrunX, ну, я тебе все подробно в ВК описал. Стандартные елки допустимы. Стена из них - нет. Иначе чем карты из кампаний будут отличаться от обычных из режима Melee?
Как незаметно подобралась дата...
Galenrad, намёк я понял. Но тут необходимо иметь в виду, что изначально мы задумывали проект как доп. кампанию мстителей - про то, как они работали на Гаритоса, и пробирались из Кель-Таласа в Лордерон (!) через Даларан. Разрослись до дополнения мы не сразу и не быстро.
Это ж сколько ждать... ну что ж, ещё 6 лет и вы завершите мод =)
Illidian, уверяю, все будет сделано гораздо раньше. За готовность 1й кампании к концу будущей весны отвечаю головой.
Надеюсь, вы всё-таки добавили на Каэр Дэрроу волшебные камни
Illidian, мы позорно ошиблись с местоположением острова... Теперь он будет на новой карте. Разумеется, старые декорации туда будут частично перенесены.
20
отвечаю головой
Готовлю гильотину =)
Тимур:
Разрослись до дополнения мы не сразу и не быстро
Если я правильно помню, летом 2012 (когда я уже был на сайте и видел ваш проект 2 уровня) вы уже планировали мод. Но может, я и ошибаюсь.
Тимур:
мы позорно ошиблись с местоположением острова... Теперь он будет на новой карте.
А-ха-ха-ха-ха-ха-ха!!!
Надеюсь, 3 миссия у вас выйдет хорошей.
23
Illidian, мод - да. Как в тестировании, планировали решить вопрос просто заменой архива. А вот над системой запуска и установки пришлось изрядно попотеть.
5
Как и ожидал главное здание ВЭ полное ***** ну вы поняли = (
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.