Добавлен , опубликован

Релиз демо-версии Union of High Elves

Итак, дорогие пользователи, наконец-то мы выпустили демку. Нужно сказать, что прошло почти полтора года со дня основания нашего проекта. И то, что демонстрационная версия опубликована только теперь - это, конечно, же, наш недостаток. Но тем не менее мы полны энтузиазма, и готовы активно продолжать работу над проектом. Сегодня же мы торжественно публикуем демо-версию, и просим всех, кто следил за развитием Union of High Elves, а также всех пользователей XGM скачать её и ознакомится с базовыми принципами нашего дополнения.

Скриншоты из Melee и кампании

Содержание демо-версии

Скачав и установив демку, вы получите возможность ознакомиться с новой расой, введенной нами в игру - "Высшие Эльфы". Раса доступна для игры в любые Melee-карты, имеющиеся у Вас в распоряжении. Также вы можете пройти первые три главы из нашей первой кампании - за новую расу. На сегодняшний момент это - далеко не все наши наработки, но мы стараемся показать Вам самые удачные и почти завершенные, на наш взгляд, места проекта.

Подробный список изменений

  • В Melee-режиме доступна новая раса. Вам не требуется изменять имеющиеся у Вас карты - достаточно просто запустить их через наше дополнение.
  • В игре кардинально изменены типы атаки и защиты у войск. Изучите их ради интереса. Мы постарались максимально приблизить баланс к игре WarCraft: Orcs and Humans, для большей реалистичности. Из-за этого раса "Орда" получила сильное преимущество перед остальными, и её не рекомендуется использовать при игре. Впоследствии, она будет заменена на другую, и тогда дисбаланс исчезнет. Вообще, идеальный вариант - выставлять всем союзникам и врагам новую расу.
  • В игре переработана система "лечилок". Добавлены 8 новых разновидностей зелий, которые при применении временно изменяют характеристики героев, в зависимости от своих свойств.
  • В игре показаны три (вместо заявленных четырёх) главы из первой кампании. Рекомендуется проходить их внимательно, выполняя побочные квесты - дополнение построено так, что при его обновлении Ваши достижения в кампании сохранятся.

Инструкция по установке

Думаю, ни у кого не возникнет проблем с установкой. Но всё же: устанавливать дополнение следует в ту папку, где уже установлен Ваш WarCraft III. Пример:
Путь к FrozenThrone.exe: C\Program Files\NewFolder\myGames\WarCraft III\FrozenThrone.exe
Прописать в пути установки: C\Program Files\NewFolder\myGames\WarCraft III
Если Вы всё равно не смогли установить дополнение, обращайтесь к нам, и мы Вам поможем.

Дополнительно

  • Сообщайте нам обо всех найденных багах и недоработках.
  • Оставляйте нам все Ваши пожелания и замечания по любым аспектам игры.
  • Если Вы заметили свой контент в нашем дополнении, но не видите своего ника в "благодарностях", сообщите об этом нам - мы использовали много чужих ресурсов, и могли забыть включить Вас в список.

Рекомендации

В Melee-режиме лучше всего играть составом 4х4 (у всех игроков - "Высшие Эльфы"). Кампанию рекомендуется начать на среднем уровне сложности, т.к. высокий находится на грани физической непроходимости игры. Лучше не использовать чит-коды: мы сняли запрет на них в демо-версии, но в дальнейшем они будут блокированы. Удачной игры. Мы надеемся, что всем Вам понравится наша демка.
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
23
генерала франка
О чем речь? Кто это?
Это в Melee-режиме?
25
Тимур, нет, это о моделях эльфов в целом и о его моделях, перекрашенных под высших эльфов.
Интерфейс в роликах довольно убогий, но в целом это все вполне ок)
23
JesusHipster, понятно). Да, интерфейс сырой, как и многие модели и иконки. Но для демки, мне кажется, годится. Постепенно будем фиксить и исправлять неудачные места.
9
Посмотрю позже. Сейчас у многих сессия, а у меня, к примеру, вступительные. И чего всех релизы потянуло делать именно в этот период?
21
мои глаза! я устал от текста, еле различимого на разноцветном фоне. Ну сделайте вы какие-нибудь боксы чтоле. И чтобы при репликах, происходящих вне синематиков отправлялось сообщение в чат.
4
Почему у некоторых войск нет снарядов? Ещё вопросик, почему лучницы не могут стрелять по ближайшим целям? Ну и пару в догонку: В описании Штурмового Корабля написано, что он может "осаждать берега" (примерно так там сказано), но на самом деле он их не атакует. Немного исправте описание скилов у героя, немного кривоваты. P.S. Когда Тролль с повязкой говорит, не очень симпатично выглядит, кажется что у него челюсть отходит и почему у Огров нету Portaint'a?
А так довольно хорошо получилось, играть можно! Удачи, господа!
14
половина описания скилов не соответствует действию,скила у мага превращение древа в энта не работает так же описание магии героев при найме не соотв. самой магии
16
Ну,раз уж пошла критика, у некоторых зданий нет анимаций работы, а у военного корпуса в stand work источники частиц не на месте.
23
Sergey009, да, в Melee к сожалению, пока не работают триггерные заклинания.
Кот в сапогах, а у каких же войск снарядов нет? Если только у троллей-стрелков (только что заметил). Лучницы не могут стрелять вблизи для реалистичности. Насчет штурмового корабля: так как мы переработали типы атаки и защиты в игре, артиллерия теперь наносит оркам на острове трёхкратный-пятикратный урон. То есть корабль может несколькими выстрелами положить всю армию орков на берегу. Из-за этого мы ему запретили атаковать любые цели, кроме других кораблей. Кстати, при желании можно всю эту армию положить одной только Аллерией, если грамотно пользоваться транспортным судном, предметами и источниками жизни и магии.
почему у Огров нету Portaint'a
Огры еще недоделаны. Кроме них, кстати, будут огры-маги.
Ну,раз уж пошла критика
Galenrad, да, но я вижу, что самого главного бага никто не заметил))). Обратите внимание, что происходит с текстурами земли и не только при уничтожении орочьей башни. Баг даже немного опасен: если в 3й главе поставить (в любом месте) еще хоть одну башню, текстуры земли станут полностью черными при инициализации карты.
14
Galenrad, да, но я вижу, что самого главного бага никто не заметил))). Обратите внимание, что происходит с текстурами земли и не только при уничтожении орочьей башни. Баг даже немного опасен: если в 3й главе поставить (в любом месте) еще хоть одну башню, текстуры земли станут полностью черными при инициализации карты.
 
не дошли видимо до 3ей карты влом было
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.