Добавлен , опубликован

Релиз демо-версии Union of High Elves

Итак, дорогие пользователи, наконец-то мы выпустили демку. Нужно сказать, что прошло почти полтора года со дня основания нашего проекта. И то, что демонстрационная версия опубликована только теперь - это, конечно, же, наш недостаток. Но тем не менее мы полны энтузиазма, и готовы активно продолжать работу над проектом. Сегодня же мы торжественно публикуем демо-версию, и просим всех, кто следил за развитием Union of High Elves, а также всех пользователей XGM скачать её и ознакомится с базовыми принципами нашего дополнения.

Скриншоты из Melee и кампании

Содержание демо-версии

Скачав и установив демку, вы получите возможность ознакомиться с новой расой, введенной нами в игру - "Высшие Эльфы". Раса доступна для игры в любые Melee-карты, имеющиеся у Вас в распоряжении. Также вы можете пройти первые три главы из нашей первой кампании - за новую расу. На сегодняшний момент это - далеко не все наши наработки, но мы стараемся показать Вам самые удачные и почти завершенные, на наш взгляд, места проекта.

Подробный список изменений

  • В Melee-режиме доступна новая раса. Вам не требуется изменять имеющиеся у Вас карты - достаточно просто запустить их через наше дополнение.
  • В игре кардинально изменены типы атаки и защиты у войск. Изучите их ради интереса. Мы постарались максимально приблизить баланс к игре WarCraft: Orcs and Humans, для большей реалистичности. Из-за этого раса "Орда" получила сильное преимущество перед остальными, и её не рекомендуется использовать при игре. Впоследствии, она будет заменена на другую, и тогда дисбаланс исчезнет. Вообще, идеальный вариант - выставлять всем союзникам и врагам новую расу.
  • В игре переработана система "лечилок". Добавлены 8 новых разновидностей зелий, которые при применении временно изменяют характеристики героев, в зависимости от своих свойств.
  • В игре показаны три (вместо заявленных четырёх) главы из первой кампании. Рекомендуется проходить их внимательно, выполняя побочные квесты - дополнение построено так, что при его обновлении Ваши достижения в кампании сохранятся.

Инструкция по установке

Думаю, ни у кого не возникнет проблем с установкой. Но всё же: устанавливать дополнение следует в ту папку, где уже установлен Ваш WarCraft III. Пример:
Путь к FrozenThrone.exe: C\Program Files\NewFolder\myGames\WarCraft III\FrozenThrone.exe
Прописать в пути установки: C\Program Files\NewFolder\myGames\WarCraft III
Если Вы всё равно не смогли установить дополнение, обращайтесь к нам, и мы Вам поможем.

Дополнительно

  • Сообщайте нам обо всех найденных багах и недоработках.
  • Оставляйте нам все Ваши пожелания и замечания по любым аспектам игры.
  • Если Вы заметили свой контент в нашем дополнении, но не видите своего ника в "благодарностях", сообщите об этом нам - мы использовали много чужих ресурсов, и могли забыть включить Вас в список.

Рекомендации

В Melee-режиме лучше всего играть составом 4х4 (у всех игроков - "Высшие Эльфы"). Кампанию рекомендуется начать на среднем уровне сложности, т.к. высокий находится на грани физической непроходимости игры. Лучше не использовать чит-коды: мы сняли запрет на них в демо-версии, но в дальнейшем они будут блокированы. Удачной игры. Мы надеемся, что всем Вам понравится наша демка.
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
28
Тимур, все было настолько неиграбельно (лично для меня). Баланс => 0. Половина скилов не работает, описания нет. Нет как такого древа технологий, в казарме все доступно сразу. Герои вообще не понравились. Дизайн расы не понравился. Либо одни должны строить либо превращаться в деревья. Скорости, углы полета, анимации все как-то так... на шару. Такой офигенный эффект и всего лишь для щита...
Я понимаю, что все это достаточно быстро правится, но я подпортил себе впечатление.
Еще вопрос: это ок, что у троллей в кампании на сложном уровне овер 1000 хп? Простым юнитам там не место вообще) Глупая математика, убирай ее нафиг. Гандикап максимум 10-15% должен быть, остальное условные триггеры по кол-ву юнитов.
Самое клевое это - висп. За идею +.
23
Jusper, описания скиллов нет у героев или у всех? У обычных юнитов всё должно быть на месте.
Троллям xp снизим, повысим их количество.
28
Тимур, у Егеря в melee. Второй скилл с зеленой иконкой и Tool tip missing. =) Первый, яд вроде, вообще непонятку делает какую-то :D
7
Тимур, надо изменить способности героев и войск,
  • Рейнджера только от сильного выстрела есть толк (надо град и виспа добавить ей).
  • *Егерь*: непонятно, зачем ледяная броня, 1 спелл не работает, да и бросок кинжала не в тему... надо что-то пооригинальнее, ульт не работает (или делает неизвестно что)
  • Следопыту не нужно две способности на вызов, ульт не работает (или делает неизвестно что).
  • Заклинатель ульт не работает, способности слишком стандартные, герою не нужны две уронные способности.
  • Висп добавить виспу способность "висп"(ну ты меня понял) а то виспы вообще неочём только дерево добывают, научи их ремонтировать чтоли.
  • *Энергетический элементаль* должен иметь тип защиты "эфир" огромную атаку и малый запас жизней.
Затем в модели огра в 3 главе есть *баг в анимации "decay"* обе головы висят в воздухе.
Нужно убрать бОльшую чать предметов из лавки гоблина в 3 главе.
ИИ баг с волнами атаки, ИИ дошедший до рехиров перестаёт нападать.
Кароче, демо версия она и есть демо версия...
Если ты не против, займусь способностями для героев.
А и ещё одно. Топор тролля остающийся в юнитах так и задуман? А то так можно неплохую систему замутить: В атакованных лучниками врагах иногда застревают стрелы, ну и т.д. здорово бы смотрелось...
Порадовал новый тип защиты "эфир" а то как-то весело смотрелось убийство бесплотного духа пехртинцем...
23
В атакованных лучниками врагах иногда застревают стрелы, ну и т.д. здорово бы смотрелось.
Это баг, с топором. Там чёрт знает что с привязкой оружия к костям. Исправим к следующей версии.
А насчет стрел - можно делать их в виде баффа, это хорошая идея.
20
Поиграл в кампанию и решил выложить свои мысли:
  1. Очень узкие проходы, как в WoO. Везде. Вообще везде. За всю кампанию мне попалось только одно место, где можно разместить какую-либо нормальную армию - Каэр Даэрроу, место высадки. (а нет, вру - ещё лагерёк на севере острова)
  1. Аллерия Всемогущая. В первой главе... она сильна. Во второй главе она мало что может ввиду многочисленности врагов и 2 (потом - аж 3) уровня. Но в ТРЕТЬЕЙ главе можно купить сферу Света и завалить весь Каэр Даэрроу ОДНОЙ Аллерией. При высадке войска на остров оно ОЧЕНЬ скоро погибнет. Аллерия выживет и, если не захочет уходить с острова, прихватит с собой полгарнизона в могилу. Если же отводить Аллерию к Источнику Жизни - она неубиваема.
  1. Корабли. Во-первых, штурмовыми кораблями довольно тяжело валить фрегаты врага - налетаешь, на гоп-стоп валишь фрегат, остальные подходят поближе, корабль на них не нападает, ты говоришь ему напасть на врага, он этого не делает, только подходит поближе, ты пытаешься его отвести, смотришь на счётчик здоровья и ААААААААААААА!!! Если ты нападаешь двумя или трёмя кораблями, никто из них не умирает - но приходится отводить один из них и лупить им по врагу издали, пока враг громит твой беспомощный остальной флот. Иных способов быстрого уничтожения 2 и больше фрегатов-задохликов нет.
  • 3.1) Кроме того, когда ты проходишься напалмом по острову - ВНЕЗАПНО в бухте появляется флот Туралиона (телепортировали, не иначе) Предлагаю организовать Туралиону флот и после уничтожения 2 из 3 лагерей врага триггерно приказать ему идти в бухту. Мелочь, но много мелочей - тайна успеха Близзард)
  • 3.2) Также порадовал порядок движения кораблей в конце - СНАЧАЛА транспортные корабли, ЗАТЕМ штурмовые, ЗАТЕМ фрегаты. Первый же орочий дозор оборвёт историю Аллерии... хотя... так вот почему в кампании всего 3 миссии!)))
  • 3.3) И как это - у орков по морю расставлена Непобедимая Армада, Туралион усиленно обороняет крепость (стоянием на месте), но при этом орки на берег не нападают? Это как сода и уксус, не реагирующие при встрече!
  • 3.4) Может всё-таки разрешите кораблям нападать на наземные цели? Так было бы ГОРАЗДО интереснее высаживаться на остров =)
  1. Аллерия Вторая. Когда я высадился на остров, после уничтожения базы я тут же погнал Аллерию к Источнику Жизни. Посадив её на корабль и просмотрев ролик, я увидел какую-то Аллерию, стоящую на острове (там же, где и в ролике) и не поддающуюся выделению. Это создание было уничтожено, лишь на остров вернулась настоящая Аллерия.
Впрочем, демка всё же хорошая) Успехов вам!
23
Illidian, спасибо за советы. Отвечу по порядку.
Очень узкие проходы - да, это наш минус. Несколько раз расширяли; в начале - так вообще 1 юнит в некоторых местах не помещался.
Аллерия Всемогущая - да-да, это все те же новые типы атаки и защиты. Герои получились очень сильными. Исправим.
Корабли - очень хорошее замечание. Тактику ведения корабельных боёв мы сменим, порядок их построения в ролике - тоже. Туралиону сделаем флот, организуем нападение орков на Стратхольм, и разрешим кораблям атаковать здания и наземные цели.
Аллерия Вторая - вот это я понимаю, хорошая находка! Триггер переместил Аллерию на остров, когда она была в транспортном судне. Из-за чего и произошел глюк. Спасибо, этот момент мы тоже переработаем.
Кстати:
Иных способов быстрого уничтожения 2 и больше фрегатов-задохликов нет.
Кто знает, может быть и возможность абордажа сделаем.)
5
Забыл упомянуть...Проработка роликов довольно примитивна, а музыка слишком однообразна.
Р.S. (простите, если обидел...)
16
уникальный экран вписывается в концепцию новой расы
Кстати, еще один камень в сторону раработчиков. Тропический ландшафт (если кто не играл в WoW, это экран создания персонажа-гоблина) в качестве экрана высших эльфов выглядит не совсем уместным.
16
В продолжение темы "лесных" эльфов. 2004 год, загрузочный экран кампании высших эльфов HoS, а также общий концепт расы. Я просто оставлю это здесь.
Загруженные файлы
23
Eltilas, спасибо за такой объемный отзыв. Сразу хочется ответить на вопрос по поводу high elves vs human. Когда мы сделаем 4 расы, такой комбинации в принципе не будет. А мстителей, отрёкшихся и наг мы как раз сделаем сбалансированными с высшими эльфами. А пока - да, можно найти несуразности в стандартных расах - например, тип защиты у грифона - "одежда".
Касательно лесной лавки. Это самая большая наша недоработка, за что приношу свои извинения. Почти ни один предмет не реализован так, как планировался.
Заклинания героев мы постепенно переработаем на тригерные. Сейчас сложность в том, что мы не пока не обнаружили способ заставить стандартную карту использовать внешний код (не редактируя при этом саму карту). Поэтому, все заклинания в Melee - либо стандартные, либо вообще не дают эффекта. Ждите Demo 1.1 - там уже мы, скорее всего, решим эту проблему.
Galenrad, мы использовали для главного меню и кампании один экран, за неимением двух. Сейчас я делаю экран высших эльфов. Но с этим у нас трудности - нету моделлера, который работает с анимациями. А сам я в этом, хоть и разбираюсь, но на очень примитивном уровне. Кстати, со скринов мне очень понравился ястреб со всадником. Нам бы такого... А то лесной дракон и вправду какой-то жуткий.
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.