Релиз демо-версии Union of High Elves
Итак, дорогие пользователи, наконец-то мы выпустили демку. Нужно сказать, что прошло почти полтора года со дня основания нашего проекта. И то, что демонстрационная версия опубликована только теперь - это, конечно, же, наш недостаток. Но тем не менее мы полны энтузиазма, и готовы активно продолжать работу над проектом. Сегодня же мы торжественно публикуем демо-версию, и просим всех, кто следил за развитием Union of High Elves, а также всех пользователей XGM скачать её и ознакомится с базовыми принципами нашего дополнения.
Скриншоты из Melee и кампании
Содержание демо-версии
Скачав и установив демку, вы получите возможность ознакомиться с новой расой, введенной нами в игру - "Высшие Эльфы". Раса доступна для игры в любые Melee-карты, имеющиеся у Вас в распоряжении. Также вы можете пройти первые три главы из нашей первой кампании - за новую расу. На сегодняшний момент это - далеко не все наши наработки, но мы стараемся показать Вам самые удачные и почти завершенные, на наш взгляд, места проекта.
Подробный список изменений
- В Melee-режиме доступна новая раса. Вам не требуется изменять имеющиеся у Вас карты - достаточно просто запустить их через наше дополнение.
- В игре кардинально изменены типы атаки и защиты у войск. Изучите их ради интереса. Мы постарались максимально приблизить баланс к игре WarCraft: Orcs and Humans, для большей реалистичности. Из-за этого раса "Орда" получила сильное преимущество перед остальными, и её не рекомендуется использовать при игре. Впоследствии, она будет заменена на другую, и тогда дисбаланс исчезнет. Вообще, идеальный вариант - выставлять всем союзникам и врагам новую расу.
- В игре переработана система "лечилок". Добавлены 8 новых разновидностей зелий, которые при применении временно изменяют характеристики героев, в зависимости от своих свойств.
- В игре показаны три (вместо заявленных четырёх) главы из первой кампании. Рекомендуется проходить их внимательно, выполняя побочные квесты - дополнение построено так, что при его обновлении Ваши достижения в кампании сохранятся.
Инструкция по установке
Думаю, ни у кого не возникнет проблем с установкой. Но всё же: устанавливать дополнение следует в ту папку, где уже установлен Ваш WarCraft III. Пример:
Путь к FrozenThrone.exe: C\Program Files\NewFolder\myGames\WarCraft III\FrozenThrone.exe
Прописать в пути установки: C\Program Files\NewFolder\myGames\WarCraft III
Если Вы всё равно не смогли установить дополнение, обращайтесь к нам, и мы Вам поможем.
Путь к FrozenThrone.exe: C\Program Files\NewFolder\myGames\WarCraft III\FrozenThrone.exe
Прописать в пути установки: C\Program Files\NewFolder\myGames\WarCraft III
Если Вы всё равно не смогли установить дополнение, обращайтесь к нам, и мы Вам поможем.
Дополнительно
- Сообщайте нам обо всех найденных багах и недоработках.
- Оставляйте нам все Ваши пожелания и замечания по любым аспектам игры.
- Если Вы заметили свой контент в нашем дополнении, но не видите своего ника в "благодарностях", сообщите об этом нам - мы использовали много чужих ресурсов, и могли забыть включить Вас в список.
Рекомендации
В Melee-режиме лучше всего играть составом 4х4 (у всех игроков - "Высшие Эльфы"). Кампанию рекомендуется начать на среднем уровне сложности, т.к. высокий находится на грани физической непроходимости игры. Лучше не использовать чит-коды: мы сняли запрет на них в демо-версии, но в дальнейшем они будут блокированы. Удачной игры. Мы надеемся, что всем Вам понравится наша демка.
Ред. Jusper
Я понимаю, что все это достаточно быстро правится, но я подпортил себе впечатление.
Троллям xp снизим, повысим их количество.
Нужно убрать бОльшую чать предметов из лавки гоблина в 3 главе.
Если ты не против, займусь способностями для героев.
А и ещё одно. Топор тролля остающийся в юнитах так и задуман? А то так можно неплохую систему замутить: В атакованных лучниками врагах иногда застревают стрелы, ну и т.д. здорово бы смотрелось...
Порадовал новый тип защиты "эфир" а то как-то весело смотрелось убийство бесплотного духа пехртинцем...
А насчет стрел - можно делать их в виде баффа, это хорошая идея.
Ред. Иллидиан
Очень узкие проходы - да, это наш минус. Несколько раз расширяли; в начале - так вообще 1 юнит в некоторых местах не помещался.
Аллерия Всемогущая - да-да, это все те же новые типы атаки и защиты. Герои получились очень сильными. Исправим.
Корабли - очень хорошее замечание. Тактику ведения корабельных боёв мы сменим, порядок их построения в ролике - тоже. Туралиону сделаем флот, организуем нападение орков на Стратхольм, и разрешим кораблям атаковать здания и наземные цели.
Аллерия Вторая - вот это я понимаю, хорошая находка! Триггер переместил Аллерию на остров, когда она была в транспортном судне. Из-за чего и произошел глюк. Спасибо, этот момент мы тоже переработаем.
Кстати: Кто знает, может быть и возможность абордажа сделаем.)
Р.S. (простите, если обидел...)
Ред. Галендор Крэйл
Ред. Тимур
Касательно лесной лавки. Это самая большая наша недоработка, за что приношу свои извинения. Почти ни один предмет не реализован так, как планировался.
Заклинания героев мы постепенно переработаем на тригерные. Сейчас сложность в том, что мы не пока не обнаружили способ заставить стандартную карту использовать внешний код (не редактируя при этом саму карту). Поэтому, все заклинания в Melee - либо стандартные, либо вообще не дают эффекта. Ждите Demo 1.1 - там уже мы, скорее всего, решим эту проблему.
Galenrad, мы использовали для главного меню и кампании один экран, за неимением двух. Сейчас я делаю экран высших эльфов. Но с этим у нас трудности - нету моделлера, который работает с анимациями. А сам я в этом, хоть и разбираюсь, но на очень примитивном уровне. Кстати, со скринов мне очень понравился ястреб со всадником. Нам бы такого... А то лесной дракон и вправду какой-то жуткий.