Добавлен , опубликован

Релиз демо-версии Union of High Elves

Итак, дорогие пользователи, наконец-то мы выпустили демку. Нужно сказать, что прошло почти полтора года со дня основания нашего проекта. И то, что демонстрационная версия опубликована только теперь - это, конечно, же, наш недостаток. Но тем не менее мы полны энтузиазма, и готовы активно продолжать работу над проектом. Сегодня же мы торжественно публикуем демо-версию, и просим всех, кто следил за развитием Union of High Elves, а также всех пользователей XGM скачать её и ознакомится с базовыми принципами нашего дополнения.

Скриншоты из Melee и кампании

Содержание демо-версии

Скачав и установив демку, вы получите возможность ознакомиться с новой расой, введенной нами в игру - "Высшие Эльфы". Раса доступна для игры в любые Melee-карты, имеющиеся у Вас в распоряжении. Также вы можете пройти первые три главы из нашей первой кампании - за новую расу. На сегодняшний момент это - далеко не все наши наработки, но мы стараемся показать Вам самые удачные и почти завершенные, на наш взгляд, места проекта.

Подробный список изменений

  • В Melee-режиме доступна новая раса. Вам не требуется изменять имеющиеся у Вас карты - достаточно просто запустить их через наше дополнение.
  • В игре кардинально изменены типы атаки и защиты у войск. Изучите их ради интереса. Мы постарались максимально приблизить баланс к игре WarCraft: Orcs and Humans, для большей реалистичности. Из-за этого раса "Орда" получила сильное преимущество перед остальными, и её не рекомендуется использовать при игре. Впоследствии, она будет заменена на другую, и тогда дисбаланс исчезнет. Вообще, идеальный вариант - выставлять всем союзникам и врагам новую расу.
  • В игре переработана система "лечилок". Добавлены 8 новых разновидностей зелий, которые при применении временно изменяют характеристики героев, в зависимости от своих свойств.
  • В игре показаны три (вместо заявленных четырёх) главы из первой кампании. Рекомендуется проходить их внимательно, выполняя побочные квесты - дополнение построено так, что при его обновлении Ваши достижения в кампании сохранятся.

Инструкция по установке

Думаю, ни у кого не возникнет проблем с установкой. Но всё же: устанавливать дополнение следует в ту папку, где уже установлен Ваш WarCraft III. Пример:
Путь к FrozenThrone.exe: C\Program Files\NewFolder\myGames\WarCraft III\FrozenThrone.exe
Прописать в пути установки: C\Program Files\NewFolder\myGames\WarCraft III
Если Вы всё равно не смогли установить дополнение, обращайтесь к нам, и мы Вам поможем.

Дополнительно

  • Сообщайте нам обо всех найденных багах и недоработках.
  • Оставляйте нам все Ваши пожелания и замечания по любым аспектам игры.
  • Если Вы заметили свой контент в нашем дополнении, но не видите своего ника в "благодарностях", сообщите об этом нам - мы использовали много чужих ресурсов, и могли забыть включить Вас в список.

Рекомендации

В Melee-режиме лучше всего играть составом 4х4 (у всех игроков - "Высшие Эльфы"). Кампанию рекомендуется начать на среднем уровне сложности, т.к. высокий находится на грани физической непроходимости игры. Лучше не использовать чит-коды: мы сняли запрет на них в демо-версии, но в дальнейшем они будут блокированы. Удачной игры. Мы надеемся, что всем Вам понравится наша демка.
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
16
Тимур, это всадник на пегасе) А вообще, насчет воздушных юнитов - раз уж в конце концов людская раса будет заменена, использовали бы стандартных ястребов, чем они плохи?
23
Galenrad, тем, что они стандартные. Я бы лично, ни за что не стал бы играть в мод с "новыми расами", где в этих самых новых расах есть стандартные юниты.
5
Всадники на Пегасах... Это "очень" оригинально... В хорошем смысле.
24
Мне тока оплата юнитов понравилось) Будет продолжение?
23
Palix, в смысле, "зарплата"? В сентябре будет Demo 1.1 - с исправленными недочетами и новыми главами.
5
Тимур лучше стандартные модели чем нестандартные но ужасные,эльфы похожи на лесных дикарей,что это за бред???да и мстители?я понимаю их кампания будет интересной но это те же высшие эльфы,зачем делать две разные расы,если можно сделать одну но очень хорошо,и да ты вроде говорил что постараешься добавить новые расы к старым,а не заменять ими стандартные?
23
Genyok, вот именно. Было сказано "постараюсь". Но пока не получается. И, вроде бы, тысячу раз было сказано: это - демка. Не стоит воспринимать её серьёзно. Здесь всё сырое и недоделанное.
зачем делать две разные расы,если можно сделать одну но очень хорошо
Это изначальная концепция дополнения. Четыре разных расы для четырёх кампаний. Мстители совсем другие визуально. Как их сделать одной расой с высшими - я вообще не понимаю. Модели мы еще сто раз исправим.
В общем, понятно - почти всем не нравится лесная тематика. Мы по возможности уберём её. Но не полностью. Магия природы останется. Энты и виспы - тоже.
5
Тимур ну виспы,энты и рехиры неплохи,вот что мне не нравится так это зверь жизни,драконы,и маги(
23
Genyok, изменим. Это уже решено.
Драконы > ястребы с лучницей или всадником.
"Звери жизни" > ящеры или же единороги, обязательно с всадником.
Маги - с ними отдельный разговор. Скоро подробно распишу все идеи.
20
Осторожно, стена текста!
Поиграл в melee-карту с высшими эльфами. Мыслей много, выскажу только те, которых тут ещё не было:
  1. ИИ. Это очень, ОЧЕНЬ большая проблема. Компьютерный эльф, играя против меня, истощил свой рудник и пошёл строить новый оплот. Одним строителем. Остальных он оставил на базе...
Кроме того, ИИ-эльфы - самая миролюбивая раса, что я видел. Войско они собирают. Разнообразное. Большое. Ужасное. И постоянно стоящее на базе. Побегали немного в начале, поубивали мобиков - всё, дальше сплошная оборона.
Я провёл матч 3 эльфа (я среди них) против 3 нежити против 3 орков. Ближе к середине матча оба моих союзника как-то перестали нападать и затихли. (Однако, когда нежить попыталась на них напасть, уже через 3 секунды она дико пожалела о содеянном) Впрочем, при нападениях на мою базу союзные легионы дружно подходили и убивали-всех-кто-не-убежал. Вроде всё понятно... однако, к моему изумлению, когда я сковыривал базы нежити, союзники дружно пошли громить все базы орков (успешно). Откуда эта внезапная инициатива - непонятно.
Одним словом, ИИ у эльфов странное и непредсказуемое.
  1. Технологии. Они тут уже упоминались, но я решил посвятить им сотню-другую букв =)
Дерево технологий немного недоработано. А именно: при построении каждого здания (казарм, гнёзд, логова волшебниц и прочего) практически всё, что там нанимается/изучается, может наниматься/изучаться тут же. Построил военную академию? Можешь тут же клепать всадниц! (А что это там за недоразумение нанимается левее лучниц? Народ, кто-то нанимал их, видел их?(= ) То же самое с двумя другими постройками (забыл их названия... дом волшебниц и зверинец, как-то так) Всё равно, что горные великаны, открывающиеся одновременно с лучницами)
У того, кто играет в этот мод в первый раз, может разлететься голова от НЕОГРАНИЧЕННЫХ ВОЗМОЖНОСТЕЙ! Прокачать энта на атаку или на защиту? А, может, улучшить чародея? Или заказать улучшения в лесопилке? Или...
И ситуация, плохая и без того (см. предыдущий абзац), заводит неофита-эльфа в бесконечный ступор.
Стоит добавить ЕЩЁ немного технологий, открывающих часть юнитов и других технологий. Выпуск других юнитов можно привязать к наличию каких-либо зданий (скажем, баллисты строить только с лесопилкой). И эта проблема решится, все будут довольны ^_^
  1. Разнообразие. Смотря на рехира (Кэрн, что с тобой сделали?), лесного дракона подозрительной расцветки, всадниц, героев, маназмеев (хммм, может возьмётё им модельку из ВоВа? Она какая-то более волшебная и змеиная), ловя глаза, разбежавшиеся после постройки дома волшебниц и зверинца (на что щёлкать?), я понял, что раса вам всё-таки удалась. Я ни разу не увидел двух похожих друг на друга воинов. (хотя тогда я ещё ловил второй разбежавшийся глаз(= ) Большинство способностей, увиденных мною, было уникальным (в пределах этой расы (маназмеи пополняют ману? ОБОЖАЮ ИХ!!!))
В целом, не считая пары-тройки промахов, раса удалась. (Правда, промахи эти размером с вулкан...)
  1. Темп игры. Описываю, что было на карте "Две реки"
Сделав себе пару лучниц, пару всадниц и героиню, я пошастал по окружавшей меня среде в поисках опыта и лута. В это время я активно отстраивал базу. Пошастав и усилив армию (героем и 2 чародеями), я пошёл ещё дальше - к крайним рудникам и магазинам. Поубивав всё, что хотел, я вернулся на базу... и решил ещё усилить войско (а вдруг нападут?), и поднял его до почти максимума. Всё бы ничего, но: а) войско стоит денег; б)технологии стоят денег, и их МНОГО; в) денег нет.
Дождавшись последнего воина, я понял, что с такой армией мне ничего ни построить, ни изучить толком не удастся. И пошёл убиваться о врага (впрочем, враг оказался эльфом, и поэтому через 5 минут я победил.)
Что же я хотел донести? Что изменился геймплей. Что теперь развиваться можно только в перерывах между отстройками армии. Что здесь с 1 рудника играть тяжело. Что теперь придётся медитировать, размышлять и постигать суть Равновесия. И что лишь истинный мастер Равновесия, Знающий, когда строить войско, а когда - нет, способен одолеть врага...
Хотя я особо в Melee никогда не играл. Может, Варик Ледяной Трон такой же =)
  1. И ещё раз об исследованиях. В зверинце и доме волшебниц ОЧЕНЬ много исследований. Доступны они сразу. (см. пункт 2) Стоят они АРХИдорого (см. пункт 4 о притоках золота). Имя им - легион. Вы так и задумывали Высших Эльфов как расу, все исследования в которой провести практически невозможно?
  1. Начал игру.
"Постройте оплот гордости, иначе вас все увидят."
ЧТООО???
Через полторы минуты. МЕНЯ ВСЕ ВИДЯТ!!!11
Середина игры. Построил вторую базу. Меня по-прежнему все видят.
Конец игры. Захотел посмотреть на баг со Шкатулкой Вождей. Посадил её. "Оплот Гордости построен, вашу базу теперь не видят враги."
Примерный пересказ бага, из-за которого эльфы являются самой дохлой расой в мультиплеере.
23
Illidian, действительно, текста много) Главное, что он конструктивный. Отвечаю.
ИИ. Это очень, ОЧЕНЬ большая проблема. Компьютерный эльф, играя против меня, истощил свой рудник и пошёл строить новый оплот. Одним строителем. Остальных он оставил на базе..
Да. ИИ пока недоделаны, особенно, в плане постройки новых лагерей. Поэтому я и рекомендовал играть в карты 4х4. В таких картах с поведением ИИ обычно проблем не возникает.
Дерево технологий немного недоработано.
Идея ясна. Сделаем больше требований, доработаем этот момент.
Что же я хотел донести? Что изменился геймплей. Что теперь развиваться можно только в перерывах между отстройками армии.
Да, это сделано намеренно. Расходы по 20% и 90% сюда же относятся. Нужно делать акцент на определенные виды войск, а не собирать солянку из всего, что доступно. Лучше 5-6 прокачанных юнитов одного типа, чем полкарты, забитые салагами.
Вы так и задумывали Высших Эльфов как расу, все исследования в которой провести практически невозможно?
Мы так и остальные расы задумываем) Более того, в Demo 1.1 будет чисто технически невозможно освоить все заклинания и улучшения, даже если золота будет навалом. Подробнее об этом я скоро расскажу в отдельном ресурсе.
Через полторы минуты. МЕНЯ ВСЕ ВИДЯТ
Да, один из самых печальных багов. Ну не хочет игра распознавать нестандартные главные здания как главные. Возился и со скриптом, и с константами - не помогает... Будем думать, что с этим делать.
В целом - спасибо за второй уже объёмный отзыв с указанием ошибок. Демка для того и выпускалась - чтобы игроки ознакомились с тем, что есть сейчас, и направили проект в нужное им русло.
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.