Добавлен , опубликован

Релиз демо-версии Union of High Elves

Итак, дорогие пользователи, наконец-то мы выпустили демку. Нужно сказать, что прошло почти полтора года со дня основания нашего проекта. И то, что демонстрационная версия опубликована только теперь - это, конечно, же, наш недостаток. Но тем не менее мы полны энтузиазма, и готовы активно продолжать работу над проектом. Сегодня же мы торжественно публикуем демо-версию, и просим всех, кто следил за развитием Union of High Elves, а также всех пользователей XGM скачать её и ознакомится с базовыми принципами нашего дополнения.

Скриншоты из Melee и кампании

Содержание демо-версии

Скачав и установив демку, вы получите возможность ознакомиться с новой расой, введенной нами в игру - "Высшие Эльфы". Раса доступна для игры в любые Melee-карты, имеющиеся у Вас в распоряжении. Также вы можете пройти первые три главы из нашей первой кампании - за новую расу. На сегодняшний момент это - далеко не все наши наработки, но мы стараемся показать Вам самые удачные и почти завершенные, на наш взгляд, места проекта.

Подробный список изменений

  • В Melee-режиме доступна новая раса. Вам не требуется изменять имеющиеся у Вас карты - достаточно просто запустить их через наше дополнение.
  • В игре кардинально изменены типы атаки и защиты у войск. Изучите их ради интереса. Мы постарались максимально приблизить баланс к игре WarCraft: Orcs and Humans, для большей реалистичности. Из-за этого раса "Орда" получила сильное преимущество перед остальными, и её не рекомендуется использовать при игре. Впоследствии, она будет заменена на другую, и тогда дисбаланс исчезнет. Вообще, идеальный вариант - выставлять всем союзникам и врагам новую расу.
  • В игре переработана система "лечилок". Добавлены 8 новых разновидностей зелий, которые при применении временно изменяют характеристики героев, в зависимости от своих свойств.
  • В игре показаны три (вместо заявленных четырёх) главы из первой кампании. Рекомендуется проходить их внимательно, выполняя побочные квесты - дополнение построено так, что при его обновлении Ваши достижения в кампании сохранятся.

Инструкция по установке

Думаю, ни у кого не возникнет проблем с установкой. Но всё же: устанавливать дополнение следует в ту папку, где уже установлен Ваш WarCraft III. Пример:
Путь к FrozenThrone.exe: C\Program Files\NewFolder\myGames\WarCraft III\FrozenThrone.exe
Прописать в пути установки: C\Program Files\NewFolder\myGames\WarCraft III
Если Вы всё равно не смогли установить дополнение, обращайтесь к нам, и мы Вам поможем.

Дополнительно

  • Сообщайте нам обо всех найденных багах и недоработках.
  • Оставляйте нам все Ваши пожелания и замечания по любым аспектам игры.
  • Если Вы заметили свой контент в нашем дополнении, но не видите своего ника в "благодарностях", сообщите об этом нам - мы использовали много чужих ресурсов, и могли забыть включить Вас в список.

Рекомендации

В Melee-режиме лучше всего играть составом 4х4 (у всех игроков - "Высшие Эльфы"). Кампанию рекомендуется начать на среднем уровне сложности, т.к. высокий находится на грани физической непроходимости игры. Лучше не использовать чит-коды: мы сняли запрет на них в демо-версии, но в дальнейшем они будут блокированы. Удачной игры. Мы надеемся, что всем Вам понравится наша демка.
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
25
Даю вам всем подсказку, юниты, как и герои будут различатся в Melee и кампании. Но чем и как увидите только в полной версии.
28
Давайте вспомним WoO
Насколько я знаю, он не противоречит лору. О мурлоках в принципе почти ничего в варкрафте и тут авторы вольны что-то придумать, хотя это не отменяет определённые рамки. Например, стилистические рамки в woo соблюдены в полной мере. Здания морлоков очень гармонично сочетаются с оригинальными моделями и никак не противоречат культуре морлоков. Вообще их раса сделана в лучших традициях варкрафта. То же касается и остальных рас в woo. В вашем случае мы наблюдаем конфликт стилистичской задумки. Близзарды уже придумали, как выглядят здания ВЭ и КЭ, так что у вас есть определённые рамки.
Тимур:
И как прикажете выходить из этой ситуации?
Прислушаться к наиболее аргументированным и распространённым мнениям)
23
LongbowMan, хорошо. Мы попробуем изменить основные здания (оплоты и казармы всех уровней) и оставить дополнительные (ферма, например). Сразу спрошу. Башни наши слишком ужасны? Если нет, то стоит ли сделать главные здания в таком же стиле?
28
Башни наши слишком ужасны?
Не сказать, что слишком, но ничем не лучше стандартных, а это, в данном случае, скорее минус. Имхо, стоит сделать их более вытянутыми и изящными, а заодно подумать, чем они будут отличаться у ВЭ и КЭ. В качестве основы стиля гланвых зданий стоит взять оригинальные эльфийские здания в альянсе, я считаю. Т.е. эльфийские казармы, храм истины, порталы...
5
LongbowMan о да?а как же логово драконов,из героев,морлок был только вождь,могли бы сделать больше героев морлоков,если не всех,падальщик скопирован с вурдалака,это ты называешь стилистические рамки???О_о
Тимур хороший вариант,устроит и тех кому нравятся,и тех кому не нравятся текущие здания эльфов
23
В качестве основы стиля гланвых зданий стоит взять оригинальные эльфийские здания в альянсе, я считаю. Т.е. эльфийские казармы, храм истины, порталы...
Что же, попробуем.
28
LongbowMan о да?а как же логово драконов,из героев,морлок был только вождь,могли бы сделать больше героев морлоков,если не всех,падальщик скопирован с вурдалака,это ты называешь стилистические рамки???О_о
Я даже не знаю, что вам возразить, но не потому что мне возразить нечего, а потому что это бессвязный несогласованный текст, разбирать который мне просто лень. Потрудитесь придать ему смысла, и я хотя бы пойму, о чём вы. Мне вот не лень расставлять запятые и пробелы, и писать согласованные предложения.
24
LongbowMan:
~~Да и вообще мне непонятно это забулждение: Высшие и Кровавые эльфы - две разных расы. Это одна раса, но в разные периоды времени, они не должны очень сильно отличаться, по крайней мере, в плане архитектуры (потому что, чтобы изменился стиль архитектуры, нужны годы).
1.Раса то может быть и одна, но вот приоритеты у высших и кровавых эльфов разные, падение Кель'Таласа легло глубокой тенью на народ высших эльфов, некоторые из них не пошли за Келем и остались верны своей культуре, пытаясь смириться с утратой.
2.Те же кто стал мстителями решительно измени свой подход к жизни и войне в целом, такое разделение не могло не коснуться культуры, тем более эльфы перешли на сторону Орды, что сделало их политику гораздо грубее и жестче.
3.Об этом вскользь упоминается и в компании за КЭ фрозен трон, когда Гаритос говорит что какие то они стали нелюдимые и мрачные, и в рассказах про Келя и Лортемара Терона.
4.И сюжет игры развивается к слову говоря не за один год! Может изменения и не сильные но они должны быть!!!
5.То что эльфы в лесу шарахаются и дома у них из соломы, изначально придумано Близзард, так что тут ничего страшного я не вижу, (эльф должен жить в лесу!)))))
28
То что эльфы в лесу шарахаются и дома у них из соломы, изначально придумано Близзард, так что тут ничего страшного я не вижу, (эльф должен жить в лесу!)))))
Что за чушь. NilasAran_39:
Те же кто стал мстителями решительно измени свой подход к жизни и войне в целом, такое разделение не могло не коснуться культуры
Я знаю историю эльфов. И с полной уверенностью могу сказать, что они не стали строить какие-то принципиально другие постройки после своего преобразования. Изменения коснулись, в первую очередь, подхода к магии, жизненной позиции и политики. Зданий это коснулось в меньшей степени. Они как раньше строили из камня и зачастую с применением магии, так и впоследствии строили подобным образом. По лесу у Близзард шарахаются только Ночные эльфы, но это уже действительно другая раса, хотя когда они и были одной расой вместе с Высшими эльфами, но это было оооочень давно.
24
Тимур:
LongbowMan, хорошо. Мы попробуем изменить основные здания (оплоты и казармы всех уровней) и оставить дополнительные (ферма, например). Сразу спрошу. Башни наши слишком ужасны? Если нет, то стоит ли сделать главные здания в таком же стиле?
Башни ужасны сильно, я бы переделал, кроме башни воздуха, она норм так по мне, здания не советую делать в этом стиле, получится слишком как то по людски что-ли.
28
Народ, я не имею ничего против лесной тематики в целом, просто в данном случае она действительно не к месту. Не потому что она "плохая", а потому у этой расы есть своя архитектура, которая заметно отличает их от ночных эльфах и связана с их ообразом жизни. Если бы речь шла о каких-то абстрактных эльфах из придуманной автором вселенной, я бы не возникал. Но в данном случае все доводы типа "а мне нрав круто эльфы в лесу лал" фтопку.
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.