Добавлен , опубликован

Релиз демо-версии Union of High Elves

Итак, дорогие пользователи, наконец-то мы выпустили демку. Нужно сказать, что прошло почти полтора года со дня основания нашего проекта. И то, что демонстрационная версия опубликована только теперь - это, конечно, же, наш недостаток. Но тем не менее мы полны энтузиазма, и готовы активно продолжать работу над проектом. Сегодня же мы торжественно публикуем демо-версию, и просим всех, кто следил за развитием Union of High Elves, а также всех пользователей XGM скачать её и ознакомится с базовыми принципами нашего дополнения.

Скриншоты из Melee и кампании

Содержание демо-версии

Скачав и установив демку, вы получите возможность ознакомиться с новой расой, введенной нами в игру - "Высшие Эльфы". Раса доступна для игры в любые Melee-карты, имеющиеся у Вас в распоряжении. Также вы можете пройти первые три главы из нашей первой кампании - за новую расу. На сегодняшний момент это - далеко не все наши наработки, но мы стараемся показать Вам самые удачные и почти завершенные, на наш взгляд, места проекта.

Подробный список изменений

  • В Melee-режиме доступна новая раса. Вам не требуется изменять имеющиеся у Вас карты - достаточно просто запустить их через наше дополнение.
  • В игре кардинально изменены типы атаки и защиты у войск. Изучите их ради интереса. Мы постарались максимально приблизить баланс к игре WarCraft: Orcs and Humans, для большей реалистичности. Из-за этого раса "Орда" получила сильное преимущество перед остальными, и её не рекомендуется использовать при игре. Впоследствии, она будет заменена на другую, и тогда дисбаланс исчезнет. Вообще, идеальный вариант - выставлять всем союзникам и врагам новую расу.
  • В игре переработана система "лечилок". Добавлены 8 новых разновидностей зелий, которые при применении временно изменяют характеристики героев, в зависимости от своих свойств.
  • В игре показаны три (вместо заявленных четырёх) главы из первой кампании. Рекомендуется проходить их внимательно, выполняя побочные квесты - дополнение построено так, что при его обновлении Ваши достижения в кампании сохранятся.

Инструкция по установке

Думаю, ни у кого не возникнет проблем с установкой. Но всё же: устанавливать дополнение следует в ту папку, где уже установлен Ваш WarCraft III. Пример:
Путь к FrozenThrone.exe: C\Program Files\NewFolder\myGames\WarCraft III\FrozenThrone.exe
Прописать в пути установки: C\Program Files\NewFolder\myGames\WarCraft III
Если Вы всё равно не смогли установить дополнение, обращайтесь к нам, и мы Вам поможем.

Дополнительно

  • Сообщайте нам обо всех найденных багах и недоработках.
  • Оставляйте нам все Ваши пожелания и замечания по любым аспектам игры.
  • Если Вы заметили свой контент в нашем дополнении, но не видите своего ника в "благодарностях", сообщите об этом нам - мы использовали много чужих ресурсов, и могли забыть включить Вас в список.

Рекомендации

В Melee-режиме лучше всего играть составом 4х4 (у всех игроков - "Высшие Эльфы"). Кампанию рекомендуется начать на среднем уровне сложности, т.к. высокий находится на грани физической непроходимости игры. Лучше не использовать чит-коды: мы сняли запрет на них в демо-версии, но в дальнейшем они будут блокированы. Удачной игры. Мы надеемся, что всем Вам понравится наша демка.
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
28
Народ, я не имею ничего против лесной тематики в целом, просто в данном случае она действительно не к месту. Не потому что она "плохая", а потому у этой расы есть своя архитектура, которая заметно отличает их от ночных эльфах и связана с их ообразом жизни. Если бы речь шла о каких-то абстрактных эльфах из придуманной автором вселенной, я бы не возникал. Но в данном случае все доводы типа "а мне нрав круто эльфы в лесу лал" фтопку.
23
NilasAran_39, то, что они сильны - это всё цифры. И это исправить легче всего. Над стилем зданий подумаю. Все же, наверное, текстура камня будет взята оттуда.
28
слишком как то по людски что-ли
Не по людски, а по альянсовски. И это совершенно логично, потому что Высшие Эльфы состоят в Альянсе, и соответственно среди зданий Альянса есть здания Высших Эльфов. Ваш кэп.
24
LongbowMan:
Все равно мне кажется если им не придать чуть чуть лесную тематику, вспомни миссии про Сильвану в стандартной компании, так там вообще намека на города нет. Хотя я согласен что главное не перегнуть палку.
28
Все же, наверное, текстура камня будет взята оттуда.
С башни? По мне так она какая-то невнятная. Мне вообще никогда башни эльфов в варе не нравились, они сделаны непойми из чего.
23
NilasAran_39, LongbowMan, ну не знаю. С одной стороны, фермы и подобные им здания лучше оставить с соломенными крышами. С другой, даже в стандартных миссиях нежити эльфы таки используют замок, лесопилку и кузницу людей.
28
NilasAran_39, кампании людей тоже в основном проходят на свежем воздухе, так сказать. Но здания у них вполне себе добротные) Если уж на то пошло, здания вообще нужно заменить на палатки, потому что лагерь, состоящий из административного здания, лесопилки, кузницы, жилых домов, казарм и т.д. - это уже не лагерь, а как минимум населённый пункт.
24
LongbowMan:
слишком как то по людски что-ли
Не по людски, а по альянсовски. И это совершенно логично, потому что Высшие Эльфы состоят в Альянсе, и соответственно среди зданий Альянса есть здания Высших Эльфов. Ваш кэп.
Что ж тогда у Дварфов здания выглядят не по Альновски а по дворфийски? Да и вообще примешивать их снова к Альянсу, как то не то, хотя у каждого свой взгляд, мне вот наооборот кажется каменные здания будут совсем не к месту смотреться, тем более те что у Альянса.
28
Тимур, поэтому я и предлагают сделать их более урбанизированными, т.к. Высшие Эльфы в этом плане ближе к людям, чем к Ночным эльфам. Кстати, идея. Можно сделать здания Высших эльфов ближе к людским (всё-таки в Альянсе состоят), а здания кровавых эльфов сделать более магическими. А вообще за основу для тех и других ещё можно взять Даларан, т.к. там жили одни маги и до кучи высших эльфов, соответственно, архитектуру даларана можно считать отчасти архитектурой Высших эльфов.
28
NilasAran_39, б-жэ, вы опять за своё. Никто не "примешивает" эльфов к Альянсу. ОНИ В НЁМ СОСТОЯТ в оригинальном варкрафте. В Альянс в варкрафте 3 входят: люди, дворфы, высшие эльфы. Завод и Башня грифонов, ты не поверишь, ДВОРФИЙСКИЕ здания. А Храм Истины и Эльфийские Казармы - ЭЛЬФИЙСКИЕ здания.
Откройте уже редактор и посмотрите расу людей, а лучше перепройдите варкрафт, не позорьтесь, ну.
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.