Добавлен , опубликован

Релиз демо-версии Union of High Elves

Итак, дорогие пользователи, наконец-то мы выпустили демку. Нужно сказать, что прошло почти полтора года со дня основания нашего проекта. И то, что демонстрационная версия опубликована только теперь - это, конечно, же, наш недостаток. Но тем не менее мы полны энтузиазма, и готовы активно продолжать работу над проектом. Сегодня же мы торжественно публикуем демо-версию, и просим всех, кто следил за развитием Union of High Elves, а также всех пользователей XGM скачать её и ознакомится с базовыми принципами нашего дополнения.

Скриншоты из Melee и кампании

Содержание демо-версии

Скачав и установив демку, вы получите возможность ознакомиться с новой расой, введенной нами в игру - "Высшие Эльфы". Раса доступна для игры в любые Melee-карты, имеющиеся у Вас в распоряжении. Также вы можете пройти первые три главы из нашей первой кампании - за новую расу. На сегодняшний момент это - далеко не все наши наработки, но мы стараемся показать Вам самые удачные и почти завершенные, на наш взгляд, места проекта.

Подробный список изменений

  • В Melee-режиме доступна новая раса. Вам не требуется изменять имеющиеся у Вас карты - достаточно просто запустить их через наше дополнение.
  • В игре кардинально изменены типы атаки и защиты у войск. Изучите их ради интереса. Мы постарались максимально приблизить баланс к игре WarCraft: Orcs and Humans, для большей реалистичности. Из-за этого раса "Орда" получила сильное преимущество перед остальными, и её не рекомендуется использовать при игре. Впоследствии, она будет заменена на другую, и тогда дисбаланс исчезнет. Вообще, идеальный вариант - выставлять всем союзникам и врагам новую расу.
  • В игре переработана система "лечилок". Добавлены 8 новых разновидностей зелий, которые при применении временно изменяют характеристики героев, в зависимости от своих свойств.
  • В игре показаны три (вместо заявленных четырёх) главы из первой кампании. Рекомендуется проходить их внимательно, выполняя побочные квесты - дополнение построено так, что при его обновлении Ваши достижения в кампании сохранятся.

Инструкция по установке

Думаю, ни у кого не возникнет проблем с установкой. Но всё же: устанавливать дополнение следует в ту папку, где уже установлен Ваш WarCraft III. Пример:
Путь к FrozenThrone.exe: C\Program Files\NewFolder\myGames\WarCraft III\FrozenThrone.exe
Прописать в пути установки: C\Program Files\NewFolder\myGames\WarCraft III
Если Вы всё равно не смогли установить дополнение, обращайтесь к нам, и мы Вам поможем.

Дополнительно

  • Сообщайте нам обо всех найденных багах и недоработках.
  • Оставляйте нам все Ваши пожелания и замечания по любым аспектам игры.
  • Если Вы заметили свой контент в нашем дополнении, но не видите своего ника в "благодарностях", сообщите об этом нам - мы использовали много чужих ресурсов, и могли забыть включить Вас в список.

Рекомендации

В Melee-режиме лучше всего играть составом 4х4 (у всех игроков - "Высшие Эльфы"). Кампанию рекомендуется начать на среднем уровне сложности, т.к. высокий находится на грани физической непроходимости игры. Лучше не использовать чит-коды: мы сняли запрет на них в демо-версии, но в дальнейшем они будут блокированы. Удачной игры. Мы надеемся, что всем Вам понравится наша демка.
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
28
NilasAran_39, б-жэ, вы опять за своё. Никто не "примешивает" эльфов к Альянсу. ОНИ В НЁМ СОСТОЯТ в оригинальном варкрафте. В Альянс в варкрафте 3 входят: люди, дворфы, высшие эльфы. Завод и Башня грифонов, ты не поверишь, ДВОРФИЙСКИЕ здания. А Храм Истины и Эльфийские Казармы - ЭЛЬФИЙСКИЕ здания.
Откройте уже редактор и посмотрите расу людей, а лучше перепройдите варкрафт, не позорьтесь, ну.
23
соответственно, архитектуру даларана можно считать отчасти архитектурой Высших эльфов.
Это - да, у них и башни практически одинаковые.
ОНИ В НЁМ СОСТОЯТ в оригинальном варкрафте.
Дело в том, что действие 1й части нашей кампании разворачивается ДО событий оригинального варкрафта. И только после 2й главы эльфы начинают думать о вступлении в Альянс.
28
Тимур, ну, они и до вступления в альянс имели довольно тесные связи с людьми, взять тот же даларан.
Genyok, ну что поделаешь, в ВоВ близзарды, делая здания Кровавых Эльфов взяли за основу именно Даларан, если посмотреть с точки зрения стиля. Все эти купола, стройные башенки и т.д.
5
LongbowMan,ещё давно я скачивал карты на которых можно было играть нестандартными расами,среди множества карт была карта с расой высшие эльфы.Здания эльфов были в Даларанском стиле,и мне очень не понравились,даже больше они были просто ужасны,даже вспоминать этот ужас не охота,если так то лучше уже эти здания(
28
Genyok, всё зависит от пряморукости моделлера. В большинстве карт с нестандартными расами для мили большая часть нестандартных моделей, скажем так, оставляет желать лучшего.
24
LongbowMan:
NilasAran_39, б-жэ, вы опять за своё. Никто не "примешивает" эльфов к Альянсу. ОНИ В НЁМ СОСТОЯТ в оригинальном варкрафте. В Альянс в варкрафте 3 входят: люди, дворфы, высшие эльфы. Завод и Башня грифонов, ты не поверишь, ДВОРФИЙСКИЕ здания. А Храм Истины и Эльфийские Казармы - ЭЛЬФИЙСКИЕ здания.
Откройте уже редактор и посмотрите расу людей, а лучше перепройдите варкрафт, не позорьтесь, ну.
Я вообще то в курсе что Храм Истины и Эльфийские казармы, это эльфийские, да только они смотрятся на мой взгляд как УГ! И вообще похоже на здания Даларана или Магов. А что касается эльфийских казарм, так они в роли чего только не выступали, и башни магов и храма паладинов и эльфийских казарм в том числе, здания дворфов я бы тоже так высоко не ставил, ну может быть кроме Башни грифонов.
20
LongbowMan:
Тимур, ну, они и до вступления в альянс имели довольно тесные связи с людьми, взять тот же даларан.
Genyok, ну что поделаешь, в ВоВ близзарды, делая здания Кровавых Эльфов взяли за основу именно Даларан, если посмотреть с точки зрения стиля. Все эти купола, стройные башенки и т.д.
Мне врезались в память стены Сильвергарда-Луносвета. ЗДОРОВЕННЫЕ (и удивительно одноцветные). И ворота - со статуей Келя. Не уверен, что это было взято из Даларана.
Тимур:
соответственно, архитектуру даларана можно считать отчасти архитектурой Высших эльфов.
Это - да, у них и башни практически одинаковые.
ОНИ В НЁМ СОСТОЯТ в оригинальном варкрафте.
Дело в том, что действие 1й части нашей кампании разворачивается ДО событий оригинального варкрафта. И только после 2й главы эльфы начинают думать о вступлении в Альянс.
Хммм... а зачем им это?
Кстати, это навело меня на мысль. А именно - как-то слабо показан в демке размах наступления Орды:
1 глава - три тролля и немножко троллей на востоке карты. Потом приходит офигенных размеров толпа. Что-то мне кажется, что в этой демке Аллерия с Сильваной смогли бы её уделать.
2 глава - по лесу раскидана куча лесопилок, рядом с которыми не было срублено ни одно дерево. И лагерь в центре карты - сложный, но небольшой. И то - вся его сложность заключается в том, что наш лагерь ЕЩЁ меньше.
3 глава - на маленьком островке высадилась пара орочьих дивизий. При этом они ничего никому не делают, и за всю миссию Ужасная Армия Вторжения отбивается от наглой маленькой Аллерии (одной, ибо войско ей не нужно:) ).
Для сравнения - в кампании Альянса в РоКе Артес бегает по чумным землям от встречи с Джайной и до Андорала. В кампании Ночных Эльфов после 2 миссии 90% лесов - осквернены. (можно вспомнить племя беорнов - в 1 главе оно убегает на север, в какой-то из следующих мы уже встречаем его заражённым и злым.) Апогей сего - Архимонд, портящий землю, по которой бегает (битва за Хиджал).
Можно добавить в 1 главе новое основное задание - убежать от орков (при том, что с флангов и спереди на вас нападают пролезшие тролли.) А во второй главе надо добавить срубленные деревья, иначе весь её смысл пропадает. И как-то, не знаю как, надо оживить охрану пляжа Каэр Дэрроу. Ну зачем они там стоят? Сделайте так, чтобы они регулярно отплывали на штурм Стратхольма. А на их место приходили новые бойцы.
23
Illidian, неплохо придумано. Постараемся реализовать всё предложенное. Идеи очень хорошие. В 3й главе ИИ скорее всего будет.
Хммм... а зачем им это?
По сюжету.
16
Genyok, ну что поделаешь, в ВоВ близзарды, делая здания Кровавых Эльфов взяли за основу именно Даларан, если посмотреть с точки зрения стиля. Все эти купола, стройные башенки и т.д.
Заблуждаетесь. Архитектура Даларана в ВоВ появилась позднее архитектуры Луносвета - разные аддоны.
LongbowMan:
Тимур, поэтому я и предлагают сделать их более урбанизированными, т.к. Высшие Эльфы в этом плане ближе к людям, чем к Ночным эльфам.
См. прикрепленые файлы: эльфийская цветовая гамма, здания вписываются в лесной ландшафт, но не похожи на хибары.
Загруженные файлы
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.