Добавлен , опубликован

Релиз демо-версии Union of High Elves

Итак, дорогие пользователи, наконец-то мы выпустили демку. Нужно сказать, что прошло почти полтора года со дня основания нашего проекта. И то, что демонстрационная версия опубликована только теперь - это, конечно, же, наш недостаток. Но тем не менее мы полны энтузиазма, и готовы активно продолжать работу над проектом. Сегодня же мы торжественно публикуем демо-версию, и просим всех, кто следил за развитием Union of High Elves, а также всех пользователей XGM скачать её и ознакомится с базовыми принципами нашего дополнения.

Скриншоты из Melee и кампании

Содержание демо-версии

Скачав и установив демку, вы получите возможность ознакомиться с новой расой, введенной нами в игру - "Высшие Эльфы". Раса доступна для игры в любые Melee-карты, имеющиеся у Вас в распоряжении. Также вы можете пройти первые три главы из нашей первой кампании - за новую расу. На сегодняшний момент это - далеко не все наши наработки, но мы стараемся показать Вам самые удачные и почти завершенные, на наш взгляд, места проекта.

Подробный список изменений

  • В Melee-режиме доступна новая раса. Вам не требуется изменять имеющиеся у Вас карты - достаточно просто запустить их через наше дополнение.
  • В игре кардинально изменены типы атаки и защиты у войск. Изучите их ради интереса. Мы постарались максимально приблизить баланс к игре WarCraft: Orcs and Humans, для большей реалистичности. Из-за этого раса "Орда" получила сильное преимущество перед остальными, и её не рекомендуется использовать при игре. Впоследствии, она будет заменена на другую, и тогда дисбаланс исчезнет. Вообще, идеальный вариант - выставлять всем союзникам и врагам новую расу.
  • В игре переработана система "лечилок". Добавлены 8 новых разновидностей зелий, которые при применении временно изменяют характеристики героев, в зависимости от своих свойств.
  • В игре показаны три (вместо заявленных четырёх) главы из первой кампании. Рекомендуется проходить их внимательно, выполняя побочные квесты - дополнение построено так, что при его обновлении Ваши достижения в кампании сохранятся.

Инструкция по установке

Думаю, ни у кого не возникнет проблем с установкой. Но всё же: устанавливать дополнение следует в ту папку, где уже установлен Ваш WarCraft III. Пример:
Путь к FrozenThrone.exe: C\Program Files\NewFolder\myGames\WarCraft III\FrozenThrone.exe
Прописать в пути установки: C\Program Files\NewFolder\myGames\WarCraft III
Если Вы всё равно не смогли установить дополнение, обращайтесь к нам, и мы Вам поможем.

Дополнительно

  • Сообщайте нам обо всех найденных багах и недоработках.
  • Оставляйте нам все Ваши пожелания и замечания по любым аспектам игры.
  • Если Вы заметили свой контент в нашем дополнении, но не видите своего ника в "благодарностях", сообщите об этом нам - мы использовали много чужих ресурсов, и могли забыть включить Вас в список.

Рекомендации

В Melee-режиме лучше всего играть составом 4х4 (у всех игроков - "Высшие Эльфы"). Кампанию рекомендуется начать на среднем уровне сложности, т.к. высокий находится на грани физической непроходимости игры. Лучше не использовать чит-коды: мы сняли запрет на них в демо-версии, но в дальнейшем они будут блокированы. Удачной игры. Мы надеемся, что всем Вам понравится наша демка.
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
23
Illidian, а что, как раз тема эльфов-предателей. ))
Для Melee в основном это делается. В миссиях с защитой Сильвергарда (4я и 7я) проблем с золотом не будет по сюжету.
25
Меня больше волнует другое. Если настроить орду мелких юнитов, при этом послать их на базу противника и отказатся плалить, они там все разнесут или нет?
23
Ancient, На среднем уровне сложности - они просто уйдут. На сложном - станут нейтрально-враждебными, следовательно - разнесут. Хотя, можно настроить это дело так, чтобы они переходили на сторону одного из противников.
В melee иногда приходится продавать костяные колокольчики и амулет энергии, чтобы незаметно отстроить базу. А теперь придётся продавать их чтобы заплатить войску? Смелое нововведение. А по мне, так оно сомнительное. Уже представляю как его просят отменить.
Пока никто не попросил. Были удивлённые отзывы об этом, но никто говорил отменить.
25
Хммм, если так то весело. Зафлудил всю карту мелкими юнитами и зашибись героя качнул. Или построил сильных юнитов, поствил недалеко от базы, так что бы не атаковали, не заплатил халяная свободная еда и охрана. Найс че сказать :-D
23
Хотя, да, у этого нововведения есть серьёзные недостатки и кроме оформления с помощью диалогового окна. А именно - нельзя определиться с точным временем выплаты зарплаты, окошко с требуемой суммой может выскочить во время битвы и.т.д. Мы еще серьёзно подумаем насчёт этой зарплаты.
Ancient, другое дело, что мелкие юниты и зарплату маленькую требуют.
22
Я вообще не вижу в этом смысла. Вы и так подняли расходы на содержание армии.
23
bladget, я же говорил, будут еще и доп. источники золота. Так что посмотрим. Если хорошо оформить не получится - откажемся от этой задумки.
23
Eltilas,
ближнем бою с любым карте
Это Google мне так "melee-map" перевёл...
Посмотрю, что и как там. Возможно, что-то и получится.
15
Тимур, может сделаете, чтобы мятежники могли отделиться и построить отдельную базу (стать доп.игроком, если все игроки ещё не заняты)?
7
Тимур, а рехиры, энты и виспы что тоже требуют ЗП... какой-то бред. А нежить? Там кто будет монеты клянчить? Вурдалаки, мясники и гарпии.... мда...
GrossPaul:
Тимур, может сделаете, чтобы мятежники могли отделиться и построить отдельную базу (стать доп.игроком, если все игроки ещё не заняты)?
Как-то это эпично. И сложно настроить.
Тимур, надо сильно понизить расход на содержание армии (у нас его заменяет ЗП).
23
GrossPaul, это будет слишком сложно... Слишком...
Desblat, виспы и вызванные существа не требуют) но вот с остальными - да, тоже нелогично. Посмотрим, может и уберём это.
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.