Добавлен , опубликован

Релиз демо-версии Union of High Elves

Итак, дорогие пользователи, наконец-то мы выпустили демку. Нужно сказать, что прошло почти полтора года со дня основания нашего проекта. И то, что демонстрационная версия опубликована только теперь - это, конечно, же, наш недостаток. Но тем не менее мы полны энтузиазма, и готовы активно продолжать работу над проектом. Сегодня же мы торжественно публикуем демо-версию, и просим всех, кто следил за развитием Union of High Elves, а также всех пользователей XGM скачать её и ознакомится с базовыми принципами нашего дополнения.

Скриншоты из Melee и кампании

Содержание демо-версии

Скачав и установив демку, вы получите возможность ознакомиться с новой расой, введенной нами в игру - "Высшие Эльфы". Раса доступна для игры в любые Melee-карты, имеющиеся у Вас в распоряжении. Также вы можете пройти первые три главы из нашей первой кампании - за новую расу. На сегодняшний момент это - далеко не все наши наработки, но мы стараемся показать Вам самые удачные и почти завершенные, на наш взгляд, места проекта.

Подробный список изменений

  • В Melee-режиме доступна новая раса. Вам не требуется изменять имеющиеся у Вас карты - достаточно просто запустить их через наше дополнение.
  • В игре кардинально изменены типы атаки и защиты у войск. Изучите их ради интереса. Мы постарались максимально приблизить баланс к игре WarCraft: Orcs and Humans, для большей реалистичности. Из-за этого раса "Орда" получила сильное преимущество перед остальными, и её не рекомендуется использовать при игре. Впоследствии, она будет заменена на другую, и тогда дисбаланс исчезнет. Вообще, идеальный вариант - выставлять всем союзникам и врагам новую расу.
  • В игре переработана система "лечилок". Добавлены 8 новых разновидностей зелий, которые при применении временно изменяют характеристики героев, в зависимости от своих свойств.
  • В игре показаны три (вместо заявленных четырёх) главы из первой кампании. Рекомендуется проходить их внимательно, выполняя побочные квесты - дополнение построено так, что при его обновлении Ваши достижения в кампании сохранятся.

Инструкция по установке

Думаю, ни у кого не возникнет проблем с установкой. Но всё же: устанавливать дополнение следует в ту папку, где уже установлен Ваш WarCraft III. Пример:
Путь к FrozenThrone.exe: C\Program Files\NewFolder\myGames\WarCraft III\FrozenThrone.exe
Прописать в пути установки: C\Program Files\NewFolder\myGames\WarCraft III
Если Вы всё равно не смогли установить дополнение, обращайтесь к нам, и мы Вам поможем.

Дополнительно

  • Сообщайте нам обо всех найденных багах и недоработках.
  • Оставляйте нам все Ваши пожелания и замечания по любым аспектам игры.
  • Если Вы заметили свой контент в нашем дополнении, но не видите своего ника в "благодарностях", сообщите об этом нам - мы использовали много чужих ресурсов, и могли забыть включить Вас в список.

Рекомендации

В Melee-режиме лучше всего играть составом 4х4 (у всех игроков - "Высшие Эльфы"). Кампанию рекомендуется начать на среднем уровне сложности, т.к. высокий находится на грани физической непроходимости игры. Лучше не использовать чит-коды: мы сняли запрет на них в демо-версии, но в дальнейшем они будут блокированы. Удачной игры. Мы надеемся, что всем Вам понравится наша демка.
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
7
Тимур, нужно создать тему, где мы напишем, что именно добавим, а то уже много чего выходит. И заодно там предложения будем рассматривать.
23
Desblat, да, надо бы. Завтра или послезавтра соберу в один список все предложнения и идеи и создам тему.
20
Desblat:
Вот, твоя Отборная Гвардия Уникальной Мощи готова, ты готовишься нападать... БАЦ! Наступила гроза, посжигала и побила твоё войско, и враг-дохляк с дружиной из охотников и рабочих решается на тебя напасть - и ПОБЕЖДАЕТ!
Самое оно!!! Зато насколько интересно станет! Вот отбил ты рудник, отправил туда работников и випов... БАЦ из рудника вылезают кобольды и сливают их всех)
Хотя не будем перегибать... молния если и выжжет кого-то, то точно не всю твою отборную армию. Ивенты не настолько жестоки... И потом они же не только на тебя будут действовать, а повредят тем же врагам.
Всё-таки, какой-то верхний предел урона у ивентов должен быть. Иначе можно отводить Фариона, Джайну, Тралла и остальных с Хиджала - дойти до Древа нежити помешают Ивенты!) (кстати, может, стоит называть их событиями?)
И предположим, я играю эльфами против нежити. Мою армию поразил мор, её практически не осталось. И КАК, скажи мне, Desblat, мор повредит (ну или должен повредить) иммунной к нему нежити?
23
И КАК, скажи мне, Desblat, мор повредит (ну или должен повредить) иммунной к нему нежити?
Ну опять же, его следует ослабить, чтобы он не сильно вредил. А нежити - как я писал выше, урон от лучей солнечного света. Чтобы днем они закапывались в землю и прятались.
20
Тимур:
Магам можно, кстати, дать заклинание на привлечение молнии на себя, и резкое её перенаправление на врагов.
А вот это интересно... Ещё можно сделать переносчиков чумы (модификация Охотников. Появляется, если вы пережили чуму), можно сделать кобольдов, которые прокопаются во вражеский рудник и там всех напугают (добываются путём приручения вылезших из рудника кобольдов) и что-нибудь ещё в таком духе.
23
Illidian, ну вот это уже гораздо сложнее... Вряд ли выйдет.
Как мне кажется, можно добавить героям способность "здоровье". От ко-ва полученных повреждений и выпитых лечилок, оно будет снижаться и давать пенальти в умения. При повышении уровня, от перерывов между боями, а также просто со временем здоровье будет повышаться.
11
Браво грандиозные идеи, кстати можно сделать так чтобы нежить получал урон от солнца только за пределы темной почвы. Кстати почвы тоже могут играть роль, в лесу эльфы сильнее, в равнинах люди, в степях орки, в пустошах огры и т.д.
23
VanoPotapov, привет, как ты, кстати там, определился? Будешь продолжать работать с нами?
P.S: для отрёкшихся не планируется порча. Её можно заменить на что-нибудь еще и использовать в других целях.
11
Напишу в лс
Например почва, которая дает волю отрекшимся, на них не работают магии с подчинением и с воскрешением на этой почве.
Или воскрешенный на этой почве автоматом переходит на сторону отрехшихся и имеет шанс вернуться к своему бывшему владельцу.
5
Не думаю, что вся нежить боится солнца. Пусть его будут бояться только призраки, тени, вампиры. А гаргульи, если они будут, пусть днем превращаются в статуи.
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.