Добавлен , опубликован

Релиз демо-версии Union of High Elves

Итак, дорогие пользователи, наконец-то мы выпустили демку. Нужно сказать, что прошло почти полтора года со дня основания нашего проекта. И то, что демонстрационная версия опубликована только теперь - это, конечно, же, наш недостаток. Но тем не менее мы полны энтузиазма, и готовы активно продолжать работу над проектом. Сегодня же мы торжественно публикуем демо-версию, и просим всех, кто следил за развитием Union of High Elves, а также всех пользователей XGM скачать её и ознакомится с базовыми принципами нашего дополнения.

Скриншоты из Melee и кампании

Содержание демо-версии

Скачав и установив демку, вы получите возможность ознакомиться с новой расой, введенной нами в игру - "Высшие Эльфы". Раса доступна для игры в любые Melee-карты, имеющиеся у Вас в распоряжении. Также вы можете пройти первые три главы из нашей первой кампании - за новую расу. На сегодняшний момент это - далеко не все наши наработки, но мы стараемся показать Вам самые удачные и почти завершенные, на наш взгляд, места проекта.

Подробный список изменений

  • В Melee-режиме доступна новая раса. Вам не требуется изменять имеющиеся у Вас карты - достаточно просто запустить их через наше дополнение.
  • В игре кардинально изменены типы атаки и защиты у войск. Изучите их ради интереса. Мы постарались максимально приблизить баланс к игре WarCraft: Orcs and Humans, для большей реалистичности. Из-за этого раса "Орда" получила сильное преимущество перед остальными, и её не рекомендуется использовать при игре. Впоследствии, она будет заменена на другую, и тогда дисбаланс исчезнет. Вообще, идеальный вариант - выставлять всем союзникам и врагам новую расу.
  • В игре переработана система "лечилок". Добавлены 8 новых разновидностей зелий, которые при применении временно изменяют характеристики героев, в зависимости от своих свойств.
  • В игре показаны три (вместо заявленных четырёх) главы из первой кампании. Рекомендуется проходить их внимательно, выполняя побочные квесты - дополнение построено так, что при его обновлении Ваши достижения в кампании сохранятся.

Инструкция по установке

Думаю, ни у кого не возникнет проблем с установкой. Но всё же: устанавливать дополнение следует в ту папку, где уже установлен Ваш WarCraft III. Пример:
Путь к FrozenThrone.exe: C\Program Files\NewFolder\myGames\WarCraft III\FrozenThrone.exe
Прописать в пути установки: C\Program Files\NewFolder\myGames\WarCraft III
Если Вы всё равно не смогли установить дополнение, обращайтесь к нам, и мы Вам поможем.

Дополнительно

  • Сообщайте нам обо всех найденных багах и недоработках.
  • Оставляйте нам все Ваши пожелания и замечания по любым аспектам игры.
  • Если Вы заметили свой контент в нашем дополнении, но не видите своего ника в "благодарностях", сообщите об этом нам - мы использовали много чужих ресурсов, и могли забыть включить Вас в список.

Рекомендации

В Melee-режиме лучше всего играть составом 4х4 (у всех игроков - "Высшие Эльфы"). Кампанию рекомендуется начать на среднем уровне сложности, т.к. высокий находится на грани физической непроходимости игры. Лучше не использовать чит-коды: мы сняли запрет на них в демо-версии, но в дальнейшем они будут блокированы. Удачной игры. Мы надеемся, что всем Вам понравится наша демка.
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
23
VanoPotapov, привет, как ты, кстати там, определился? Будешь продолжать работать с нами?
P.S: для отрёкшихся не планируется порча. Её можно заменить на что-нибудь еще и использовать в других целях.
11
Напишу в лс
Например почва, которая дает волю отрекшимся, на них не работают магии с подчинением и с воскрешением на этой почве.
Или воскрешенный на этой почве автоматом переходит на сторону отрехшихся и имеет шанс вернуться к своему бывшему владельцу.
5
Не думаю, что вся нежить боится солнца. Пусть его будут бояться только призраки, тени, вампиры. А гаргульи, если они будут, пусть днем превращаются в статуи.
7
Например почва, которая дает волю отрекшимся, на них не работают магии с подчинением и с воскрешением на этой почве.
Или воскрешенный на этой почве автоматом переходит на сторону отрехшихся и имеет шанс вернуться к своему бывшему владельцу.
Помоему ещё рано думать об Отрёкшихся т.к. мы первую кампанию ещё и на 50% не сделали... Хотя, незнаю, мне почему-то интереснее Отрёкшиеся, чем Мстители...
Тимур, я что-то не догоняю, неужели мы такие slowпоки что будем ещё одну главу и интерлюдию делать до сентября...
24
Тимур:
Нежити же можно сделать нанесение незначительного урона от солнечного света.
Я бы сделал нежити не нанесение урона, а ослабление защиты и атаки и хитпойнтов минус 10%, и события вроде вылезания кобольтов и монстров не раз в 2 - 3 а хотя бы раз в 4 - 5 дней, а то как то часто сильные монстры на поверхности, еще глядишь накопятся))))
5
Тимур,у меня есть вот такая идея:сделайте обычный мод для вара с расами для melee,и кампаниями,без нововведений в геймплей, и сделайте что-то типа SPECIAL EDITION в который входит новая система добычи золота,расходов,новые типы атак и другие.
1
Баги такие в сражении описание неправильное у героев и юнитов у заклинателя аура неприкосновености на на юните на которого воздействовала аура виносливости и в ельфог говорит постройте луный колодец пока што все
5
chornyy,Eltilas уже говорили что всё исправят к полной версии.
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.