Добавлен , опубликован

Релиз демо-версии Union of High Elves

Итак, дорогие пользователи, наконец-то мы выпустили демку. Нужно сказать, что прошло почти полтора года со дня основания нашего проекта. И то, что демонстрационная версия опубликована только теперь - это, конечно, же, наш недостаток. Но тем не менее мы полны энтузиазма, и готовы активно продолжать работу над проектом. Сегодня же мы торжественно публикуем демо-версию, и просим всех, кто следил за развитием Union of High Elves, а также всех пользователей XGM скачать её и ознакомится с базовыми принципами нашего дополнения.

Скриншоты из Melee и кампании

Содержание демо-версии

Скачав и установив демку, вы получите возможность ознакомиться с новой расой, введенной нами в игру - "Высшие Эльфы". Раса доступна для игры в любые Melee-карты, имеющиеся у Вас в распоряжении. Также вы можете пройти первые три главы из нашей первой кампании - за новую расу. На сегодняшний момент это - далеко не все наши наработки, но мы стараемся показать Вам самые удачные и почти завершенные, на наш взгляд, места проекта.

Подробный список изменений

  • В Melee-режиме доступна новая раса. Вам не требуется изменять имеющиеся у Вас карты - достаточно просто запустить их через наше дополнение.
  • В игре кардинально изменены типы атаки и защиты у войск. Изучите их ради интереса. Мы постарались максимально приблизить баланс к игре WarCraft: Orcs and Humans, для большей реалистичности. Из-за этого раса "Орда" получила сильное преимущество перед остальными, и её не рекомендуется использовать при игре. Впоследствии, она будет заменена на другую, и тогда дисбаланс исчезнет. Вообще, идеальный вариант - выставлять всем союзникам и врагам новую расу.
  • В игре переработана система "лечилок". Добавлены 8 новых разновидностей зелий, которые при применении временно изменяют характеристики героев, в зависимости от своих свойств.
  • В игре показаны три (вместо заявленных четырёх) главы из первой кампании. Рекомендуется проходить их внимательно, выполняя побочные квесты - дополнение построено так, что при его обновлении Ваши достижения в кампании сохранятся.

Инструкция по установке

Думаю, ни у кого не возникнет проблем с установкой. Но всё же: устанавливать дополнение следует в ту папку, где уже установлен Ваш WarCraft III. Пример:
Путь к FrozenThrone.exe: C\Program Files\NewFolder\myGames\WarCraft III\FrozenThrone.exe
Прописать в пути установки: C\Program Files\NewFolder\myGames\WarCraft III
Если Вы всё равно не смогли установить дополнение, обращайтесь к нам, и мы Вам поможем.

Дополнительно

  • Сообщайте нам обо всех найденных багах и недоработках.
  • Оставляйте нам все Ваши пожелания и замечания по любым аспектам игры.
  • Если Вы заметили свой контент в нашем дополнении, но не видите своего ника в "благодарностях", сообщите об этом нам - мы использовали много чужих ресурсов, и могли забыть включить Вас в список.

Рекомендации

В Melee-режиме лучше всего играть составом 4х4 (у всех игроков - "Высшие Эльфы"). Кампанию рекомендуется начать на среднем уровне сложности, т.к. высокий находится на грани физической непроходимости игры. Лучше не использовать чит-коды: мы сняли запрет на них в демо-версии, но в дальнейшем они будут блокированы. Удачной игры. Мы надеемся, что всем Вам понравится наша демка.
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
5
chornyy,Eltilas уже говорили что всё исправят к полной версии.
23
Тимур, я что-то не догоняю, неужели мы такие slowпоки что будем ещё одну главу и интерлюдию делать до сентября...
Да, до сентября. Нам же нужно все триггерные способности и триггерные игровые нововведения на jass перенести и в скрипт вписать. А это делать дольше, чем кажется.
Выплату жалования войскам считаю недоразумением, так как оно включено в расходы на содержание армии.
Расходы идут на содержание армии, то есть на оружие, продовольствие и.т.д. Так даже в оригинальном Варкрафте. А зарплата - она и есть зарплата, наёмным войскам.
Ивенты, нежить боится солнца, а в равнинах люди сильнее меня тоже не радует, потому что это меняет правила.
Я много раз писал - именно подобные нововведения должны быть одной из главных особенностей нашего дополнения.
классно было бы за высших эльфов и наг поиграть по вариковским правилам.
К сожалению, этого не будет. Но самые основные правила-то останутся. Мы просто дополним их новыми, разнообразим игровой процесс.
20
Тогда TFT с его увеличенным капом еды тоже можно назвать
дополнением в техническом смысле
и оно
представляет из себя RTS, использующую Warcraft 3
23
Eltilas, собственно, Illidian все за меня написал. Да, в TFT и лимит еды увеличен, и 4й герой введен, и "лавки" добавлены. И у нас будут свои нововведения.
20
Тимур:
Тимур, я что-то не догоняю, неужели мы такие slowпоки что будем ещё одну главу и интерлюдию делать до сентября...
Да, до сентября. Нам же нужно все триггерные способности и триггерные игровые нововведения на jass перенести и в скрипт вписать. А это делать дольше, чем кажется.
Первый вопрос: Почему вы сразу всё не сделали на jass?
Второй: Неужели написание триггеров может занять 2 месяца лета? При том, что летом ну очень много свободного времени? При том, что в общем-то понятно, какие строки надо написать?
Eltilas:
Illidian, каноном я считаю TFT.
А это интересная тема... Многие считают каноном ТФТ. Некоторые, возможно, считают каноном РоК. И, уверен, есть такие, кто считает каноном Warcraft 1 или 2 - нет аж 4х рас, лучше баланс, тёплый ламповый 2д и прочее...
А некоторые считают каноном ВоВ, в котором 25 охламонов, 95% силы которых - чужая броня, отобранная себе, с какого-то фига убивают Архимонда. Потом эти же 25 убийц приходят к Иллидану и убивают его - при том, что тот ЗАПРОСТО мог с троллфэйсом взять и улететь. И как там исковеркали очищение Стратхольма...
20
Eltilas, для ответа на этот вопрос нужно понять, что есть "дополнение в техническом смысле". Пока что под него можно подвести и ТФТ.
23
Почему вы сразу всё не сделали на jass?
Думали, что и GUI сойдет. А теперь оказалось - что нет, нужен чистый jass.
Неужели написание триггеров может занять 2 месяца лета?
Кроме этого еще много чего нужно сделать. Например, переделать ландшафт. Сделать и исправить огромное ко-во моделей. Переделать сценарий ранних глав (дополнить все это деталями, сбалансировать и.т.д. Нет, мы, конечно, можем и через неделю выпустить всю 1ю кампанию - только вот после этого вряд ли кто-то еще раз заглянет на страницы нашего проекта.
И, уверен, есть такие, кто считает каноном Warcraft 1.
Ага, например мой отец. Он принципиально не принимает WarCraft 3 из за его трёхмерности, из-за героев и нового сюжета. А я очень и очень недолюбливаю WoW. Но это совсем не повод отказываться от введения новых правил, которые могут разнообразить игровой процесс.
UoHE является дополнением в техническом смысле и представляет из себя RTS, использующую Warcraft 3
Можно выразиться и так. Но нам удобнее сказать просто "дополнение".
23
Это другая игра.
Это дополнение с новыми правилами. Оно работает только поверх установленного TFT. Оно использует 90% ресурсов TFT. Поэтому мы не можем называть его "новой игрой". Это тот же самый WarCraft, с несколько дополненным геймплеем.
20
перемену времени суток.
Ржунимагу. Ночные эльфийки, ещё в РоКе могущие ночью прятаться в тенях (а днём - не могущие), все и поголовно на тебя обиделись.
А без перемены времени суток изменений в UoHE столько же, сколько и в TFT (сам подсчитай, сколько ты их написал).
Тимур, а какая примерно часть подрасы Нежить у вас уже готова?
20
Eltilas:
Ночные эльфийки, ещё в РоКе могущие ночью прятаться в тенях (а днём - не могущие), все и поголовно на тебя обиделись.
Это фича. А получать демедж днём — это терпеть перемену времени суток.
То есть, если при игре с эльфом каждую ночь ты переживаешь зомби-апокалипсис нашествие легионов охотниц, которых не сможешь даже побить ввиду того, что они всё равно спрячутся - это ближе к фиче или к правилу?) (а если у эльфа есть Жрица Луны, Смотрящая в ночь и 3й герой с Плащом Теней... это капец)
Eltilas:
изменений в UoHE столько же, сколько и в TFT (сам подсчитай, сколько ты их написал)
Одно дело — добавление типов атаки/защиты, другое — заменить их все. Одно дело — 100 максимального лимита вместо 90, другое — выплачивать армии деньги. Возражение Тимура на этот счёт я не считаю полностью огбоснованным, ведь тогда возможно платить и дирижаблям, и башням. Одно дело — герой из таверны (войска и раньше можно было нанимать), другое — гроза и кобольды из рудника.
Рассмотрим близкий пример. ВоВ. Там в рейды можно ходить стайкой из 10 человек (а не десантом в 40 тел), там всего 18 талантов в каждой специальзации (а не 100500, как когда-то), там можно выучить вторую специализацию (в начале нельзя было, и это НЕВЕРОЯТНО сильное изменение), можно летать (чего в классике тоже не было), можно собирать покемонов (без комментариев). Назовём теперь ВоВ: Туманы Пандарии (хотя почему? Можно взять и WoW: The Burning Crusade) "другой игрой"?
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.